옵시디언은 The Outer Worlds 2 와 Avowed가 판매 기대에 미치지 못했다고 주장했다
하지만 Grounded 2는 지금까지 큰 성공을 거두었습니다.
2026년은 영국 개발사인 플레이그라운드 게임즈의 해로, 포르자 호라이즌 6와 페이블을 모두 선보일 것으로 예상되었지만, 2025년은 옵시디언에 관한 해였습니다. 캘리포니아 개발사인 이 팀은 올해 Avowed로 시작했고, 여름에는 Grounded 2를 얼리 액세스 형식으로 출시한 뒤, The Outer Worlds 2 로 연말을 마무리했습니다. 각 게임이 출시된 지 몇 달이 지나면서 이 게임들이 어떻게 진행되었는지 공개되었습니다.
블룸버그와의 인터뷰에서 옵시디언의 대표 피어거스 어쿼트는 Avowed와 The Outer Worlds 2 모두 마이크로소프트가 제시한 판매 기대치에 미치지 못했다고 설명했다. 개발자는 이렇게 말합니다: "이것들은 재앙이 아닙니다. 이게 상처였다고는 말하지 않겠습니다. 오히려 '그거 안타깝다. 우리는 무엇을 배우고 있는가?' "
어쿼트는 이 상황과 Obsidian이 제작 일정과 일정을 재평가하게 된 계기에 대해 조금 더 덧붙인다. Avowed와 The Outer Worlds 2 모두 약 6년이 걸렸기 때문이다. 스튜디오는 이 기간을 한 작품당 약 3년에서 4년으로 줄이려 합니다.
하지만 모든 것이 암울한 것은 아니며, 옵시디언은 Grounded 2가 여름에 꽤 큰 성공을 거두었으며 단순히 '대히트'로 언급되었다고 언급했습니다. 이 프로젝트는 비디오 게임 제작 방식의 더 나은 사례로도 평가받았는데, 2023년 Eidos Interactive가 아웃소싱 작업을 모색하면서 아이디어를 제안하면서 본격적으로 구체화되기 시작했습니다. 이로 인해 게임은 대부분 외부에서 제작되었고, 캐나다 개발사가 몬트리올에서 제작 중인 프로젝트를 감독하는 몇몇 고위 직원들만이 참여하게 되었습니다.
이 모든 배움이 옵시디언이 비용을 줄인다는 의미일까요? 하지만 그렇지 않은 듯하다. 인터뷰는 옵시디언이 The Outer Worlds 2 와 Grounded 2를 계속 지원하면서 앞으로 몇 년간 "크고 작은 프로젝트" 를 만들 것이라고 설명하며 마무리된다.






