미완성 상태로 출시하는 게임 문화는 거대한 양날의 검입니다. 한편으로는, 얼리 액세스 게임을 구매할 때 주사위를 굴리고 있다는 사실을 알고 현재 빌드의 자비에 자신을 던지고 플레이 테스터로 등록하는 것은 기분이 좋지 않습니다. 반면에 게임은 아직 완성되지 않았고, 완성되었다고 주장하지도 않으며, 시간이 지남에 따라 더 좋아질 것이기 때문에 게임에 대해 긍정적인 태도를 유지할 수 있습니다.
그것들은 새로운 No More Room in Hell 2 에 거의 요약 된 내 생각입니다. 사랑받는 모드인 No More Room in Hell 2 에서 파생된 매우 기대되는 본격적인 릴리스가 출시된 지 거의 일주일이 지났으며 Steam의 리셉션에서 볼 수 있듯이 현재 플레이어 반응 측면에서 꽤 혼합된 가방입니다. 버그와 성능 문제는 많은 사람들에 의해 사라졌으므로 여기에 많은 시간을 할애하지 않을 것입니다., 그들이 존재한다는 것을 언급하는 것 외에, 그리고 그들이 작업되는 동안, 구형 PC는 어려움을 겪을 것이고, 당신은 여기저기서 꽤 많은 결함을 볼 수 있습니다.
No More Room in Hell 2 에서 지금까지 작동하지 않는 것에 너무 휘말리기 전에, 이 게임에는 미래에 대한 희망을 주기에 충분한 긍정적인 부분이 많다는 점에 주목할 가치가 있습니다. 우선, 좀비 디자인이 정말 좋습니다. 오픈 맵은 개인적으로 제 취향에 맞지 않을 수도 있지만, 좀비가 어느 구석에서나 튀어나올 수 있는 더 으스스한 환경을 만드는 데 확실히 도움이 됩니다. 그들의 신음과 쉭쉭거리는 소리가 당신을 꿰뚫고, 그들은 내려놓을 수 있을 만큼 강해서 생존의 기회를 얻으려면 팀을 이루어야 합니다. 전체적으로 사운드는 제가 플레이한 몇 안 되는 게임에서 진정한 강점이었으며, 원작을 잘 연상시키는 끔찍한 상황의 절망에 몰입하게 만들었습니다.
벌레에 의해 망가지지 않는 분위기도 잘 만들어졌습니다. 생존은 처음부터 절망적인 것처럼 보이며, 살아있는 시체와 싸우기 위해 팔과 갑옷을 만드는 동안에도 갑자기 몰려들어 죽임을 당할 수 있습니다. 그것은 힘든 경험이며, 특히 친구를 찾을 필요가 없는 초기 단계에서 캐릭터가 계속해서 죽을 것에 대비해야 합니다. 세련되게 다듬으면 게임에 희망을 불어넣는 것이 두드러지는데, 첫 번째 게임과 비슷한 방식으로 친구들과 플레이하고 모든 것의 절망을 즐기는 제 모습을 볼 수 있기 때문입니다.
불행히도, 그것은 이 게임의 장점에 관해서는 그렇게 합니다. 비주얼과 같이 인상적이었던 다른 것들이 있지만 버그와 성능 문제를 추가하면 실제로 긍정적이라고 말할 수 없습니다. 고어와 폭력은 재미있지만 근접 전투는 매우 버벅거리는 느낌이 들기 때문에 초반에 생존하기 위해 의존하는 것이라면 큰 문제입니다. 일부 좀비는 박쥐 세 마리를 머리에 내리치는 반면, 다른 좀비는 같은 그룹에 속해 있음에도 불구하고 망설임 없이 치명적인 타격으로 보이는 것을 흡수합니다. 그것은 당신이 한 쌍의 좀비에 의해 전멸했을 때 불공평한 느낌으로 이어지는데, 그들은 갑자기 많은 동족을 쓰러뜨린 스윙에 면역이 된 것으로 판명되었습니다. 러너의 속도는 또한 근접 전투에서 좀비를 추적하기가 매우 까다롭게 만듭니다. 물론 좀비를 기어오르거나 앞지를 수 있지만 근접 전투는 원래 게임에서 더 좋았던 것으로 남아 있습니다. 총이 우월하다는 것이 증명되었지만, 당신이 닳아서 찢어지기 전에 총을 찾을 수 있다는 보장은 없습니다. 게임이 캐릭터를 더 많이 꺼낼수록 성장하는 귀중한 자원으로 느껴지지 않는다면 자주 죽는 것은 그렇게 큰 문제가 되지 않을 것입니다.
앞서 언급했듯이 완전히 새로운 추출이 게임 플레이에 적용된다는 사실에 확신이 서지 않습니다. 지도가 열려 있으면 초반에는 으스스한 분위기가 나지만, 친구와 함께 플레이하지 않는 한 동료 생존자와 팀을 이룰 동기가 생기지 않습니다. 경험이 더 많은 사람들은 해킹 앤 그랩을 하고 로비의 절반이 처음 10분 이내에 죽습니다. 마이크를 잡고 낯선 사람들과 함께 살아남기를 바랐다면, 모든 것은 당신이 누구와 만나게 되느냐에 달려 있으며, 탁 트인 빈 공간을 혼자 여행하는 것은 지도에 떨어지는 것에 익숙해지면 으스스한 것보다 더 지루하다는 것이 입증되었습니다. 원작의 더 빡빡하고 밀실 공포증적인 느낌은 독특하게 느껴지는 데 도움이 되었지만, 이것은 좀비가 있는 탈출 슈터에 더 가까워 보입니다.
첫 번째 게임을 독특하게 만든 것에 대해 말하자면, 물론 No More Room in Hell 2 에는 감염이나 자살이 없습니다. 어딘가에서 다가오고 있지만, 좀비에게 감염되어 아군을 공격하거나 탈출할 기회를 더 좋게 만들기 위해 모든 것을 끝낼 수 있는 원작과 달리 여기서 죽습니다. 이 기능이 곧 출시될 것이라는 것을 알고 있지만, 지금 당장은 다시 한 번 이 게임을 원작의 진정한 후속작이라기보다는 원작에서 영감을 받은 좀비 게임처럼 느끼게 만듭니다. 인벤토리 휠을 떨어뜨리는 것과 같은 다른 작은 변경 사항은 서류상으로는 더 현대적으로 보일 수 있지만 원본을 즉시 매력적으로 만든 단순함을No More Room in Hell 2 제거합니다.
솔직히 말하자면, 나는 No More Room in Hell 2 와 많은 시간을 보내지 않았는데, 그 이유는 주로 당신이 그 시간을 보낼 동기를 부여하지 않기 때문이다. 적어도 아직은 그렇다. 뼈는 언젠가 이 게임이 팬들이 원했던 게임이 될 것이라는 것을 알려줄 만큼 충분히 강하지만, 지금 당장은 그 뼈 주변의 살이 약하고 악화되어 있습니다. 탁 트인 부풀어 오른 지도는 혼자 달리는 것을 덜 흥미롭게 만들고, 원작의 눈에 띄는 기능이 없다는 것은 플레이 시간 내내 마음에 남아 도대체 어떻게 이런 것들을 놓치는지 궁금하게 만듭니다. 그래도 하루가 끝나면 버그가 신경 쓰지 않는다면 견고한 좀비 추출기입니다.