Nioh 3 직접 체험 게임 미리보기: 니오 데스 경험
세 번째 니오 작품은 팀 닌자의 가장 야심찬 작품이지만, 과연 그 높은 목표를 달성할 수 있을까?
저는 니오 시리즈의 팬이라고는 할 수 없고, 시리즈 내 다른 게임들도 해본 적이 없지만, 팀 닌자의 라이즈 오브 더 로닌은 대부분 사람들보다 더 즐겼습니다. 오픈 월드는 장르 최고의 게임들에 비해 약간 부족했지만 마음에 들었습니다. 스토리, 캐릭터, 그리고 일본 역사에 대한 헌신이 즐거웠지만, 게임 플레이를 위해 일부 사건을 자유롭게 다루는 면이 있었습니다. 설명하기 어려운 독특한 매력이 있었지만, 게임을 손에서 놓기 어렵게 만들었다.
Nioh 3 가 Rise of the Ronin과 함께 개발되었다는 사실에 놀라지 않을 것이다. 두 게임 모두 이 무형의 요소를 공유하고 있어 쉽게 벗어나기 어렵다. 파리의 멋진 호텔의 답답한 지하실에서, 나는 Nioh 3 를 최대한 활용하기 위해 마지막 순간까지 싸웠다. 나중에 다룰 내용처럼 인상적이지 못한 요소도 있었지만, 제가 이 게임을 하면서 느낀 전반적인 느낌은, 다른 게임에 적용된다면 쉽게 포기하게 만들 수 있는 난이도에도 불구하고 정말 몰입하게 만든다는 점이었습니다.
아직 눈치채지 못했다면, Nioh 3 는 도쿠가와 이에야스의 손자(또는 외모에 따라 딸)인 도쿠가와 다케치요가 쇼군의 자리를 차지하는 여정을 안내합니다. 게임 전반에 걸쳐 역사적 인물들을 만나고, 다양한 악마 같은 요괴들과 맞서게 되며, 수호 영혼들과 함께 강력한 힘을 발휘할 수 있습니다. 주인공 교체를 제외하면, 이 부분은 과거 니오 경험과 많이 비슷하게 들릴 수 있지만, Team Ninja는 다른 부분에서 약간 변화를 줍니다.
가장 큰 변화는 새로운 입장에서 나옵니다. 사무라이와 닌자 자세를 전환하면 새로운 모습이 생길 뿐만 아니라 게임 플레이 옵션도 크게 달라집니다. 사무라이는 강력한 공격력으로, 게임의 패리 시스템과 연동되어 적과 정면으로 맞서도록 설계되었고, 닌자는 적을 빠르게 피해 추가 i-프레임을 얻으며 빠른 공격을 가해 위험에서 벗어납니다. Nioh 3 에서 주로 한 자세에 의존할 수 있지만, 일부 보스는 공격을 막기 위해 자세를 바꿔야 하므로 두 자세를 혼합하는 것이 가장 좋을 것입니다. 처음에는 닌자를 다루기 까다로웠지만, 시간이 끝날 무렵에는 그게 제 방식이 되었고, 피할 수 없는 보스를 상대할 때 사무라이를 꾸준히 섞어 사용했습니다. 시스템을 완전히 익히려면 약간 과부하가 걸릴 수 있지만, 익히면 게임 플레이가 빛납니다.
Nioh 3 의 또 다른 주요 게임 플레이 매력은 오픈 필드의 포함입니다. 전해지는 바에 따르면, 이 지도는 일본 역사의 여러 시대를 배경으로 한 탐험 가능한 구역들로 구성되어 있다고 합니다. '소문적'이라고 말하는 이유는, 우리가 실제로 한 구역만 볼 수 있었고, 기대했던 것처럼 개방적이거나 탐험할 수 있는 느낌이 들지 않았기 때문입니다. 부가 목표와 전리품으로 이어지는 경로가 다르긴 하지만, 진행하려면 무엇을 해야 하는지 명확하고 단 하나의 방법만 있습니다. 지금까지 본 바로는 이게 '열린 게임'이라고 할 수는 없는데, 일부 니오 팬들에게는 좋은 일일 수도 있지만, 아직 전체 게임을 않아 결론은 나지 않았다. 좀 더 선형적인 접근을 하는 것도 잘못된 건 아니지만, 플레이할 때 제대로 탐험할 수 있다는 느낌이 들지 않아 개방된 들판이 떠오르지 않았어요.
Nioh 3 의 핵심인 전투는 예상대로 어렵고 강렬합니다. 앞서 말한 자세 전환은 검술의 리듬 흐름을 이해하는 데 큰 도움이 되며, 칼날이 상대의 선율에 맞춰 노래할 때 역사에 어울리는 전사가 된 기분이 들 것입니다. 어떤 적들은 다른 적들보다 훨씬 더 짜증나지만, 소울라이크 게임에서는 그런 게 다 그런 거죠. Nioh 3 에서 우리가 레벨이 과도하게 높았던 것 같고, 그럼에도 보스들은 여전히 큰 도전이었습니다. Team Ninja는 난이도를 조정했으며, Rise of the Ronin과 달리 AI 동료가 당신을 압박해 회복할 수 없게 되었습니다. 특정 보스가 언제 등장하는지 모르기 때문에 제가 마주한 적들이 불공평했는지 말할 수 없지만, 숙련된 니오 베테랑이라도 많은 죽음을 예상할 수 있습니다.
안타깝게도, Rise of the Ronin에 대해 제가 가진 주요 문제 몇 가지가 Nioh 3 에 남아 있는 것 같습니다. 대체로 이 문제들을 과부하에 대한 큰 불만으로 묶겠습니다. Nioh 3 에는 너무 많은 시스템이 있어서 제가 가진 시간 동안 모든 것을 이해하기는 불가능했습니다. 스피릿 파워, 스킬, 갑옷, 무기, 스탯, 캐릭터 빌드, 외형 등 모두 점진적으로 중요해져서 게임을 더 어렵게 하거나 쉽게 즐길 수 있게 해줍니다. 그래서 최종 출시에서는 4시간 메뉴를 읽지 않으면 제대로 플레이하지 못하는 느낌을 받지 않도록 충분한 온보딩이 있길 바랍니다.
Nioh 3 의 과부하의 또 다른 큰 죄는 전리품에 있습니다. 적들을 처치할 때마다 의미 없는 색 잡힌 찌꺼기가 던져지는데, 대부분은 이미 입고 있는 것보다 더 심하다. 분류하기 정말 골치 아프고, 아이템과 무기가 무의미하게 느껴져서 무기 종류가 꽤 탄탄한 점을 생각하면 아쉽습니다. 이 때문에 적에게서 거의 치유 아이템을 얻지 못할 때는 더욱 답답하다. 또 다른 형편없는 부츠 더미를 뒤져야 또 다른 전리품 더미에서 흥미로운 것을 얻지 못했다는 것을 깨달아야 하기 때문이다.
그런 걱정을 제외하면, Nioh 3 는 강한 액션 게임이라고 말할 수 있어요. 정보와 아이템 과부하를 견딜 수 있다면, 새로운 자세 기반 전투와 세밀한 레벨 덕분에 큰 재미를 느낄 수 있을 것입니다. 난이도는 열혈 팬들을 위해 조정되었고, 일부 플레이어는 꺼릴 수도 있지만, 죽을 때마다 Nioh 3 에 대한 교훈처럼 느껴졌고, 나는 그들을 쉽게 잊지 못할 것이다.









