(No Sleep for Kaname Date - From AI: The Somnium Files
Team Zero Escape는 또 다른 스릴 넘치는 모험을 제공하지만 금속 피로의 징후가 있습니다.
획기적인 Zero Escape 3부작에 이어, Kotaro Uchikoshi와 Spike Chunsoft 의 개발팀은 새로운 IP에 착수했습니다. AI: The Somnium Files 는 2019년에 출시되었으며, Zero Escape 게임보다 속도와 강도는 약간 낮았지만 품질은 그만큼 높았습니다. 이것은 미친 듯이 높은 제작 가치, 잘 쓰여진 캐릭터, 미쳤지만 여전히 일관된 줄거리를 가진 비주얼 노벨이었습니다. 2022년의 속편인 AI: The Somnium Files nirvanA Initiative 에 대해서도 마찬가지였기 때문에 이전 두 게임 사이를 시간순으로 설정하는 최신 챕터 No Sleep for Kaname Date - From AI: The Somnium Files 를 살펴보았을 때 매우 흥분했습니다.
하지만 오프닝 시퀀스부터 나쁜 느낌이 듭니다. 첫 번째 게임이 서서히, 거의 매혹적으로 천천히 독특한 세계로 당신을 유혹하는 반면, No Sleep For Kaname Date 는 당신을 혼란스럽고 일관성 없는 여러 장면으로 밀어 넣습니다. 우리의 주인공 인 경찰관 Kaname Date 은 검은 옷을 입은 심복 무리로부터 도망 치고, 얼마 지나지 않아 이전 게임의 인터넷 아이돌 인 게임의 두 번째 주인공 Iris Sagan 이 갑자기 외계인에게 납치됩니다. 무사히 집으로 돌아가려면 Iris 는 이제 일련의 기발한 Escape Rooms 를 완료해야 하며, Date 는 더 친숙한 환경에서 Iris 가 이 세상 (또는 아마도 이 세상 밖)의 어디에 있는지 알아내려고 노력해야 합니다.
방 탈출 시퀀스부터 시작하겠습니다. Zero Escape 를 플레이한 적이 있다면 의심할 여지 없이 집과 같은 편안함을 느낄 것입니다. 인터페이스는 Zero Time Dilemma 에서 본 것과 거의 동일하며 여러 음향 효과도 반복됩니다. 불행히도 No Sleep For Kaname Date 는 Zero Time Dilemma 와 동일한 문제를 겪고 있습니다 - 품질은 개발자의 이전 게임만큼 높지 않습니다. 해결책이 뉴턴의 사과처럼 당신을 때리고, 갑자기 세상에서 가장 똑똑한 사람이 된 것 같고 바보가 된 것 같은 기분이 드는 퍼즐이 여전히 있습니다(명백한 해결책을 더 일찍 못했기 때문에). 이것은 예를 들어, 일부 숫자를 조작해야 하는 초기 시퀀스에 적용됩니다. 그러나 불행히도 더 심각한 두뇌 자극은 거의 없습니다. 너무나도 자주, 그것은 단지 모든 물체와 상호 작용하는 문제입니다 - 그러면 해결책은 거의 저절로 나옵니다.
게임이 시도하지 않는 것은 아닙니다. 예를 들어, Iris 는 많은 퍼즐을 풀기 위해 협력해야 하는 다른 캐릭터가 빠르게 소개됩니다. 그러나 그것은 결코 실제로 작동하지 않습니다. 이것의 증상은 각 탈출실의 끝 부분에 나타나는 Third Eye 시퀀스입니다. 여기서 당신은 두 가지 불가능한 탈출 경로에 직면하게 되며 세 번째 방법을 찾는 문제입니다. 그러나 두 가지 잘못된 해결책이 이미 사전에 교차되어 있기 때문에 역학이 거의 훼손되고 설상가상으로 성가신 타이머가 발생합니다. 시간 제한은 퍼즐을 더 좋게 만드는 것이 아니라 당신을 좌절시키고 다시 시작하거나 다시 로드하도록 강요합니다.
그렇지만, 탈출 시퀀스는 나쁘지 않습니다. 그들은 999: Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors 및 Virtue's Last Reward 에서 개발자의 이전 뛰어난 작업과 비교하면 창백합니다.
그 전에, 저는 새로운 Escape Rooms 가 시리즈의 Somnium 시퀀스를 보완할 것이라는 사실에 매우 흥분했는데, 다른 많은 플레이어와 마찬가지로 저도 게임의 이 부분과 다소 혼합된 관계를 가지고 있었기 때문입니다. 이것은 일종의 꿈 치료로, Date 는 AI 동료 AIBA의 도움을 받아 용의자와 목격자의 가장 깊은 심리를 조사합니다. 시퀀스는 항상 시각적으로 인상적이었고 게임의 스토리텔링을 위한 훌륭한 수단이었습니다. 그러나 어쩌면 당연한 일이지만, 꿈은 서로 연관되어 있고 종종 약간 무작위적이어서 제대로 작동하는 게임 플레이로 변환하기 어렵습니다. 그러나 No Sleep For Kaname Date 는 이것을 아주 잘 관리합니다.
구체적으로 말하자면, Somnium 는 AIBA가 되어 다소 특이한 물체로 가득 찬 파편화된 풍경을 돌아다니며 탐험하도록 하는 방식으로 작동합니다. 실제 꿈에서와 마찬가지로 일부 물체는 무작위적인 생각이나 중요하지 않은 관찰의 잔재와 같이 매우 무작위적인 반면 다른 물체는 깊은 상징적 의미를 가지고 있습니다. 그렇다면 무엇이 중요하고, 대뇌 피질의 소음은 무엇일까요? 개체와 상호 작용하여 알 수 있습니다. 일반적으로 각 물체에는 3-4개의 옵션이 있으며, 중요한 물체에 대해 올바른 행동을 선택하면 안개가 걷히고 공통의 실마리가 나타나기 시작하면서 의식의 여러 층으로 천천히 더 깊이 빠져들게 됩니다.
예, 처음에는 여전히 시행 착오입니다. 하지만 (게임 용어를 사용하자면) "동기화"하는 사람에 대해 더 많이 알수록 그 사람의 마음 속에서 어떻게 행동해야 하는지 정확히 파악하기가 더 쉬워집니다. 왜냐하면 그것에는 실제로 논리가 있기 때문에, 비록 그것이 종종 단어와 사물의 상징적이고 구체적인 의미에 반할지라도 말이다.
다양한 somniums 에서 특히 잘 작동하는 것은 속도와 강도입니다. 탈출 시퀀스와 달리 모든 것을 만지작거릴 수는 없습니다. 각 Somnium 에는 6분만 주어지며 개체와 상호 작용할 때마다 시계에서 미리 결정된 시간(초)이 차감됩니다. 캐릭터를 움직일 때도 마찬가지이지만, 그렇지 않으면 시간이 멈춰 있기 때문에 실제로는 Somnium 가 종종 30분 이상 지속됩니다. 이 구조는 실수에 대해 벌칙을 받고(너무 가혹한 경우는 드뭅니다), 반대로 시퀀스를 진행하거나 향후 행동에서 잃는 시간을 줄이는 작은 보너스를 잠금 해제하여 좋은 관찰에 대해 보상을 받는다는 것을 의미합니다. 덧붙여서, somniums 와 방 탈출 모두의 난이도를 조정할 수 있으며, 이는 좋은 추가 기능입니다.
도망치려 하거나 억압된 기억 속으로 깊이 파고들지 않을 때, No Sleep For Kaname Date 는 매우 전통적인 일본 모험입니다. 이는 주로 1인칭 커서를 사용하여 상대적으로 정적인 환경을 탐색한다는 것을 의미합니다. 때때로 계속 진행하기 위해 특정 개체를 눌러야 합니다. 그러나 여기에는 서양 어드벤처 게임과 같은 퍼즐이 없습니다. 퀵타임 이벤트를 포함한 상호 작용이 있지만, 주로 끝이 없어 보이는 대화를 통해 자신의 길을 밀어붙입니다.
이것은 자연스럽게 게임의 대화와 스토리뿐만 아니라 프레젠테이션, 즉 사운드와 비주얼에 대한 높은 요구를 불러일으킵니다. 불행히도 게임은 이러한 측면에서 이전 챕터의 높이에 도달하지 못합니다.
선명한 애니메이션 그래픽과 분위기 있는 사운드는 실제로 부족한 것이 없지만 여기에는 많은 재활용이 있습니다. 같은 캐릭터와 대화하고 같은 위치 사이를 계속해서 이동합니다. 그리고 아마도 더 중요한 것은 이것이 이제 우리가 Lemnisgate 탤런트 에이전시에서 어울리고 가슴이 큰 접수원과 바람을 피우는 세 번째 연속이라는 것입니다. 세 번째 연속으로 우리는 해안가를 따라 같은 빈 창고를 방문하고 입양한 딸 미즈키에게 꾸지람을 듣습니다. 우리가 도쿄의 넓은 대로를 따라 운전하는 세 번째 연속 게임, 우리의 조수 AIBA의 프로젝션은 케이스의 최신 개발을 요약합니다. 글쎄요, 물론 여기서부터 시작할 수 있습니다 - AIBA는 다양한 캐릭터가 누구인지 설명합니다 - 하지만 이 게임을 구입하는 대부분의 사람들은 이미 이전 챕터 중 하나 이상을 플레이했다고 생각합니다.
더 나쁜 것은 No Sleep For Kaname Date 가 이전 버전만큼 잘 작성되지 않았다는 것입니다. Kazuya Yamada가 게임 디렉터 겸 수석 작가를 맡았고, 시리즈의 평소 프론트맨인 Uchikoshi가 시나리오 슈퍼바이저로 뒷자리를 차지했습니다. 어쩌면 그들이 등장인물을 이해한다는 것을 보여주기 위해, 새로운 작가들은 그들의 외적인 기이함에 너무 많이 집중하고 내면의 핵심에는 너무 적게 집중한다. 그 결과 그들 중 일부는 거의 자신의 패러디로 나타납니다 - 불행히도 이는 캐릭터가 새로운 작가에게 전달될 때 종종 발생합니다. 하지만 물론, 이전 게임들도 항상 마스터하지 못했던 섬세한 밸런싱 작업이었습니다.
나는 특히 Kaname Date 에 대해 약간 찢어졌다. 나는 여전히 그가 건방진, 솔직히 말하자면, 부적절한 어조를 가지고 있는 것을 좋아하는데, 왜냐하면 그는 실제로 그것을 요구하는 상황에서 여전히 진지하거나 동정심을 가질 수 있기 때문입니다. 우리 모두는 그런 사람을 알고 있습니다. 그러나 다른 한편으로는, 포르노 잡지에 대한 그의 매료는 너무 많은 공간을 차지하도록 허용된다. 처음에는 특별히 재미있는 농담이 아니었지만, 이제는 다른 캐릭터들 중 몇 명에게도 감염된 것으로 보이는 심리적 장애에 더 가까운 것 같습니다.
이야기 자체와 전체 줄거리에 대해서는 Spike Chunsoft 가 스포일러를 피하는 데 매우 제한적이었기 때문에 많은 것을 말할 수 없습니다. 하지만 이야기가 다시 한 번 놀라운 방식으로 전달되어 "그건 안 돼"라고 반복해서 생각하고 모든 것이 만족스럽게 제자리를 찾는 것을 본다는 말은 아무 것도 스포일러가 아닐 것입니다. 이전 두 게임 사이에 시간순으로 끼어 있어 작가의 내러티브 범위는 제한적이지만, 실제로 이러한 제약에도 불구하고 그들은 그것을 벗어난다고 생각합니다.
이 리뷰를 다시 읽었을 때, 나는 매우 부정적으로 들립니다. 그러나 사실 No Sleep For Kaname Date 는 여전히 좋은 게임입니다. 두 개의 훌륭한 게임을 따르는 데 어려움을 겪을 뿐입니다. 그 자체로 장점으로 판단하면 여전히 하늘을 찌를 듯한 제작 가치, 매혹적인 스토리, 재미있는 캐릭터, 그리고 적어도 제 생각에는 훌륭한 영어 성우를 갖춘 일본 모험입니다. 기대치를 너무 높게 설정하지 않도록 주의하세요.










