Gamereactor



  •   한국어

회원 로그인
Gamereactor
리뷰
Nioh 3

Nioh 3

닌자 팀은 옛 방식을 고수하며, 에이릭은 핵심 게임플레이가 여전히 재미있긴 해도 다소 지쳐버렸다.

HQ

"그래서 우리의 두려움은 어느 정도 현실이 되었네요. 이전 부분을 다듬는 대신, 개발사는 이미 많은 문제들을 더해진 더러운 부분 위에 더 많은 게임플레이 시스템을 덧붙였고, 기능 확장이 우려가 되었다. 더 집중된 모험이 더 큰 경험을 제공했을 것이라고 생각합니다. 요괴와 싸우거나, 똑똑한 사무라이와 결투에서 이기거나, 전투 중 복잡한 애니메이션을 감상하거나, 빛나는 수호령들의 모습에 감탄하는 재미가 여전히 큽니다. 이론적으로는 많은 시스템이 훌륭한 사무라이 어드벤처를 만들어야 하지만, 자체적인 복잡성에 짓눌려 니오 2를 있는 그대로 이해하고 존중하기가 그 어느 때보다 어렵다."

이것이 6년 전 스테판이 니오 2 리뷰 를 마무리한 방식이며, 저도 노르웨이 리뷰에서 비슷한 내용을 썼습니다. 개발자들도 동의한 것 같았는데, 팀 닌자는 그 해 말에 적어도 니오에서 잠시 쉬고 싶다고 밝혔습니다. 그들이 프랜차이즈로 돌아온다는 것은 개발자들이 세 번째 게임을 정당화할 만한 새롭고 흥미로운 무언가를 발견했다는 의미일까요? 안타깝게도 그렇지 않습니다.

Nioh 3

하지만 긍정적으로 말씀드리고 싶습니다. Nioh 3 알렉스가 12월 미리보기 에서 말했듯이, 여전히 꽤 재미있게 플레이할 수 있습니다. 첫 두 게임에서 전투를 즐긴 우리도 이번에도 재미있을 것이며, 몇 가지 개선과 변화만 있었기에 매우 비슷한 느낌을 줍니다.

광고입니다:

가장 눈에 띄는 차이점은 사무라이와 닌자 스타일을 자연스럽게 전환할 수 있다는 점입니다. 사무라이는 기본적으로 이전과 똑같지만, 닌자는 더 빠르고 스태미나를 덜 소모하는데, 대신 전통적인 기 펄스를 사용해 회복할 수 없습니다. 장비와 스킬을 더 빠르게 교체할 수 있는 방법이라고 생각하면 되고, 전투 상황에 더 쉽고 매끄럽게 적응할 수 있습니다. 사무라이 스타일의 세 가지 자세가 비슷한 아이디어를 계속 제공한다는 점에서 마케팅에서 말하는 것만큼 크게 달라지지는 않지만, 좋은 선택지입니다.

HQ

여기서 Nioh 3 에서 가장 불편한 점을 강조하고 싶습니다: 개발자들이 이미 있던 것들을 개선하기보다는 더 추가하기로 결정한 것 같습니다. 대부분의 적이 똑같아서 금방 감을 잡을 수 있을 거예요. 디자인, 애니메이션, 공격, 사운드는 니오와 니오 2에서 거의 완전히 복사한 것과 매우 비슷합니다. 이 장면은 내가 여러 번 데자뷰를 경험했기 때문에 확장팩으로 착각할 수도 있었다. 이전 경험을 참고하는 것도 가끔은 정말 재미있을 수 있지만, 그것들에만 의존하면 재미가 망가집니다. 니오나 니오 2를 클리어한 분들은 수백 번 해본 덕분에 대부분의 적을 쳐다보지도 않고 물리칠 수 있을 것입니다. 새로운 신비로운 적을 보고 경외심과 긴장감을 느끼는 대신, 나는 자동 조종 상태로 그 자리에 앉아 있었다. 저도 겪어봤어요.

물론 스타일 전환 타이밍을 맞춰 막을 수 없는 공격을 카운터할 수 있다는 점은 멋지지만, 업계 최고의 패리 시스템(이상하게도 니오 2의 꽤 만족스러운 패리 시스템도 포함해서)만큼 게임플레이와 연출 면에서 임팩트는 부족하다. 변화를 위한 변화였던 것 같아요.

광고입니다:

더 크고 개방된 공간이 있었다면 이런 문제들이 일부 완화될 수 있었을 텐데, 알렉스가 미리보기에서 가졌던 걱정이 정당화되었다는 점은 아쉽습니다. 이 지역들은 로딩 화면 같은 걸로 분리하는 대신 고전 맵들을 게임이 조합하는 거예요. 시리즈 팬들은 보통 수집품이 어디에 숨겨져 있는지, 적에게 몰래 다가가는 방법, 그리고 천장에서 누군가가 '기습'을 기다리고 있을 때를 정확히 알고 있습니다.

Nioh 3Nioh 3Nioh 3

Team Ninja는 스토리가 진행될수록 스피릿 가디언 능력으로 인해 구역이 닫히고, 다른 일을 해야 하는 사이드 미션을 포함해 메트로배니아 스타일의 요소를 추가해 변화를 주려 합니다. 문제는 마치 여러 번 먹어본 피자에 페퍼로니 한 조각을 넣는 것과 같다는 점입니다. 조정된 건가요? 네. 차이가 있나요? 아니요. 앞서 언급한 스테판의 니오 2 리뷰를 인용하자면: "이전 내용을 다듬기는커녕, 개발사는 이미 쌓인 더러운 설거지 더미 위에 더 많은 게임플레이 시스템을 쌓아버렸다."

그리고 세 번째 시도가 전리품 시스템에 적합하지 않다는 사실도 있습니다. 스테판과 저는 소수파인 것 같아요. 니오 2가 너무 많은 검, 투구, 부적 등을 줬다고 생각하는 것 같아요. 2,000개의 장비를 들고 다닐 수 있다는 걸 말해주고, 만약 제가 예상하지 못하고 90%를 팔거나 분해하거나 제안하지 않았다면 몇 시간 만에 그 정도를 넘었을 거예요. 적을 처치하고 상자를 찾는 보상이 더 좋거나 적어도 내가 이미 장착한 것에 더 가까웠다면 일부는 남겼을지도 모르지만, 60+시간 후에 모든 아이템이 보라색일 때 일반 흰색 품질의 아이템을 얻는 걸 보니 Nioh 3 대부분을 반영하는 간단한 점이 떠오른다: 양이 질보다 중요하다.

Nioh 3Nioh 3Nioh 3

계속해서 Nioh 3 가 게임 가치를 플레이 시간으로 판단하는 사람들에게 원하는 것을 제공하려는 다양한 방식을 나열하며 시간을 낭비할 수도 있지만, 짧고 간단하게 만들어 틱톡 세대를 만족시키자. Nioh 3 는 단순히 니오와 니오 2에 가까운 좋은 게임인데, 몇 가지 다른 플레이 스타일의 추가 대시, 새로운 적들, 더 큰 환경, 그리고 약간의 게임플레이 조정이 더해져 있기 때문입니다. 니오/로닌의 부상/우롱: 몰락한 왕조를 더 보고 싶은 분들은 바로 그 게임을 보고 계실 겁니다. 다른 사람들은 12월 게임 오브 더 이어 시상식이 시작될 때쯤이면 이 게임이 나왔다는 사실조차 잊을 것이다. 왜냐하면 약간 과장해서 말하자면, 만약 AI가 Nioh 3 개발을 요청했다면 이걸 만들었을 거라고 말하자면. 9년 전 우리가 훌륭하다고 생각했던 것들이 더 큰 세상에서 주류 중심의 몇 가지 조정과 함께 재사용되고 있습니다. 나쁘지 않은데, 이게 Nioh 3 를 좋은 게임으로 만들기 때문이다. 2017년 이후 장르가 훨씬 발전하고 좋아졌는데도 지루하고 반복적이다.

07 Gamereactor South Korea
7 / 10
+
재미있는 전투와 은신. 적들은 여전히 멋지다. 열린 구역은 더 많은 탐험과 로딩 화면을 의미합니다.
-
전작들과 너무 비슷해요. 전리품 시스템이 점점 더 나빠지고 있습니다. 대부분의 부분은 질보다 양이 더 중요하게 느껴집니다.
overall score
이(가) 저희 네트워크 점수입니다. 귀하의 점수는 무엇인가요? 네트워크 점수는 모든 국가의 점수 평균입니다.

관련 글

Nioh 3 Score

Nioh 3

리뷰. 작성자: Eirik Hyldbakk Furu

닌자 팀은 옛 방식을 고수하며, 에이릭은 핵심 게임플레이가 여전히 재미있긴 해도 다소 지쳐버렸다.



다음 콘텐츠 불러오는 중