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Nintendo Switch 2 하드웨어 실습 인상 - 내가 가장 좋아했던 것과 가장 마음에 들지 않은 것

나는 새로운 하이브리드 콘솔과 그 주변 장치 중 일부에 대해 거의 4 시간을 보냈으며, 여기에 좋은 생각과 좋지 않은 생각이 많이 있습니다.

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저는 지금 파리에서 열린 닌텐도 스위치 2 프리미어 행사에서 아침을 보낸 후 이륙을 앞둔 비행기에 앉아 있습니다. 즉, 새로운 시스템, 게임 및 주변 장치에서 경험한 모든 것은 매우 신선하게 남아 있지만 약간의 숙고 후에 여러분과 공유할 수 있을 만큼 충분히 정착되었습니다. 게임에 대해 먼저 읽고 싶으시다면 여기로 이동하여 메트로이드 프라임 4: 비욘드의 인상을 확인하시고, 여기에서 마리오 카트 월드 프리뷰와 동키콩 바난자 등을 확인하세요.

그렇다면 새 콘솔은 어떤 모양과 느낌입니까? 닌텐도가 12월과 1월에 겪은 Switch2Gate 유출로 인해 대부분의 기능에 대해 이미 알고 있었지만 1월 공개와 어제의 Switch 2 Direct는 공식 측면, 사양, 출시 세부 정보 등을 어느 정도 완성했습니다. 따라서 이 자리에서 TFLOPS, 엄청나게 비싼 소프트웨어 또는 게임에 대한 심층적인 통찰력에 대해 이야기할 수 있는 자리는 아닙니다. 여기에서 몇 가지 흥미로운 결과를 포함하여 다양한 구성 요소에 대해 개인적으로 느낀 점을 공유합니다. 그리고 약간의 대조를 이루기 위해, 좋은 점과 나쁜 점에 대해 이야기해 봅시다.

Nintendo Switch 2 하드웨어 실습 인상 - 내가 가장 좋아했던 것과 가장 마음에 들지 않은 것

나는 좋아했다: 가벼운 느낌!

휴대용 콘솔인 Nintendo Switch 2는 처음 집었을 때 놀라울 정도로 가볍습니다. 나는 최근에 좋은 OLED 모델에 익숙해졌고 Switch 2는 실제로 더 가볍게 느껴졌습니다. 내 숫자가 정확하다면 무게의 균형이나 7.9인치의 화면이 OLED 패널보다 거의 1인치 더 큰 것과 관련이 있을 수 있으므로 느낌이 더 많지만 반 킬로가 다소 적은 것처럼 느껴졌습니다.

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나는 좋아했다: 좋은 비 OLED 화면

앞서 언급한 OLED 화면에서 나는 3.5년 된 업데이트와 비교할 때 기분이 좋아지거나 더 나빠 보이는 유일한 것처럼 이것이 다운그레이드가 될 것으로 예상했습니다. 그러나 추가된 크기, LCD의 적절한 밝기, 좋은 검정색, 설득력 있는 색상, HDR 지원 및 120Hz 재생 빈도로 인해 720p에서 Full-HD 1080p로의 픽셀 수 증가는 말할 것도 없고 크기에 대한 픽셀 밀도가 높다는 것을 의미합니다. 오해하지 마세요, 저는 앞으로 더 광택이 나고 반짝이는 OLED 화면을 갖춘 Switch 2 프리미엄 모델을 기대하지만, 제가 플레이한 몇 가지 게임은 화면에서 튀어나와 우아함으로 가득 찼습니다. 즉, 비디오와 노출의 편의를 위해 도킹된 TV 모드에서 훨씬 더 많은 시간을 보냈습니다.

나는 좋아하지 않았다: 시스템 메뉴 및 인터페이스에 대한 약간의 업그레이드

Switch 2 Direct에서 본 것과 Premiere 이벤트에서 보여준 작은 것으로 볼 때 UI는 거의 동일하게 유지될 것으로 보입니다. "무언가가 작동하면 변경하지 마십시오", 그렇죠? 글쎄요, 하지만 PS5나 Xbox 시리즈의 서비스로 가득 찬 스마트 TV와 같은 쇼케이스에서 나왔을 때 첫 번째 Switch의 더 깨끗하고 클러스터링되지 않은 홈 메뉴를 높이 평가하게 되었다고 해도, 더 효율적이고 눈에 더 신선하게 만들기 위해 여기에서 약간의 재작업을 바랐습니다. 물론 6월 출시까지 기다려야 할 것입니다.

내가 좋아했던 것: Joy-Con 2를 위한 마그네틱 탈부착 시스템

처음 유출되었을 때는 이에 대해 확신하지 못했지만 이제는 이 스마트 솔루션에 매료되었습니다. 그것은 단순히 편안하고 매우 쾌적한 방식으로 작동하며 더 견고하고 저항력이 강한 결과처럼 보입니다. 더 이상 흔들리지 않기를 바라지만 제스처 자체만으로도 수행하기가 너무 쉬워서 좋은 'ol Switch 1 Joy-Con 슬라이드를 상당히 서투르고 마찰이 있으며 멋지지 않게 만듭니다. Switch 2 콘솔/화면 장치 또는 그립 어댑터에서 컨트롤러를 분리하는 것은 이제 꽤 큰 해제 버튼을 눌러 느슨하게 하는 것만큼 쉽습니다. 그러나 더 기분 좋은 느낌은 어떤 노력이나 마찰을 들여 시스템에 부착할 때 자석에 가까이 다가가기만 하면 마치 포스를 사용하는 것처럼 딸깍 소리가 나는 것을 볼 수 있습니다. 약간 다른 소리이지만 역시 새로워진 만족스러운 트레이드마크인 Switch 2 제스처입니다. 아, 그리고 추가 스트랩도 고맙게도 훨씬 쉽게 꽂고 뽑을 수 있습니다.

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이 비디오에서 마그네틱 Joy-Con 2가 어떻게 작동하는지 확인하십시오.

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나는 좋아했다: Nintendo Switch 2 Pro Controller는 내가 시도한 최고의 게임 컨트롤러 일 수 있습니다.

그렇게 간단합니다. 나는 핸드헬드 콘솔에 연결된 두 개의 Joy-Con 2 컨트롤러, 별도의 독립 실행형 또는 포함된 Grip 액세서리에 연결된 두 개의 컨트롤러로 모든 것을 플레이했으며 결과는 아래에 언급할 것입니다. 하지만 그렇다면! Hades 2의 차례가 왔을 때 Switch 2 Pro Controller를 집어 들었고... 오 마이 갓. 더 크고 믿을 수 없을 정도로 부드러운 스틱의 부드러움, 페이스 버튼과 D-Pad의 딸깍 느낌(참고로 저는 Street Fighter 6을 플레이할 유일한 방법입니다). 인체 공학, 모양, 디자인 (저는 개인적으로 흑백 변형을 선택할 것입니다). HD Rumble 2는 장치 주변에 배포되었으며, 가운뎃손가락을 (말 그대로) 줄 때까지 필요하다는 것을 몰랐던 GL 및 GR 버튼이 추가되었습니다. 스테레오 미니잭. 이 컨트롤러는 정말 게임 체인저이며 이미 Switch Pro 컨트롤러, 사랑받는 Wii U 컨트롤러, DualSense 및 Xbox 컨트롤러보다 기분이 좋습니다. 하지만! 그리고 무엇이지만...

나는 좋아하지 않았다: 어디서. 이다. 제. 아날로그. 트리거. 닌텐도?

그것은 그들이 새로운 콘솔로 수정되기를 순진하게 바랐던 것 중 하나였습니다. 어쩌면 Wii U에 비해 너무 약하거나, 아이들이 그것을 학대하는 스위치에 너무 취약하거나, Wiimote-Nunchuck 컨트롤 분할에 비해 너무 무의미했을 수도 있지만, 왜 표준을 완전히 포기합니까?! 그리고 이것은 내가 사랑하는 F-Zero GX를 플레이하기 위해 NSO Gamecube 컨트롤러(이제 상단 가장자리에 C, Home 및 Capture 버튼이 포함되어 있음)를 집어 든 순간 훨씬 더 아팠습니다. 아이러니! Nintendo는 가장 오래 지속되는 아날로그 트리거를 가지고 있었지만 이제는 어디에서도 찾을 수 없어 일부 게임과 장르에서 요구하는 점진적인 정밀도를 죽이고 있습니다. 그리고 이제 저는 Pro Controller 2와 Joy-Con 2 Grip의 GL 및 GR 사용자 정의 가능한 버튼을 좋아하지만 이제 Joy-Con 2에 추가하지 않으시겠습니까? 이런 식으로 당신은 그것들이 시스템 기능이 되는 것을 막고 있습니다.

나는 좋아했다: 더 인체 공학적 Joy-Con 2 컨트롤러

그들은 위의 나의 새로운 사랑과 비교할 수는 없지만 기계, 그립 또는 독립 실행형에 연결된 일반 컨트롤러에 매우 가깝습니다. 그들은 더 큰 스틱과 버튼, 손가락을 위한 더 많은 휴식 공간, 더 큰 ZL, ZR, SL 및 SR이 필요하다는 메시지를 받았습니다. 그리고 보너스로 최신 HD Rumble 2와 업그레이드된 자이로 센서는 모두 더 정확하고 미묘합니다. 마우스 기능 및 모션 제어 동작의 범위와 함께 인상적인 업그레이드로 제공됩니다. 시간이 지남에 따라 Nintendo가 반복할 수 없는 문제인 드리프트에 대해 확인해야 합니다.

나는 좋아하지 않았다: 복잡한 행동이 필요할 때 마우스 컨트롤

자세한 내용은 앞서 링크된 Metroid Prime 4: Beyond impressions를 참조하시기 바랍니다. DR, 나는 긴 세션 동안 마우스 모드를 플레이할 것이라고 생각하지 않습니다, ZR/R(일반 마우스 버튼일 것이므로)과 ABXY 얼굴 버튼(전통적인 마우스 측면 버튼과 같이)을 모두 누르는 것이라면 그렇지 않습니다. Samus의 하드코어한 경험 대신 나중에 Drag X Drive와 Nintendo Switch 2: Welcome Tour를 시도했을 때 느낌이 더 좋았지만 Joy-Con 2 컨트롤러의 모양이 너무 많은 용도로만 작동할 수 있다는 것은 분명합니다. 수직 컨트롤러를 클릭하거나 이동할 때 꽤 잘 작동하고, NES 모드에서 옆으로 이전보다 훨씬 더 잘 작동하며, 이 세 번째 발명품에서 잠시 동안 작동할 수 있지만 솔직히 말해서 약간 스트레칭입니다. 어떻게 하나의 같은 모양이 그런 좌익수 접근 방식에 못 박힐 수 있습니까?

나는 좋아했다: 더 빠른로드 시간

네, 로딩 시간을 측정하지는 않았지만 여러 게임이 로드되는 것을 보았고 이번에는 훨씬 더 빠른 메모리를 사용하고 있다는 것을 알 수 있었습니다. 젤다: 브레스 오브 더 와일드(Zelda: Breath of the Wild), 커비와 포가튼 랜드(Kirby and the Forgotten Land), 마리오 파티 잼버리(Mario Party Jamboree)와 같은 스위치 2 에디션 게임뿐만 아니라 마리오 카트 월드(Mario Kart World, Wii U가 트랙을 로드하는 데 얼마나 걸렸는지 기억하시나요?) 및 동키콩 바난자(Donkey Kong Bananza)와 같은 새로운 게임에서도 발생했습니다. 그것은 많이 필요하고 많은 요청을 받은 개선이었으며, 원래 Switch에서 온 사람들을 위한 UX 측면에서 무엇이 도약할 수 있는지 확인하기 위해 훨씬 더 많은 소프트웨어를 다운로드, 설치 및 실행해 보고 싶습니다.

잘 모르겠습니다: Nintendo Switch 2 Dock과 그것이 추가하는 것

내가 말했듯이 이것은 내 경험만을 기반으로합니다. 서류상으로 나는 Dock 2가 말하는 것에 감사드립니다. 4K 출력, 닌텐도가 익숙하지 않은 얼터너티브 1440p(2K) 및 VRR, 이 모든 것을 식히는 팬... 하지만 문제는 새로운 Dock 2 자체가 건드릴 수 없었기 때문에 나머지 하드웨어 부품 및 주변 장치와 함께 보호 유리 뒤에 숨어 있기를 기다리고 있었기 때문에 엉망이 될 수 없었다는 것입니다. 이제 케이블을 더 쉽게 관리할 수 있습니까? 너무 더워지나요? 다른 포트에 쉽게 접근할 수 있습니까? Switch 2 장치를 착륙시키거나 Dock에서 들어 올릴 때 긁힘을 방지하여 더 친절합니까? Nintendo Switch 2 리뷰 전체를 확인해야 할 것 같아요...

다른 게임에 대한 실습 노트를 검토하거나 아래 의견에 질문하면 다른 내용이 나오면 업데이트하겠지만 지금은 Switch 2 하드웨어에 대해 어떻게 생각하는지입니다. 그리고 한 가지 시사하는 바는 이 사건은 무언가가 대면으로, 가까운 거리에서, 대부분 더 나은 방향으로 완전히 바뀌는 경우 중 하나라는 것입니다. 비디오와 사진은 여기에서 논의된 많은 사항을 제대로 설명하지 못하므로 관심이 있다면 구매를 결정하기 전에 시도해 보십시오.



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