기술
엔비디아 CEO 말하는 DLSS 5: "나는 AI 실수를 좋아하지 않는다"
젠슨 황은 다시 한 번 엔비디아가 DLSS 5를 만들 때 취한 관점을 명확히 합니다.
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공개 이후 DLSS 5는 게임 개발자의 예술적 비전을 오해하고 거대한 AI 필터를 덧씌운 점으로 온라인에서 대체로 조롱을 받아왔다. 엔비디아 CEO 젠슨 황은 우리가 이 기술을 너무 일찍 잘못 판단한 것은 잘못이라고 생각 하며, 새로운 인터뷰에서 그 목적을 다시 한 번 설명했습니다.
렉스 프리드먼과의 인터뷰에서 황은 게이머들과 그들의 DLSS 5 입장에 공감할 수 있다고 말했습니다. "그들이 왜 그런 말을 하는지 이해가 가, 나도 AI 슬롭은 별로 좋아하지 않거든... 모든 AI 생성 콘텐츠가 점점 비슷해 보입니다... 그들이 무슨 생각을 하는지 공감해."
하지만 황 교수는 이 도구를 단순히 AI 엉망진창과 연관 짓지 말고 싶어 합니다. "그것은 질감과 예술가의 예술성에 의해 조건화됩니다. 그래서 매 프레임마다 강화되지만, 변하지는 않습니다." 본질적으로 황은 다시 한 번 아티스트가 도구를 어떻게 사용할지는 아티스트에게 달려 있다고 주장했습니다. 게다가 그게 오히려 그들에게 유리하다고 하더라고요. "이 모든 것은 예술가를 위해 이루어진 것이니, 그들이 원하는 스타일로 훨씬 더 아름답지만 여전히 자신들이 원하는 스타일을 만들 수 있도록 하기 위해서다."
황은 DLSS 5가 단순히 게임 내 기존 이미지를 후처리하는 용도만이 아니라고 명확히 했습니다. 대신 예술가들에게 "AI라는 도구를 제공하는 것"입니다. 그것이 그들이 요청했거나 원했던 것인지는 불가능합니다. 지금 이미 존재했으니까요.
