Octopath Traveler 0
옥토패스 트래블러는 다시 멋진 HD-2D 화면으로 돌아왔으며, 옛것과 새것이 다시 만나는 곳입니다. 우리는 시도해봤고 옛 시절로 돌아가는 꿈을 꾸고 있어...
고백부터 시작하자면: 이 시리즈의 이전 두 편은 플레이해본 적이 없습니다. 왜냐고 물으실 수도 있겠죠? 저는 올드스쿨 턴제 일본 롤플레잉 게임을 정말 좋아하는데, 특히 VI, VII, IX가 특히 첫 9편 Final Fantasy 게임이 가장 마음에 듭니다. 그 이후로는 NDS, PSP, 3DS부터 PS5까지 다양한 플랫폼에서 이 시리즈의 재출시, 리마스터, 리메이크만 거의 해봤어요. X 이후로 가는 방향에 대한 희망을 잃었거든요. 하지만 그 시리즈에 대해서는 이쯤 하고 넘어가자, 여기서 언급할 가치가 있긴 한데, Octopath Traveler 0 는 사카구치 히로노부의 환상적인 이야기와 비슷한 느낌을 준다.
첫 번째 Octopath Traveler 에 본격적으로 뛰어들지 않은 이유는 하드웨어가 부족해 시간이 부족해 다른 것들에 집중하는 약간 혼란스러운 독점 스토리 때문이었다. 하지만 오늘날에는 모든 포맷에서 경험할 수 있으며, 이 완전히 독립적인 3부작에서 첫 두 편을 제대로 즐길 때가 되었습니다.
Octopath Traveler 0 를 Switch 2 에서 플레이해봤는데, 이게 바로 제 취향의 설정과 스토리라 더 보고 싶어요.
이번에는 크지만 중요한 차이점은, 이전 게임들이 세계지도에서 시작점이 다르고 미리 정의된 캐릭터와 이야기를 가진 것과 달리, 더 작지만 충분히 충분한 편집기에서 우리만의 주인공을 만들 수 있다는 점입니다. 이번에는 게임이 진행되는 Orsterra 땅을 여행하는 개인적인 경험과 여정에 더 중점을 두었으며, 이는 직업 클래스, 능력, 공격 형태로 파이터를 커스터마이즈할 수 있는 다양한 시스템과 방향, 그리고 앞으로 진행되는 캐릭터들과의 상호작용에 대한 자신의 영향력 수준에 반영되어 있습니다. 스토리는 또한 개인의 취향을 어느 정도 허용하는데, 프롤로그 이후 전체 줄거리는 세 가지 주요 방향으로 펼쳐지며, 이를 따라 할 수 있지만 다양성을 위해 전환할 수도 있으며, 흥미로운 만남과 다양한 환경 옵션이 기다리고 있습니다.
이야기는 Wishvale 라는 친근한 공동체에서 시작되며, 풍작과 행복, 번영을 가져오는 연례 축제가 시작되려 하며, 전통적이고 신성한 불이 점화됩니다. 어린 시절 친구 Stia 는 장식 작업에 바쁘고, 당신이 형제처럼 여기는 고아 Phenn 는 아버지가 주장인 마을 경비대의 일원으로서 마을을 안전하게 지키기 위해 최선을 다하고 있습니다. 배경의 축제와는 달리, 탐욕스러운 폭군 세 명이 마을을 공격할 계획을 세우고 있는데, 그곳에 신성한 반지가 숨겨져 있다고 전해지는데, 이는 곧 파괴와 비극으로 이어져 마을이 불타버리고 모두가 무사히 탈출할 수 없게 된다. 플레이어와 Stia 는 오두막으로 탈출해 숨어 시간을 보내지만...
프롤로그 이후에는 여러 선택지에 직면하는데, 그중 하나가 직업 클래스입니다. 장르답게 Warrior, Thief, Scholar 등 예상한 모든 것이 등장합니다. 이들은 주로 신체적 힘과 높은 체력, 빠른 공격과 도둑질, 그리고 다소 연약한 마법사들이 원소를 사용합니다. 총 8개 클래스 중 나머지 5개는 공격과 방어를 혼합한 하이브리드 클래스로, 버프와 디버프를 가할 수 있는 다양한 전략 능력과 독특한 특성들이 섞여 있습니다. 하지만 게임 후반부에는 모든 클래스 중에서 자유롭게 선택하고 각 클래스 내에서 레벨업할 수 있으며, 클래스의 특성을 조합해 더 다양한 가능성을 더할 수도 있습니다.
이 모든 무기는 모두 두 가지 서로 다른 무기 카테고리로 싸우며, 이 무기들은 전투 중 실시간으로 전환할 수 있다는 점입니다; 예를 들어, Hunter 는 활과 화살, 도끼를 모두 사용합니다. 또한 원하는 순서대로 새로운 능력을 잠금 해제하는 스마트 시스템도 있는데, 다음 잠금 해제 조건이 점차 더 많은 포인트를 요구합니다. 이것은 플레이어로서 제가 틀에 얽매이지 않고 내가 실제로 원하는 범위 내에서 계속 발전하며, 힘들게 쌓은 경험치를 어디에 쓰는지 생각할 수 있는 훌륭한 개념입니다. 마찬가지로, 공격과 능력은 갑옷, 헬멧, 반지처럼 캐릭터에게 장착할 수 있는 아이템 형태로 제공되어, 이미 모듈화되고 자유로운 플레이 스타일에 더 많은 선택지를 더해줍니다.
클래스를 결정한 후, 플레이어와 Stia 는 Wishvale 의 잔해로 돌아가 또 다른 선택에 직면한다: 공격의 세 적대자가 세계 전체의 작동 방식에 대한 전반적인 도덕적 영향력을 의인화하고 반영한다. 이 시스템은 "경로 행동(Path Actions)"이라고 불리며, Wealth, Power, Fame 세 영역으로 나뉩니다. 이 세 가지 중 어느 쪽을 선택하느냐에 따라 해당 지역에서 보너스를 받으며, 이는 이후 마을 주민 및 캐릭터와의 상호작용에서 확률과 능력에 영향을 미칩니다. 모든 '경로 행동'은 시간이 지남에 따라 레벨업되며, 부분적으로는 스토리를 통해서, 행동, 선택, 사이드 퀘스트, 유대감 등 다양한 요소에 따라 레벨업됩니다. 이 지역들에서 당신의 레벨에 따라 NPC와의 상호작용에서 성공할 확률이 백분율로 더 크거나 낮게 나뉘게 됩니다.
예를 들어, 그들이 가진 독특한 아이템을 흥정하고 사주거나(Wealth ), 새 무기를 놓고 결투를 신청하거나(Power ), 혹은 단순히 전투에서 자주 쓰이는 체력 아이템이 정말 필요하다는 걸 매력적으로 설득하고 설득하는 (Fame ). 이로 인해 NPC와의 모든 상호작용이 흥미로운 만남이 되며, 설정 및 정보 외에도 구체적인 아이템을 생성하며, 많은 아이템을 Wishvale 재구성에 활용할 수도 있습니다.
마을 재건은 모험의 중심 부분으로, 마을은 점차 자급자족하는 거점으로 성장합니다. 이를 달성하기 위해서는 원자재, 자원, 인력이 필요합니다. 목재, 돌, 금속, 직물, 씨앗은 환경에서 수집하거나 다른 마을에서 구매하거나, 고전적인 '랜덤 인카운터' 후 보상으로 얻을 수 있습니다. 캐릭터와 인력은 지나가는 여러 마을과 마을에서 설득을 통해 모집되며, 획득한 물건마다 여관, 상점, 농업 등 다양한 기술을 갖게 됩니다. 고향을 재건하고, 집을 배치하며, 꾸미는 것은 일종의 미니게임처럼 만지작거리는 독특한 기능일 뿐만 아니라, 자신만의 디자인을 새기고 앞으로 어떤 보상을 받길 원하는지 새롭게 살아가는 느낌을 줍니다. 저처럼 기지 건설이나 관리 같은 걸 별로 좋아하지 않는 분들에게도 충분히 간결하고 간결해요. 결국 얼마나 보기 좋은지, 아니면 공간을 절약할지 결정하세요.
하지만 물론, 우리는 모든 고통의 배후에도 추적할 것입니다. 탐욕스러운 마녀 Herminia 는 타락한 도시 Valore 에 숨어 있고, 부패한 군사 지도자 Tytos 는 철권통치로 Emberglow 를 지배하며, 마지막 군주 Auguste 는 낮고 불쾌한 목소리로 Theatropolis 에 거주하는 사디스트 극작가입니다. 그들은 모두 부와 권력, 명성에 취해 부패와 악을 다양한 형태로 상징합니다.
스토리에는 세 가지 주요 경로가 있으며, 세계 지도에서 어디를 향하느냐에 따라 한 경로, 다른 경로를 따라가거나 언제든지 그 사이를 이동할 수 있습니다. Auguste 프롤로그에서 인상을 남겨서 처음에는 그 길을 선택했어요. 저는 그를 사디스트라고 표현했지만, 더 정확한 표현은 완전한 사이코패스일 수도 있습니다. 그의 장에서 Auguste 의 악행이 그가 유명한 연극 공연의 기초이자 영감이 되고, 그 공연을 보는 모든 이들을 사로잡는 내용에 때때로 놀라움을 금치 못합니다. 때로는 일본 롤플레잉 게임에서 너무 많은 스포를 드러내지 않으면서도 보기 드문 공포 스릴러 수준에 도달하기도 합니다. 악당들은 흥미롭고, 잘 쓰여졌으며, 독특하고, 철저히 타락했다.
시리즈의 이전 작품들과 마찬가지로, 턴제 전투를 포함해 더 많은 생각이 필요한 차분한 속도가 요구된다. 이번 편의 새로운 점은 파티에 최대 8명의 캐릭터를 전방과 후방으로 나누어 배치할 수 있다는 점입니다. 전방은 싸우고, 후방은 대기하며 전방 캐릭터를 교체할 준비를 하며, 이로 인해 수많은 전략적 조합이 만들어집니다. 후방 라인은 체력과 게임 내 '마나'에 해당하는 SP 도 회복합니다. Octopath Traveler 에서 확립된 Break & Boost 시스템도 여기에 적용되어 있는데, 이는 적의 방패를 가장 취약한 피해 유형으로 부수어 결국 전투에서 벗어나 더 많은 피해를 입게 만드는 방식입니다. 각 '무브'는 BP (Boost Points 를 생성하며, 이는 모든 공격과 함께 연속으로 여러 번 연속 또는 업그레이드된 공격을 발휘할 수 있습니다. 이와 더불어 Ultimate Techniques 도 있는데, 이 판본에 새로 도입되어 Final Fantasy 에서 '소환수'라고 부르는 것이 가장 적절합니다.
전투 시스템은 처음에는 다소 단순화된 것처럼 느껴질 수 있지만, 캐릭터를 모집하고 공격을 획득할수록 훨씬 역동적이고 다양하며 활기차게 변합니다. 이 장르의 긍정적·부정적 상태 변화와 양쪽에 동시에 영향을 주거나 캐릭터를 교체할 수 있는 적들까지 더해지면, 곧 매우 혼잡해지고 결코 쉬운 일이 아닙니다. 하지만 적들이 좀 더 애니메이션이 있었으면 좋았을 텐데, 때때로 다소 정적인 느낌이 들기 때문입니다.
게임은 반개방형 구조를 가지고 있어, 특정 구역은 나중에 닫혀 있고, 다른 구역은 더 높은 레벨이 있어야 성공적으로 클리어할 수 있습니다. 환경은 마법의 숲, 얼어붙은 산봉우리, 햇살 가득한 해변부터 낡은 유령 마을과 화려한 동화 같은 성까지 다양합니다. 여기에 종종 귀중한 것을 지키는 보스가 있는 수많은 작고 고립된 '던전'이 더해집니다. 환경은 디테일 면에서 생동감 넘치고, 우리가 기대하는 HD-2D 스타일의 의도적인 복고풍으로 대체로 아름답습니다. 고급 조명, 반사, 입자 효과가 Unreal Engine 5 로 패키지되어 있습니다. 하지만 몇몇 텍스처는 이상하게 저해상도로 보이고 눈에 띄는데, 이것이 버그인지 Switch 2 의 성능이 부족해서인지, 아니면 본질적으로 업스케일링되고 확장되며 크게 수정된 모바일 타이틀 때문인지는 말하지 않겠습니다. 움직임 상태에서 특히 정지 이미지보다 훨씬 더 좋아 보이며, 특히 HDR이 더 나은 대비와 색상을 제공합니다.
프레임 속도는 안정적이고 좋지만, 고급 환경에서는 때때로 약간 끊기는 현상이 있지만 눈에 띄는 영향이 있을 정도는 아닙니다. 하지만 저는 조금 더 넓은 환경과 게임의 대부분을 차지하는 좁고 비좁은 통로가 줄었으면 좋았을 것 같습니다. 발견할 것이 많고 사이드 퀘스트가 많아, 종종 30명이 넘는 캐릭터 무리에 새로운 지인들이 합류하게 됩니다. 콘텐츠와 범위 면에서 방대한 게임이니, 최대한 즐기려면 약 100시간을 투자해야 합니다. 음악도 훌륭하게 작곡되어 있어, 웅장한 현악기와 느릿느릿한 피아노 소리가 어우러져 있어야 할 모습이다. 성우 연기도 수준이 높으며, 영어 음성으로 플레이했지만, 일본어 음성도 선호하는 분들을 위해 제공됩니다.
Octopath Traveler 0 은 잘 짜인 직업과 전투 시스템, 잘 쓰인 캐릭터들, 그리고 지난 10+년간 그리워했던 동화와 '고전' 같은 이야기를 갖추고 있습니다. Path Actions Power, Wealth, Fame 는 모든 상호작용을 보상으로 바꾸는 시스템입니다. 복고적이면서도 현대적인 느낌을 주며, 오래된 팬이든 멀리서 지켜보며 감히 도전하지 못했든 장르에 대한 열정을 다시 불러일으킵니다. Octopath Traveler 0 는 과거에서 온 Final Fantasy 이면서도 익숙한 개념을 신선한 특징으로 다듬고 다듬는 새로운 무언가이기도 하다. 이것은 모든 면에서 신과 올드스쿨이 결합된 작품입니다.
























