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닌텐도 스위치: 불안정한 시작에서 세계 지배까지

Wii U는 실패했고 Nintendo 3DS는 Nintendo의 휴대용 콘솔이 일반적으로 하는 방식으로 이륙하지 않았습니다. 많은 것이 스위치의 어깨에 짊어졌고, 스위치는오고, 보고, 정복했습니다.

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여러모로 Nintendo Switch 를 요약하는 것은 약간 초현실적으로 느껴집니다. Mega Drive, 최초의 PlayStation 및 Xbox 360을 경쟁자로 삼아 게임 세계의 모든 것을 능가한다고 해도 과언이 아닌 놀라운 여정이었습니다. 우리는 거의 아무것도 아닌 상태에서 왔지만 여전히 인기를 끌었고 오늘날에는 역사상 가장 많이 팔린 게임 장치가 되기 위해 잘 나아가고 있는 콘솔에 대해 이야기하고 있습니다.

하지만... 처음부터 다시 시작해야 한다고 생각합니다. 그리고 저에게는 2012 년이고 Wii U의 출시입니다. Nintendo는 Wii로 지금까지 가장 큰 콘솔 성공을 거두었고 그 뒤를 따르고 싶었습니다. 그들은 우리가 새로운 방식으로 게임을 할 수 있게 해주고, 새로운 아이디어를 가능하게 하는 화면을 가질 수 있고, TV 없이도 집에서 무선으로 게임을 할 수 있는 콘솔에 대한 아이디어를 가지고 있었습니다. 곁눈질하면 Wii U Gamepad 가 Switch 를 약간 상기시키며, 후자의 기초임을 쉽게 알 수 있습니다.

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불과 8년 전만 해도 닌텐도와 스위치에 대한 찬성은 거의 없었고, 많은 사람들은 닌텐도가 콘솔이라는 아이디어를 포기해야 할 때라고 느꼈습니다.

그러나 Wii U는 거대한 실패였고 닌텐도가 원하는 대로 된 것은 아무것도 없었습니다. 게이머들은 Gamepad 와 TV를 동시에 보는 것을 좋아하지 않았고, 많은 사람들이 이름과 마케팅에 혼란스러워했고 Wii 액세서리가 아닌 새 콘솔이라는 것을 깨닫지 못했으며, 하드웨어를 포기한 제3자에게는 복잡했습니다. 이로 인해 닌텐도는 닌텐도 64 시대를 연상시키는 상황에 거의 혼자 남았지만, 적어도 당시에는 자랑할 수 있는 가장 강력한 콘솔을 가지고 있었고 카트리지는 느린 CD에 비해 몇 가지 장점(및 단점)을 제공했습니다.

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게임큐브는 10년 전 2,200만 대가 팔린 후 큰 실패로 여겨졌지만, Wii U는 1,400만 대에도 미치지 못했다. 설상가상으로 닌텐도 3DS도 추진력을 잃었고 닌텐도 DS만큼 인기가 없었다. 닌텐도가 세가를 하고 콘솔을 그만두는 것이 점점 더 합리적인 시나리오로 여겨졌고, 아마도 다음 마리오 게임은 플레이스테이션용으로 출시될 것이고, 메트로이드는 엑스박스에서 자연스럽게 정착할 수 있을 것이다.

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Wii U의 진화를 보기 위해 매의 눈이 필요하지 않습니다.

Wii U는 천천히 잠들었고 출시 4 년 후 Nintendo가 2016 년 10 월에 공개되고 Switch 라는 이름의 NX라는 작업 이름을 가진 장치를 개발 중임을 확인했습니다. 사람들이 어안이 벙벙했다고 말하는 것은 과장된 표현이었다. 다음은 Gamereactor 독자의 의견 중 일부입니다.

"닌텐도가 지금까지 만든 콘솔 중 가장 멍청하고 완전히 바보 같다고 생각합니다! 그들은 하이브리드가 아닌 새로운 휴대용 또는 새로운 데스크탑 콘솔을 만들었어야 했습니다! 콘솔을 이동 중에 사용하는 것은 의미가 없으며, 너무 크고, 배터리 수명이 너무 짧고, 일반적으로 디자인이 좋지 않습니다."

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"내가 말했듯이 Wii U 2.0이지만 분리 가능한 컨트롤이 있습니다. 배터리 수명, 주행 거리, 성능 및 해상도에 대해 아무것도 모르기 때문에 아마도 기다려 볼 것 같습니다."

"... 너무 커서 아무것도 될 수 없어요."

"만능 재주꾼, 무의 달인".

"나는 이것이 Wii U 유형의 실패이기를 신에게 바란다."

"Switch는 너무 비싸고, 그것이 온라인의 일반적인 의견인 것 같습니다. 진심으로, 이거 때문에 300파운드 아니면 그 이상?"

"완전히 실패하고, 몇 년 전에 다른 콘솔로 출시된 오래된 게임과 많은 Wii U 포트가 될 것입니다... 이것은 Wii U 2입니다."

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닌텐도는 역대 최악의 판매고를 기록한 콘솔에서 가장 많이 팔린 콘솔로 직행했습니다.

이런 식으로 계속됩니다. 물론 낙관적인 목소리도 있었지만 일각에서는 매우 부정적인 분위기였다. 매우 많은 군중이 닌텐도를 완전히 제외시켰고, 훨씬 더 비싼 Wii U와 같은 콘솔에 대한 아이디어는 콘솔 제작에서 편도 티켓의 정의인 것처럼 보였습니다. 이 모든 것이 언제나 잘못될 수 있는 것이었지만, 나는 여전히 그것들을 이해한다. Gamereactor 잡지에서 Nintendo DS가 실패하고 PSP에 대한 경쟁에서 질 것이라고 예측했을 때 나는 그것을 직접 해냈습니다... 그 후 역사상 두 번째로 많이 팔린 형식이 되었습니다. 아야!

Switch 가 와서 보고, 정복했고, 이번에는 닌텐도가 숙제를 한 것이다. Switch 를 가지고 다니며 이동 중에도 자신만의 Joy-Con을 가지고 멀티플레이어를 플레이하는 사람들의 비전은 순전히 픽션이라고 생각하지만(휴대용 게임을 하는 사람들은 예외가 있긴 하지만 주로 혼자 플레이합니다), 하이브리드 콘솔에 대한 억눌린 욕구는 확실히 있었습니다. 이런 식으로 닌텐도 자체는 휴대용 및 데스크톱 장치용 별도의 게임을 만드는 것을 중단할 수 있었고, 이로 인해 출시 속도가 상당히 빨라졌고 성능은 대부분의 사람들에게 충분했습니다. 게다가, 그들은 Wii U 라이브러리가 너무 잘 팔리지 않아 거의 모든 사람들이 놓쳤는데, 이는 여러 세대에 걸쳐 리마스터로 출시 목록을 채우기 위한 좋은 출발점 역할을 했으며, 특히 Mario Kart 8 Deluxe 는 6,700만 장 이상 판매되어 이 형식의 가장 많이 팔린 게임이 되었습니다.

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이전 세대 동안 Nintendo는 다른 어떤 것과도 비교할 수 없는 품질을 제공했으며 그 대표적인 예가 Mario Kart 8 입니다. 일단 상업적으로 실행 가능한 형식으로 출시되자, 그것은 완전히 선반에서 날아갔습니다.

닌텐도는 드림캐스트 시대의 세가와 마찬가지로 목구멍에 칼을 꽂는 것이 특히 좋은 것으로 입증되었으며 Wii U의 실패에도 불구하고 많은 훌륭한 게임이 콘솔에 출시되었으며 Switch 는 출시 당시 The Legend of Zelda: Breath of the Wild 로 매우 공격적으로 시작했으며 곧 앞서 언급한 Mario Kart 8 Deluxe, Splatoon 2, Mario + Rabbids Kingdom Battle, 그리고 또 한 달 후 Super Mario Odyssey.

이 강력한 타이틀의 배터리는 장치를 선반에서 날려 보내기에 충분했으며, 이는 다시 인디뿐만 아니라 제 3 자를 깨웠습니다. 성공은 성공을 낳고, 2018년 상반기 판매량 측면에서는 약간 부진했지만(Bayonetta 2, Donkey Kong Country: Tropical Freeze, Mario Tennis Aces, Captain Toad: Treasure Tracker 와 같은 게임) 공은 이미 굴러가고 있었습니다. 늘 그렇듯이 닌텐도는 새로운 것을 제공하기를 원했고 완전히 새로운 방식으로 플레이 할 수있는 골판지 컨셉 Labo를 선보였습니다. 그것도 성공하지는 못했지만, 기발한 아이디어는 닌텐도가 혁신적이고 놀랍다는 느낌을 더했습니다.

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닌텐도는 여전히 다른 사람들처럼 놀라움을 줄 수 있으며 스위치가 출시된 다음 해에 모든 사람이 판지로 구축해야 한다는 아이디어를 내놓았습니다.

2018년 상반기에 닌텐도의 가장 큰 타이틀이 일반적으로 제공하는 것보다 약간 낮은 판매량을 보였다면 후반기는 훨씬 더 미친 듯이 보였습니다. 그때 Super Mario Party, Pokémon: Let's Go Pikachu /Let's Go Eevee, Super Smash Bros. Ultimate 가 출시되었고, 총 7,200만 장이 팔린 세 개의 게임이 출시되었습니다. 그리고 1월 초에 New Super Mario Bros. U Deluxe 로 2019년을 시작했고, 이 게임은 거의 2천만 장이 팔렸습니다.

지금쯤이면 닌텐도가 불가능한 것을 이뤘다는 것이 분명해졌다. Wii U는 이미 잊혀졌고, Switch 는 판매 기록이 분쇄된 후 판매 기록으로 선반에서 날아가고 있었습니다. 이에 대한 증거는 당시 Xbox 사장 Phil Spencer(현재 Microsoft의 전체 게임 사장)가 Nintendo와 대립하는 대신 Nintendo와 협력하기로 결정하고 Switch 에 대한 Xbox 독점 Ori and the Blind Forest 를 출시하고 Banjo-Kazooie 가 Smash Bros. 에 DLC 캐릭터로 나타날 수 있도록 허용한 것입니다.

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Ring Fit Adventure (실제로 정말 좋은 운동을 제공하는)조차도 닌텐도가 다른 사람들이 하지 않는 방식으로 위험을 감수하는 방법을 보여줍니다.

다소 이상하게도 Switch 의 인기를 공고히 하는 데 도움이 된 또 다른 것은 사실 팬데믹이었다. 사람들은 집에 앉아 있었고 대부분의 사람들이 로컬 멀티플레이어를 포기한 곳에서 Nintendo는 대신 특히 이것에 더 많은 투자를 했습니다. 그리고 Animal Crossing: New Horizons 는 2022년 3월에 개봉하여 팬데믹이 서부를 정복했다고 선언되었을 때 가장 좋은 성과를 거두었습니다. 사람들은 마을을 짓고, 서로 인사하고, 고립을 즐겼으며, 4,800만 장에 조금 못 미치는 판매고를 올린 New Horizons 는 이 형식에서 두 번째로 많이 팔린 게임입니다.

나머지는 역사라고 말할 수 있습니다. 시장에 출시된 지 5년이 지난 2022년경, 교체 시기가 되었다는 소문이 나오기 시작했습니다. 특히 Microsoft와 Sony가 2020년 말에 PlayStation 5 및 Xbox Series X/S를 출시했기 때문입니다. Switch 는 출시되었을 때 이미 하드웨어 성능이 약한 것으로 간주되었으며 새로운 경쟁자에 비해 실질적으로 석기 시대였습니다.

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다음 주, 이걸 할 시간입니다...

그러나 Nintendo는 아직 콘솔을 교체할 시기가 아니라고 분명히 밝혔고, 이는 금융가에게 공개적으로 메시지를 전달하고 아무도 메시지를 잘못 해석할 수 없도록 했습니다. Switch 는 몇 년 더 있었습니다. 그러나 여전히 2022년 이후 소문은 느리지만 확실히 점점 더 빈번해지고 좋은 출처에서 나오고 유출이 나타났습니다. 그 자체로는 그렇게 이상하지 않은데, 출시 즈음에 게임을 출시하려는 사람들은 합리적으로 전체 생산에 들어갔어야 합니다. 이것은 닌텐도 스스로도 놀라게 한 것처럼 보이는 추세의 단절이었고, 더 이상 비밀을 지킬 수 없으며 모든 것이 유출될 것입니다.

그리고 유출은 계속되었습니다. 오늘 우리는 Switch 2 가 4월 2일에 다시 선보일 예정이며 불과 몇 달 후에 출시될 예정이라는 것을 알고 있습니다. 최근에 우리는 Switch 에만 독점적으로 전념하는 마지막 Nintendo Direct 가 될 가능성이 있는 것을 보았고, 1억 5,100만 개가 판매된 후 교체를 앞두고 있어 판매 감소로 이어질 것입니다. 1억 5,500만 개로 닌텐도 DS를 추월하여 닌텐도의 역대 가장 많이 팔린 기기가 될 가능성이 매우 높아 보입니다. 그러나 1억 6천만 대를 약간 넘는 속도로 PlayStation 2를 추월할 것인지는 두고 봐야 합니다.

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... 그래서 이제 이것에 작별을 고할 때입니다 - 적어도 앞으로 1년 동안은 계속될 것이 확실하지만.

분명히, 그것은 지금 마지막 다리에 있습니다. 그럼에도 불구하고 콘솔은 최소 1년 동안 완전히 지원될 것입니다(이미 2026년과 올해 말에 발표된 게임이 있습니다 Metroid Prime 4: Beyond 및 Pokémon Legends: Z-A ). 또한 닌텐도가 일종의 작별 인사로 더 많은 발표를 할 수 있다는 점을 배제해서는 안 됩니다. 그러나 며칠 후에는 Switch 1 와 거의 똑같아 보이지만 사람들은 실패에 대해 단호하지 않은 것 같습니다. Wii U의 실패와 불확실한 미래에서 게임 세계를 지배하고 Mario를 그 어느 때보다 더 크게 만드는 콘솔인 Switch 에 감사할 수 있습니다.



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