저는 지금 파리에서 열린 닌텐도 스위치 2 프리미어 행사에서 아침을 보낸 후 이륙을 앞둔 비행기에 앉아 있습니다. 즉, 새로운 시스템, 게임 및 주변 장치에서 경험한 모든 것은 매우 신선하게 남아 있지만 약간의 숙고 후에 여러분과 공유할 수 있을 만큼 충분히 정착되었습니다. 게임에 대해 먼저 읽고 싶으시다면 여기로 이동하여 메트로이드 프라임 4: 비욘드의 인상을 확인하시고, 여기에서 마리오 카트 월드 프리뷰와 동키콩 바난자 등을 확인하세요.
그렇다면 새 콘솔은 어떤 모양과 느낌입니까? 닌텐도가 12월과 1월에 겪은 Switch2Gate 유출로 인해 대부분의 기능에 대해 이미 알고 있었지만 1월 공개와 어제의 Switch 2 Direct는 공식 측면, 사양, 출시 세부 정보 등을 어느 정도 완성했습니다. 따라서 이 자리에서 TFLOPS, 엄청나게 비싼 소프트웨어 또는 게임에 대한 심층적인 통찰력에 대해 이야기할 수 있는 자리는 아닙니다. 여기에서 몇 가지 흥미로운 결과를 포함하여 다양한 구성 요소에 대해 개인적으로 느낀 점을 공유합니다. 그리고 약간의 대조를 이루기 위해, 좋은 점과 나쁜 점에 대해 이야기해 봅시다.
휴대용 콘솔인 Nintendo Switch 2는 처음 집었을 때 놀라울 정도로 가볍습니다. 나는 최근에 좋은 OLED 모델에 익숙해졌고 Switch 2는 실제로 더 가볍게 느껴졌습니다. 내 숫자가 정확하다면 무게의 균형이나 7.9인치의 화면이 OLED 패널보다 거의 1인치 더 큰 것과 관련이 있을 수 있으므로 느낌이 더 많지만 반 킬로가 다소 적은 것처럼 느껴졌습니다.
앞서 언급한 OLED 화면에서 나는 3.5년 된 업데이트와 비교할 때 기분이 좋아지거나 더 나빠 보이는 유일한 것처럼 이것이 다운그레이드가 될 것으로 예상했습니다. 그러나 추가된 크기, LCD의 적절한 밝기, 좋은 검정색, 설득력 있는 색상, HDR 지원 및 120Hz 재생 빈도로 인해 720p에서 Full-HD 1080p로의 픽셀 수 증가는 말할 것도 없고 크기에 대한 픽셀 밀도가 높다는 것을 의미합니다. 오해하지 마세요, 저는 앞으로 더 광택이 나고 반짝이는 OLED 화면을 갖춘 Switch 2 프리미엄 모델을 기대하지만, 제가 플레이한 몇 가지 게임은 화면에서 튀어나와 우아함으로 가득 찼습니다. 즉, 비디오와 노출의 편의를 위해 도킹된 TV 모드에서 훨씬 더 많은 시간을 보냈습니다.
Switch 2 Direct에서 본 것과 Premiere 이벤트에서 보여준 작은 것으로 볼 때 UI는 거의 동일하게 유지될 것으로 보입니다. "무언가가 작동하면 변경하지 마십시오", 그렇죠? 글쎄요, 하지만 PS5나 Xbox 시리즈의 서비스로 가득 찬 스마트 TV와 같은 쇼케이스에서 나왔을 때 첫 번째 Switch의 더 깨끗하고 클러스터링되지 않은 홈 메뉴를 높이 평가하게 되었다고 해도, 더 효율적이고 눈에 더 신선하게 만들기 위해 여기에서 약간의 재작업을 바랐습니다. 물론 6월 출시까지 기다려야 할 것입니다.
처음 유출되었을 때는 이에 대해 확신하지 못했지만 이제는 이 스마트 솔루션에 매료되었습니다. 그것은 단순히 편안하고 매우 쾌적한 방식으로 작동하며 더 견고하고 저항력이 강한 결과처럼 보입니다. 더 이상 흔들리지 않기를 바라지만 제스처 자체만으로도 수행하기가 너무 쉬워서 좋은 'ol Switch 1 Joy-Con 슬라이드를 상당히 서투르고 마찰이 있으며 멋지지 않게 만듭니다. Switch 2 콘솔/화면 장치 또는 그립 어댑터에서 컨트롤러를 분리하는 것은 이제 꽤 큰 해제 버튼을 눌러 느슨하게 하는 것만큼 쉽습니다. 그러나 더 기분 좋은 느낌은 어떤 노력이나 마찰을 들여 시스템에 부착할 때 자석에 가까이 다가가기만 하면 마치 포스를 사용하는 것처럼 딸깍 소리가 나는 것을 볼 수 있습니다. 약간 다른 소리이지만 역시 새로워진 만족스러운 트레이드마크인 Switch 2 제스처입니다. 아, 그리고 추가 스트랩도 고맙게도 훨씬 쉽게 꽂고 뽑을 수 있습니다.
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그렇게 간단합니다. 나는 핸드헬드 콘솔에 연결된 두 개의 Joy-Con 2 컨트롤러, 별도의 독립 실행형 또는 포함된 Grip 액세서리에 연결된 두 개의 컨트롤러로 모든 것을 플레이했으며 결과는 아래에 언급할 것입니다. 하지만 그렇다면! Hades 2의 차례가 왔을 때 Switch 2 Pro Controller를 집어 들었고... 오 마이 갓. 더 크고 믿을 수 없을 정도로 부드러운 스틱의 부드러움, 페이스 버튼과 D-Pad의 딸깍 느낌(참고로 저는 Street Fighter 6을 플레이할 유일한 방법입니다). 인체 공학, 모양, 디자인 (저는 개인적으로 흑백 변형을 선택할 것입니다). HD Rumble 2는 장치 주변에 배포되었으며, 가운뎃손가락을 (말 그대로) 줄 때까지 필요하다는 것을 몰랐던 GL 및 GR 버튼이 추가되었습니다. 스테레오 미니잭. 이 컨트롤러는 정말 게임 체인저이며 이미 Switch Pro 컨트롤러, 사랑받는 Wii U 컨트롤러, DualSense 및 Xbox 컨트롤러보다 기분이 좋습니다. 하지만! 그리고 무엇이지만...
그것은 그들이 새로운 콘솔로 수정되기를 순진하게 바랐던 것 중 하나였습니다. 어쩌면 Wii U에 비해 너무 약하거나, 아이들이 그것을 학대하는 스위치에 너무 취약하거나, Wiimote-Nunchuck 컨트롤 분할에 비해 너무 무의미했을 수도 있지만, 왜 표준을 완전히 포기합니까?! 그리고 이것은 내가 사랑하는 F-Zero GX를 플레이하기 위해 NSO Gamecube 컨트롤러(이제 상단 가장자리에 C, Home 및 Capture 버튼이 포함되어 있음)를 집어 든 순간 훨씬 더 아팠습니다. 아이러니! Nintendo는 가장 오래 지속되는 아날로그 트리거를 가지고 있었지만 이제는 어디에서도 찾을 수 없어 일부 게임과 장르에서 요구하는 점진적인 정밀도를 죽이고 있습니다. 그리고 이제 저는 Pro Controller 2와 Joy-Con 2 Grip의 GL 및 GR 사용자 정의 가능한 버튼을 좋아하지만 이제 Joy-Con 2에 추가하지 않으시겠습니까? 이런 식으로 당신은 그것들이 시스템 기능이 되는 것을 막고 있습니다.
그들은 위의 나의 새로운 사랑과 비교할 수는 없지만 기계, 그립 또는 독립 실행형에 연결된 일반 컨트롤러에 매우 가깝습니다. 그들은 더 큰 스틱과 버튼, 손가락을 위한 더 많은 휴식 공간, 더 큰 ZL, ZR, SL 및 SR이 필요하다는 메시지를 받았습니다. 그리고 보너스로 최신 HD Rumble 2와 업그레이드된 자이로 센서는 모두 더 정확하고 미묘합니다. 마우스 기능 및 모션 제어 동작의 범위와 함께 인상적인 업그레이드로 제공됩니다. 시간이 지남에 따라 Nintendo가 반복할 수 없는 문제인 드리프트에 대해 확인해야 합니다.
자세한 내용은 앞서 링크된 Metroid Prime 4: Beyond impressions를 참조하시기 바랍니다. DR, 나는 긴 세션 동안 마우스 모드를 플레이할 것이라고 생각하지 않습니다, ZR/R(일반 마우스 버튼일 것이므로)과 ABXY 얼굴 버튼(전통적인 마우스 측면 버튼과 같이)을 모두 누르는 것이라면 그렇지 않습니다. Samus의 하드코어한 경험 대신 나중에 Drag X Drive와 Nintendo Switch 2: Welcome Tour를 시도했을 때 느낌이 더 좋았지만 Joy-Con 2 컨트롤러의 모양이 너무 많은 용도로만 작동할 수 있다는 것은 분명합니다. 수직 컨트롤러를 클릭하거나 이동할 때 꽤 잘 작동하고, NES 모드에서 옆으로 이전보다 훨씬 더 잘 작동하며, 이 세 번째 발명품에서 잠시 동안 작동할 수 있지만 솔직히 말해서 약간 스트레칭입니다. 어떻게 하나의 같은 모양이 그런 좌익수 접근 방식에 못 박힐 수 있습니까?
네, 로딩 시간을 측정하지는 않았지만 여러 게임이 로드되는 것을 보았고 이번에는 훨씬 더 빠른 메모리를 사용하고 있다는 것을 알 수 있었습니다. 젤다: 브레스 오브 더 와일드(Zelda: Breath of the Wild), 커비와 포가튼 랜드(Kirby and the Forgotten Land), 마리오 파티 잼버리(Mario Party Jamboree)와 같은 스위치 2 에디션 게임뿐만 아니라 마리오 카트 월드(Mario Kart World, Wii U가 트랙을 로드하는 데 얼마나 걸렸는지 기억하시나요?) 및 동키콩 바난자(Donkey Kong Bananza)와 같은 새로운 게임에서도 발생했습니다. 그것은 많이 필요하고 많은 요청을 받은 개선이었으며, 원래 Switch에서 온 사람들을 위한 UX 측면에서 무엇이 도약할 수 있는지 확인하기 위해 훨씬 더 많은 소프트웨어를 다운로드, 설치 및 실행해 보고 싶습니다.
내가 말했듯이 이것은 내 경험만을 기반으로합니다. 서류상으로 나는 Dock 2가 말하는 것에 감사드립니다. 4K 출력, 닌텐도가 익숙하지 않은 얼터너티브 1440p(2K) 및 VRR, 이 모든 것을 식히는 팬... 하지만 문제는 새로운 Dock 2 자체가 건드릴 수 없었기 때문에 나머지 하드웨어 부품 및 주변 장치와 함께 보호 유리 뒤에 숨어 있기를 기다리고 있었기 때문에 엉망이 될 수 없었다는 것입니다. 이제 케이블을 더 쉽게 관리할 수 있습니까? 너무 더워지나요? 다른 포트에 쉽게 접근할 수 있습니까? Switch 2 장치를 착륙시키거나 Dock에서 들어 올릴 때 긁힘을 방지하여 더 친절합니까? Nintendo Switch 2 리뷰 전체를 확인해야 할 것 같아요...
다른 게임에 대한 실습 노트를 검토하거나 아래 의견에 질문하면 다른 내용이 나오면 업데이트하겠지만 지금은 Switch 2 하드웨어에 대해 어떻게 생각하는지입니다. 그리고 한 가지 시사하는 바는 이 사건은 무언가가 대면으로, 가까운 거리에서, 대부분 더 나은 방향으로 완전히 바뀌는 경우 중 하나라는 것입니다. 비디오와 사진은 여기에서 논의된 많은 사항을 제대로 설명하지 못하므로 관심이 있다면 구매를 결정하기 전에 시도해 보십시오.