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Nintendo Switch 2 위시리스트: 우리가 원하는 14가지 새롭고 업그레이드된 기능

닌텐도의 스위치 후속작이 1-2개월 앞으로 다가옴에 따라 여기에서 우리는 새로운 시스템에서 무엇을 보고 즐기고 싶은지에 대한 내기, 희망 및 청원을 수집했습니다.

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Nintendo가 최신 재무 보고서(2023년 4분기를 언급하는 보고서)에서 Switch의 후속 제품에 대해 한 마디도 언급하지 않았기 때문에 주주, 팬, 언론 및 분석가 모두 이미 새 콘솔에 대한 성명을 최종적으로 발표할 수 있는 한 가지 가능한 창만 보고 있습니다. 예를 들어 Nintendo Switch 2, 예를 들어 가 크리스마스 전에 시장에 출시되지 않으면 큰 놀라움이 될 것이기 때문에 은 늦어도 다음 회계 보고서에서 계획을 공개 해야 합니다. 즉, 2024년 4월 말이나 5월 초에 바쁜 3월에 발표하지 않는 경우입니다. 네, 다음 달입니다.

이 보고서에는 3월 31일에 끝나는 2024 회계연도의 모든 결과가 이미 포함되어 있으므로 올해 1분기도 포함됩니다. 그런 다음 제조업체는 2025년 3월까지의 예측을 공유하고 해당 전체 기간에 대한 투자와 전략의 일부를 정의해야 합니다.

Switch가 올해 닌텐도 역사상 가장 많이 팔린 콘솔이 될 수 있다는 사실, 그리고 가장 낙관적인 추정치에 따르면 생산이 중단되기 전에 역사상 가장 많이 팔린 콘솔이 될 수도 있다는 사실은 더 이상 자연스러운 계승의 (까다로운) 문제를 덮을 수 없습니다. 하드웨어 판매량은 매주 떨어지고 있고, 블록버스터는 보이지 않으며, 봄까지의 첫 번째 파티 일정은 소규모 게임이나 고전의 리메이크 및 리마스터로 채워지고 있습니다. 모든 것이 잘 어울립니다. 새로운 콘솔이 나오기 전의 평온함입니다.

Nintendo Switch 2 위시리스트: 우리가 원하는 14가지 새롭고 업그레이드된 기능
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몇 달 전, 저는 닌텐도 기계의 역사와 성공하거나 생존하기 위해 게임 플레이 혁신에 의존하는 것을 되돌아보면서 Super Nintendo Switch의 플레이 가능한 발명품이 무엇인지 궁금했습니다. 오늘은 Nintendo Switch의 점진적 또는 진화적 측면에 대해 이야기하고 싶습니다. 즉, 하이브리드 콘솔을 손에 넣은 상태에서 닌텐도가 슈퍼 닌텐도 스위치 또는 그 후속작을 주로 하드웨어 수준에서 변경하기를 기대하거나, 원하거나, 요구하거나, 아우성치는 곳 있습니다.

Super Nintendo Switch는 원래 Switch와 비교하여 변경 사항, 개선 사항 및 새로운 기능 측면에서 무엇을 가져올까요?

다음은 새 콘솔에 대한 14가지 요청, 아이디어 또는 희망 사항과 함께 이행될 가능성입니다.

1. 커뮤니티를 위한 중앙 집중식 및 개선된 온라인 플랫폼

닌텐도의 온라인 서비스의 큰 진화는 3DS와 Wii U 시대에 이루어졌으며 마침내 Nintendo Switch Online 으로 통합되었습니다. 그러나 이 회사는 특히 Microsoft와 같은 다른 행위자가 서비스 전문가인 경우 여전히 경쟁에서 몇 년 뒤처져 있습니다.

미성년자의 사생활과 노출을 항상 보호하는 Nintendo는 친구를 추가하고 온라인에서 게임을 공유하는 것이 훨씬 더 쉬워질 수 있도록 개선된 온라인 생태계를 도입해야 합니다. 활동을 관전하고, 방과 게임에 입장하고, 토너먼트를 조직할 수 있는 중앙 집중식 장소로, 마침내 지루한 친구 코드를 잊어버리고 연결 및 매칭 가능성을 확장하고 촉진합니다. 물론 통합 음성 채팅의 문제는 귀를 막는 대신 어 떻게든 극복해야 합니다.

확률: ★★ ☆☆☆

2. 가장자리에 스크린

닌텐도 스위치 OLED 모델은 이 점에서 더 나은 성능을 보였지만 오늘날 표준 스위치의 베젤을 보면 최신 게임 장치가 아닌 구식 장난감의 고통스러운 느낌이 듭니다. 오늘날의 기술로는 사용 가능한 공간을 쥐어짜는 것이 훨씬 더 가능하며, 우리가 화면을 다루는 동안 대체 출시 옵션으로 OLED 변형을 사용하는 것이 바람직할 것입니다... 그리고 아마도 7인치 또는 더 큰 화면의 해상도를 높여야 할 때일 것입니다.

좋아, 우리는 Valve가 Steam Deck으로 이 작업을 수행하지 않았고 성능 저하라는 것을 알고 있지만 Switch 2가 여전히 게임 실행의 대부분을 수행하고 훨씬 더 강력하다면 이전에 Nintendo 컴퓨터에서 볼 수 없었던 픽셀 밀도를 제공하는 full-HD on portable 로 전환할 때일 수 있습니다.

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확률: ★★★☆☆

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아날로그 트리거

언젠가 우리는 닌텐도의 아날로그 트리거에 대한 사랑이 왜 그렇게 빨리 끝났는지 알게 될 것입니다. 그들이 발명하지 않은 것은 사실이지만, 그들은 매우 인체 공학적인 버튼과 다양한 장르, 특히 레이싱 게임에서 최대한의 정밀도를 위한 훌륭한 이동 거리를 갖춘 Gamecube에 크게 베팅했습니다. 무엇보다도, 환상적인 F-Zero GX는 이러한 컨트롤에 의존할 수 없다는 단순한 사실 때문에 속편을 얻지 못했다는 것을 이해할 정도입니다.

하드웨어 혁신 전문가가 Wii U와 Switch에서 생략하기로 결정한 것은 아직 충분히 이해할 수 없는 것입니다. 전자는 미취학 아동용 장난감처럼 튼튼한 게임패드를 가지고 있었고 후자는 완전히 휴대할 수 있고 파손을 두려워한 것은 사실이지만 3DS의 아날로그 패드와 같은 다른 많은 섬세한 요소를 도입했습니다. 그렇게? 특허 충돌?

Super Nintendo Switch가 현재 기계보다 훨씬 더 PlayStation 및 Xbox 가정용 콘솔의 대안 또는 보완자가 되기를 열망한다면 특히 차량 제어 및 특정 촬영 장치 변조와 관련하여 표준이 무엇인지 선택해야 하기 때문입니다. 그리고 가능하다면 DualSense의 적응형 트리거와 같은 추가 저항과 젤다가 퍼뜨리는 조준의 모션이 결합되어 Link의 활을 사용하는 것이 훨씬 더 만족스러울 것입니다. 아니면 스플래툰의 제트기!

확률: ★★★★ ☆

4. 스틱 드리프트에 작별 인사

컨트롤이라고 하면 Switch의 메인이자 부끄러운 제조 문제를 완전히 해결해야 합니다. 우리는 그것이 복잡하고 다른 제조업체가 비슷한 문제를 겪었다는 것을 알고 있지만 컨트롤러의 왕은 캐릭터나 카메라가 스스로 움직이는 것을 다시는 볼 수 없도록 확실한 해결책을 찾아야 합니다.

확률: ★★★★ ☆

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5. 인체 공학 개선을 위해 재설계된 Joy-Con 컨트롤러

여전히 컨트롤러에 있습니다. Joy-Con이 훌륭한 아이디어였으며 한 손 또는 양손 솔로 플레이, 이동 중에 즉흥적으로 멀티플레이어 게임을 만드는 등 이전에는 상상할 수 없었던 게임을 가능하게 했다는 사실을 부인하는 사람은 아무도 없을 것입니다. 그러나 대부분의 어른의 손은 어린이의 손이 아닙니다. 일본인도 마찬가지다. 마리오 카트 8 디럭스에서 단일 수평 Joy-Con으로 레이싱하면 요즘 몇 시간 동안 통증과 뻣뻣함이 발생합니다.

우리는 훨씬 크지는 않지만 독립형 사용을 고려하여 더 많은 공간과 인체 공학을 갖춘 Joy-Con이 필요합니다.

확률: ★★★★★

6. 모든 컨트롤러의 방향 패드

컨트롤을 계속해 볼까요? 예, 그렇습니다. Pro Controller와 Nintendo Switch Lite는 특히 2D 레트로 인디 폭발을 감안할 때 디지털 4방향 패드가 그 어느 때보다 많이 사용됩니다. 스트리트 파이터나 마리오 vs. 동키콩과 같은 게임을 표준 또는 OLED 스위치에서 핸드헬드 모드로 플레이하는 것은 위의 점 때문에 Joy-Con의 작은 방향 버튼으로 고통스럽습니다.

그리고 수평으로 잡으면 어떻게 될까요? 그렇지는 않지만, 왼쪽 Joy-Con을 가로로 몇 번이나 놀았는지 생각하면 그렇다. 올바른 컨트롤러는 4개의 클래식 페이스 버튼과 그 느낌을 존중해야 하기 때문에 멋진 대칭 디자인이 손상될 수 있지만 여기서 가장 중요한 것은 모양이 아닙니다.

확률: ★★★☆☆

7. Dock을 더 잘 활용하십시오

Switch 2의 도크 에 좀 더 많은 하드웨어와 컴퓨팅 배짱이 포함될 것이라는 소문을 들었습니다. 현재 제품은 기본적으로 충전, 휴식 및 네트워크, TV 및 주변 장치에 연결하기 위한 상자 역할을 하지만 플러그의 모든 전력과 소비 및 배터리 사용 없이 큰 화면에서 게임을 실행하는 것은 여전히 핸드헬드입니다.

Dock 2.0이 이 모든 것 외에도 주로 CPU와 메모리를 향상시킨다면 TV에 더 높은 해상도와 디테일을 넣을 수 있습니다. 또한 우리는 Dock에 가까울 때 휴대용이지만 스트리밍 기반 게임과 같은 다른 용도를 상상하거나 각 "창"에 다른 것을 표시하는 Wii U 스타일 듀얼 스크린 모드를 제공할 가능성을 상상할 권리가 있습니다. 이것은 Switch로의 최종 진화와 함께 사라졌지만 Nintendo 등은 많은 실험을 거쳐 반복할 수 없는 Affordable Space Adventures와 같은 좋은 응용 프로그램을 생각해 냈습니다.

확률: ★★ ☆☆☆

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8. 더 괜찮은 오디오

두 개의 오픈 월드 젤다 게임인 MK8 Dx 또는 메트로이드 드레드와 같은 일부 Nintendo Switch 타이틀은 훌륭한 위치 서라운드 오디오 를 제공하지만 대부분의 사람들은 그것에 대해 알지도 못합니다. 이 옵션은 다소 숨겨져 있으며 5.1 및 선형 PCM에서만 제공되므로 다른 컴퓨터에서 Dolby 또는 DTS와 같은 라이선스 형식을 고수하는 게임이 많지 않다면 큰 문제가 되지 않을 것입니다. 즉, 호환성, 사용 및 사운드스케이프의 즐거움을 증가시킬 것입니다. 로열티를 지불해야 하고, PS5 자체는 소니가 과거에 영화의 챔피언이었음에도 불구하고 처음에는 많은 문제와 한계가 있었지만 우리는 더 이상 Wii 시대에 있지 않으며 광 출력도 돈을 절약할 수 있는 과거의 일입니다.

오디오 애호가에게 중요한 일이며, Nintendo가 다른 회사로부터 더 많은 신작을 출시하기를 원한다면 헤드폰 세대와 반 휴대용 콘솔이기 때문에 우선 순위를 정하지 않는다는 것도 이해합니다. 우리는 동의하지 않지만!

이어폰 얘기가 나와서 말인데, 지연을 줄이고 어쨌든 USB-C 포트를 유지하여 지연 없이 일부 무선 이어버드를 연결할 수 있도록 최신 Bluetooth 형식을 채택하는 것이 좋습니다.

확률: ★★ ☆☆☆

9. 완전한 이전 버전과의 호환성

후속 제품에서 모든 Nintendo Switch 게임 및 액세서리를 사용할 수 있습니까? 이것은 특히 지난 몇 달 동안 기계를 손에 넣고 이제 흰 연기 냄새를 맡은 사람들 사이에서 백만 달러짜리 질문입니다. 여기에는 많은 요소가 있지만 무엇보다도 실제 게임, 디지털 다운로드 게임 및 컨트롤러가 있습니다.

그들의 실적을 감안할 때, 우리는 Nintendo가 다시 플레이하거나 Nintendo Switch 2에서 계속 플레이하기 위해 Switch 에서 이미 구매한 모든 eShop 게임을 다운로드하는 것을 허용하지 않을 것이라고 생각하지 않습니다. 팬들에게 모욕적일 뿐만 아니라 다소 터무니없고 일관성이 없는 결정이 될 것입니다. 또한 위에서 언급했듯이 보호하고 홍보하고 싶어하는 서비스인 Nintendo Switch Online 구독의 일부로 사용할 수 있는 클래식에 대해서도 이를 기대합니다.

이제 카트리지 또는 게임 카드에 대해 동일한 슬롯을 유지합니까? 이미 DS에서 3DS로의 전환이 있었다면 불법 복제라는 한 가지 주된 이유 때문이었습니다. 이 시점에서 일부는 이미 여러 가지 방법으로 스위치를 엉망으로 만들었으며 현재 콘솔용으로 이미 개발된 백도어를 열지 않기 위해 물리적 형식을 다시 한 번 변경하여 비용을 절감하고 프로세스에서 저장 메모리를 늘리는 것을 선호합니다(현재 스위치 카드의 두 가지 문제). 이것은 추측이지만 가장 많은 실제 게임이 판매되는 콘솔이라는 점을 고려할 때 Nintendo가 아직 박스형 소매 릴리스로 끝날 것으로 기대하지 않습니다. 그들은 디스크 드라이브가 없는 PlayStation 및 Xbox 스타일로 다운로드 저장 공간이 증가한 슬롯리스 모델을 감히 출시할 것입니까? 그건 그들처럼 들리지 않습니다.

또 다른 질문은 Joy-Con 컨트롤러입니다. 제어 방법에 급진적이고 예상치 못한 변화가 없는 한 Pro Controller를 지원하지 말아야 하는 이유를 알 수 없지만 Joy-Con은 화면 측면의 스냅온 레일을 더 견고한 것으로 교체하는 것만큼 간단한 것으로 쓸모없게 만들 수 있습니다. 어쩌면 그들은 또한 적외선 센서를 없앨 것입니다, 솔직히 말해서 인프라로 활용 된 적외선 센서를 없애 버릴 것입니다...

확률: ★★★★★ (디지털 게임) ★★★★★☆☆ (실제 게임) ☆☆☆☆ (Joy-Con)★★★.

10. 권력과 가격 사이의 스위트 스폿

앞서 언급했듯이 플레이 가능한 에이스가 있는지 알지 못하는 Super Nintendo Switch에 대해 "알려진" 것은 점점 더 나은 사례가 될 것이라는 것입니다. 무엇보다도, 더 많은 힘과 더 나은 성능. 그러나 Asus의 ROG Ally, Valve의 Steam Deck 또는 Lenovo의 Legion Go와 같은 제품이 전력/가격 비율 측면에서 어떻게 나오는지 보면(경우에 따라 전용 OS가 아닌 OS에 의존하는 성능 저하가 있음) Nintendo가 앞서 언급한 세 가지를 합친 것보다 수백만 개 더 많이 판매될 것으로 예상된다는 점을 염두에 두고 하드웨어로 어디에 서 있는지 보는 것은 매우 흥미로울 것입니다.

우리는 Nintendo Switch 2가 감히 €500의 장벽을 깰 것으로 예상하지 않으며, 현재와 이전 가격 정책을 살펴보면 €400-450 야구장 주변에 앉을 것입니다. 그 가격으로 휴대용 장치에 얼마나 많은 전력을 집어넣을 수 있는지, 그리고 2017년 하드웨어에 상당한 차이를 만들 수 있는지가 이 기계가 초기에 제공할 수 있는 것을 정의하는 열쇠가 될 것입니다. 특히, 이러한 구성 요소는 대부분 빠르고 성능이 뛰어난 최신 프로세서 및 그래픽 칩(TV의 4K HDR 및 소스를 절약하기 위한 DLSS), RAM의 양과 유형, 솔리드 스테이트 스토리지입니다.

Nintendo Switch 2 위시리스트: 우리가 원하는 14가지 새롭고 업그레이드된 기능

닌텐도는 결코 원초적인 파워를 아낌없이 쏟아부은 적이 없다. 글쎄, Gamecube 실패 이후로. 그들은 이미 그 경주를 포기한 상태였다. 그러나 부품 공급업체는 성공할 수 있는 엄청난 잠재력을 알고 최고의 패키지 거래를 제공하기 위해 경쟁할 것입니다. 그리고 회사는 타사 회사에 AAA PS5 및 Xbox 시리즈 릴리스를 새로운 하이브리드로 쉽게 이식할 수 있는 기능을 제공하여 실제 핸드헬드에서 플레이할 수 있기를 원할 것입니다. 필요한 최적화를 최소화하고, Unreal Engine 5 의 멀티 포맷 가능성을 수용하고, 하드웨어 엔지니어링을 영리하게 활용하고자 할 것입니다.

호그와트 레거시(Hogwarts Legacy)와 같은 최신 게임은 이 경로가 닌텐도와 이 새로운 콘솔이 시기적절하지 않은 것처럼 보일지라도 그 어느 때보다 뛰어들 제3자에게 매우 수익성이 높을 수 있음을 보여줍니다.

확률: ★★★ ☆☆☆☆ (스위트 스폿 정의).

11. 제3자와의 전액 상환

이전 요점은 이 요점과 밀접한 관련이 있습니다. 닌텐도가 권력을 쥐고 있는 지금의 서드파티와의 협상은 결실을 맺을 수밖에 없다. 그 어느 때보다도 그렇습니다. 닌텐도 64 시대의 오만함에서 버려져 3DS와 Switch로 조금씩 회복한 길은 이제 끝까지 걸어가야 한다.

서드파티는 PS5 및 Xbox 시리즈에서와 동시에 Nintendo Switch의 후속 제품에서 블록버스터를 출시할 것이며, 모두 그렇게 하는 경우에만 SNES 이후 처음으로 이 점을 지적할 것입니다.

좋아, 나는 약간 빌보 배긴스처럼 들렸다. Nintendo Switch는 Minecraft와 같은 다른 사람들의 크고 큰 히트작의 본거지였습니다. 그러나 콜 오브 듀티, 어쌔신 크리드, 스타워즈, 스트리트 파이터, 레지던트 이블, 엘든 링, 철권, 그랜드 테프트 오토의 본거지는 아니었습니다. 그리고 FIFA/EAFC 는 포함되지 않으며, EA는 거의 항상 수준 이하의 포트를 제공합니다.

강력한 퍼스트 파티 포트폴리오를 보유한 회사의 가장 큰 도전 과제는 항상 그랬고, 현재 스스로 설정한 주요 과제 중 하나이기도 합니다.

확률: ★★ ☆☆☆

12. 두 편의 블록버스터 개봉

닌텐도는 이전 하드웨어 데뷔와 출시 후 가뭄에서 많은 것을 배웠습니다. 최전선에 있는 스튜디오들이 이미 몇 년 동안 새로운 기계에서 전속력으로 작업하고 있기 때문에 젤다의 전설: 야생의 숨결과 슈퍼 마리오 오디세이가 이전 출시 연도에 단 9개월 만에 있었던 것만큼 거대하지는 않지만 비슷한 노력을 기울일 것으로 예상합니다.

우리는 Nintendo EAD Tokyo의 큰 새 게임이 다음 3D Mario 이든 Donkey Kong을 특별 게스트로 초대하든 Super Nintendo Switch의 큰 출시 게임이 될 것이라고 굳게 믿습니다. 그리고 그것만이 될 수는 없습니다. 수마브라, 동물의 숲, 스플래툰이 보통 세컨드 웨이브 히트작일 때(그리고 메트로이드 프라임 4의 시간이 남았을 때, 머큐리스팀의 메트로이드 드레드의 필연적인 속편도 준비되지 않을 것으로 예상할 때) 자체 콘솔 판매 IP가 거의 남아 있지 않습니다. Nintendo가 감히 새로운 콘솔을 출시할 수 있을까요? 새로운 포켓몬 ?

확률: ★★★★ ☆

13. NSO의 게임큐브

이전에 요청했던 아날로그 트리거를 준 다음 Nintendo Switch Online + Expansion Pack의 일부로 Gamecube를 주십시오. 우리는 Wii 이후 이전 버전과의 호환성을 잃었기 때문에 작은 입방체 기계가 얼마나 사랑 받았는지에 대해 가장 멀고 잊혀진 콘솔처럼 보입니다. 윈드 웨이커와 트와일라잇 프린세스 HD 리마스터가 Wii U에 남아 있는 것은 도움이 되지 않았습니다.

새로운 하드웨어는 많은 스트레스 없이 이러한 다운로드를 실행, 향상 및 저장할 수 있어야 하며, 그러면 NSO는 구독 형식으로 성장하고 믿을 수 없을 정도로 유혹적인 복고풍 컬렉션을 갖게 될 것입니다. 그리고 우리가 그 일을 하는 동안, DS와 3DS도 매우 환영받고 있습니다.

확률: ★★★☆☆

14. 현대적이고 민첩한 eShop

우리는 중앙 집중식 온라인 시스템에 대해 이야기하기 시작했으며, 이는 함께 진행되어야 합니다. Wii U와 3DS eShop에서 Nintendo Switch 스토어로의 이동은 인류에게 큰 도약이었습니다. 그러나 오늘날 우리 모두가 모든 종류의 디지털 서비스와 상점을 탐색하는 데 익숙해지면 구식이 되었습니다. 각 페이지를 로드하는 데 몇 초가 걸리지 않고, 게임을 훨씬 더 쉽게 필터링하고 찾을 수 있고(내가 소유한 게임을 다시 다운로드하기 위해 정말 그렇게 산책해야 합니까?) 일부는 좋아하지 않을 수도 있지만 새 릴리스, 판매 및 메뉴 및 시스템 소프트웨어와 병합할 제안. 모든 것과 모든 사람이 디지털화되고 있으며 Nintendo는 몇 년 동안 뒤처진 후 더 잘하는 방법을 알아 냈습니다.

확률: ★★★★ ☆

Nintendo Switch의 후속작에게 무엇을 요구하고 있습니까?

Nintendo Switch 2 위시리스트: 우리가 원하는 14가지 새롭고 업그레이드된 기능


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