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닌텐도의 함정: 스위치 2에 있어서는 안되는 기능

Switch 2가 어떤 기능을 제공하면 되는지에 대해 많은 이야기가 있지만, 우리는 반대로 정말로 원하지 않는 기능을 나열하고 있습니다...

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우리는 이미 Nintendo가 Switch를 대체할 새로운 콘솔을 개발 중이라는 것을 알고 있으며, 디지털 마력, 고유한 기능, 향상된 Pro 컨트롤러, 확장된 온라인 지원 등의 측면에서 콘솔이 제공해야 하는 것에 대해 온라인에서 많은 소망이 있습니다.

그러나 진실은 닌텐도가 다시 많이 팔리기 위해 많은 일을 할 필요가 전혀 없다고 생각하고, 그들의 가장 큰 위협은 아마도 닌텐도 자신일 것입니다. 회사는 어떤 대가를 치르더라도 혁신하는 이상한 성향을 가지고 있으며, 이로 인해 공격적인 역효과를 내는 이상한 결정을 내리고, 확실히 앞으로 나아가야 하는 경우에는 고집스럽게 제자리를 굽히지 않습니다.

그래서 상냥한 영혼으로서, 닌텐도가 스위치 2를 최대한으로 하기 위해 해야 할 일을 바라는 것이 아니라, 하지 말아야 할 일을 바라는 것으로 조금이나마 돕기로 했다. 원한다면, 반(反)욕망 목록. 자 간다!

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친구 코드 유지


Xbox Live가 2002년에 출시된 이래로 그리고 2005년 Xbox 360과 함께 본격적으로 시작된 이래로 Xbox 게이머들은 쉽게 친구를 추가하고, 원하는 사람에게 메시지를 보내고, 서로를 한두 번의 Halo 라운드에 초대할 수 있었습니다. 하지만 Switch에서는 그렇지 않습니다. Switch 소유자가 콘솔로 다른 사람을 절대 알지 못하도록 하려면 친구가 되어야 하는 아무도 기억하지 못하는 긴 코드가 있습니다. 그리고 친구를 추가하더라도 온라인 서비스가 죽어 있기 때문에 친구를 사용할 수 있는 기회가 거의 없습니다. 여기서는 모든 것을 버리고 처음부터 다시 실행하기만 하면 됩니다.

스위치 헤드셋은 완전히 중복됩니다.


온라인으로 사람들과 채팅하고 싶은 사람들에게는 앞서 언급한 친구 코드뿐만 아니라 기타 제한 사항으로 인해 Switch를 기다리는 몇 가지 주요 장애물이 있습니다. 서로 쉽게 대화할 수 있는 것은 오늘날 주어진 총체이며 Nintendo는 거의 20년 동안 두 경쟁 콘솔에서와 마찬가지로 사람들과 쉽게 채팅할 수 있도록 하는 공식적이고 간단한 솔루션을 제공해야 합니다.

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스위치 U라고 부르지 않는 이유는 무엇입니까?


당신은 그것을 비웃을지도 모르지만, 알다시피, 그것이 바로 닌텐도가 Wii U라고 불린 Wii의 후계자로 목표로 삼았던 것입니다. 외관과 이름은 비슷하지만 완전히 다른 시스템으로 많은 사람들이 새로운 콘솔이라는 사실조차 깨닫지 못할 정도로 사람들을 당황하게 했습니다. 나는 전에 이것을 썼다는 것을 알고 있지만, 우리는 심지어 12 월 월요일에 패닉에 빠진 엄마로부터 아이들을 위해 Wii U 화면을 찾는 전화를 받았습니다. 그녀는 콘솔에서만 찾았지만 이미 가지고 있었기 때문에 Wii U 화면 자체가 필요했습니다. 당신은 그것에 대해 웃을 수 있고 (그리 쉽지 않습니다!) 나는 그녀가 모든 것을 잘못했다고 설명해야했지만 잘못은 그녀의 것이 아니라 닌텐도의 것입니다. 이름과 프로필이 더 명확하여 완전히 새로운 것임을 알 수 있습니다.

새롭고 건방진 기믹에 베팅


Nintendo는 어떤 대가를 치르더라도 콘솔로 다른 사람이 가지고 있지 않은 새로운 기능을 제공하기를 원합니다. Wii를 통해 그들은 실제로 이것을 꽤 잘 해냈지만 거기에서도 매우 과도하게 사용되었습니다. Super Mario Galaxy 에서 회전하거나 Mario Kart Wii 에서 트릭을 하기 위해 Wii에서 미친 사람처럼 흔들 필요가 없었습니다 - 버튼을 누르는 것이 더 직관적이었을 것입니다. 그리고 닌텐도 3DS의 경우 대부분 3D 그래픽을 꺼두었습니다. Switch와 같은 대작 토벌조차도 실제로 잘 사용되는 기능이 없습니다 (예: Joy-Con에는 IR 카메라가 있습니다). 닌텐도 하드가 팔리는 것은 게임이 엄청나게 좋기 때문입니다. 평범하고 간단한 특수 효과를 건너 뜁니다.

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Switch 리마스터를 많이 출시하는 것을 잊지 마세요.


Sony는 PlayStation 5가 출시되었을 때 많은 리마스터를 출시했다는 비판을 받았고 Microsoft는 무료 업데이트나 Xbox Series X의 내장 기능을 통해 개선된 버전을 무료로 제공했습니다. 그러나 닌텐도는 소니와 완전히 다른 수준에 있으며 재출시를 판매하는 것을 좋아하며, 전체 스위치 온라인 서비스는 순전히 우리 중 많은 사람들이 당시 이미 구매한 게임으로 구성되어 있으며, 그 다음에는 Wii 가상 콘솔 서비스와 이상한 컬렉션으로 구성되어 있으며, 이제 우리는 구독으로 다시 비용을 지불하고 있습니다. 여기서 훨씬 더 관대해질 수 있으니 명심하세요.

이전 버전과의 호환성 건너뛰기


이것은 Switch 리마스터에 대한 위의 내용과 약간 관련이 있습니다. 전통적으로 닌텐도는 슈퍼 게임보이와 슈퍼 닌텐도의 어댑터를 통한 하위 호환성이나 Wii 및 Wii U와 함께 작동하는 게임큐브와 같은 실제 지원을 통해 매우 우수했습니다. Switch는 엄청나게 많은 게임을 팔았고 이러한 이상한 하드웨어의 좋은 에뮬레이터를 만드는 것은 확실히 약간의 작업이 될 수 있지만 수행해야 합니다. 장치에 카트리지 판독기가 없는 경우 세대 간 전환이 원활하고 사용자 친화적일 수 있도록 어댑터도 필요합니다.

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쉽게 분해되는 헐렁한 아날로그 레버를 선택하십시오.


나는 비디오 게임으로 일하고 이번 세대에 컨트롤러를 마모시키는 데 성공했습니다. Xbox Series S/X-dito였는데, PC와 Xbox에서 사용했습니다. PlayStation 5는 살아남았습니다 - 저는 4개의 Joy-Con을 교체했지만 자주 플레이하지도 않습니다(프로 컨트롤러를 선호함). 스틱 드리프트 문제는 정말로 검토하고 영원히 제거해야 합니다. 품질에는 비용이 들지만 이것은 실제로 우선 순위에 두어야 할 것입니다.

SD 카드 기술을 자신의 것으로 교체


PS Vita와 Xbox Series X/S로 스토리지를 업그레이드하는 것은 매우 쉽습니다. 이것은 그들이 소위 독점 형식, 즉 이 두 가지에서만 작동하는 고유한 솔루션을 가지고 있기 때문에 결국 높은 가격으로 이어졌기 때문입니다. 반면에 Switch와 PlayStation 5에는 표준 솔루션이 있으므로 Price Hunt로 이동하여 적절한 SD 카드 또는 SSD를 구입하여 저렴한 가격으로 기가바이트를 얻을 수 있습니다. 닌텐도는 종종 자체 솔루션을 좋아하지만 여기서는 절대적으로 옳고 이것으로 드리블해서는 안 됩니다.

닌텐도의 함정: 스위치 2에 있어서는 안되는 기능
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아날로그 트리거 버튼은 정말 과대 평가되었습니다.


Nintendo는 Pro Controller에 대해 정말 좋은 비용을 청구하지만 사실은 Playstation 5 및 Xbox Series X/S용 표준 컨트롤러보다 몇 단계 더 나쁩니다. 예를 들어, 크로스바는 쓸모가 없으며 이것도 스틱 드리프트 문제가 있고 아날로그 트리거도 없습니다. 트리거처럼 보이는 버튼은 대신 디지털 버튼으로, 예를 들어 레이싱 게임에서 속도를 조정할 수 없습니다. Pro Controller는 철저한 점검이 필요하며 실제 트리거를 추가해야 합니다(특히 조만간 반환될 F-Zero 의 경우).



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