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Off The Grid

Off The Grid 미리보기: 너무 이른 릴리스로 인해 잠재력이 가려졌습니다.

디스트릭트 9/채피(District 9/Chappie) 디렉터 닐 블롬캠프(Neil Blomkamp)와 그의 새로운 게임 스튜디오는 과장된 배틀 로얄 게임의 얼리 액세스 버전을 출시했습니다.

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독일-우크라이나 게임 스튜디오 Gunzilla Games 는 이전에 게임을 출시한 적이 없습니다. 그럼에도 불구하고 그들의 데뷔 프로젝트 Off The Grid 에 대해 많은 이야기가 있었던 이유는 한 가지입니다. 스튜디오에서 "공동 창립자" 및 "크리에이티브 디렉터"로 등재된 District 9 감독 Neil Blomkamp가 개념적으로 디자인했습니다. Off The Grid 는 Chappie 에서 가져온 어조와 대화로 Elysium 를 미학적으로 매우 연상시키기 때문에 Blomkamp의 영향은 분명합니다. 여기서 초점은 태도이며 Gunzilla는 하위 장르 제안의 다른 게임보다 훨씬 더 젊고 건방진 태도로 자신을 차별화하기를 원합니다.

Off The Grid

그러나 오늘날 배틀 로얄 액션을 개발하고 마케팅하는 것은 악몽임에 틀림없습니다. 어쨌든 우리 모두가 알다시피 야당은 살인적으로 강하다. PlayerUnknown's Battlegrounds, Apex Legends, Fortnite, Call of Duty: Warzone 이 오늘날 배틀 로얄 장르를 지배하고 있으며, Gunzilla가 주로 Warzone 의 기본 개념에서 크게 벗어나려고 시도하지 않았다는 것이 즉시 명백해집니다. 그들의 '자신의'아이디어는 Warzone 의 기반이되는 세부 사항, 매너 및 시스템에 대한 다소 눈속임 기반 대안이며, Off The Grid 에 '특전'이 있는 대신 업그레이드할 수 있는 로봇 팔/다리가 있습니다. 이를 통해 더 빨리 달리고, 수류탄을 더 멀리 던지고, 적을 더 일찍 발견하고, 더 높이 점프하고, 갈고리를 던질 수 있습니다 - 이는 기본적으로 특전과 동일하지만 다시 캐스팅됩니다.

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전리품이 방탄조끼와 함께 작동하는 방식도 마찬가지입니다. 상자는 Warzone 에서와 동일하게 생겼고, Warzone 에서와 똑같은 방식으로 상자를 열면 전리품이 튀어나오고, Activision의 거인에서와 똑같은 방식으로 총을 맞은 후 방탄조끼에 갑옷을 넣었습니다. 그러나 Off The Grid 는 Fortnite 에서와 같이 1인칭 시점이 아닌 3인칭 시점으로 플레이되는데, 이는 플레이어가 자신의 로봇 팔다리를 볼 수 있도록 하기 위한 근본적인 결정이었다고 생각합니다.

Off The Grid

Off The Grid 은 Unreal Engine 5 를 기반으로 제작되었으며, 이번 얼리 액세스 빌드에서는 트레일러에서 약속한 수준(사전에)에 도달하기 위해 많은 작업이 필요한 그래픽에 대해 사전에 많은 이야기가 있었습니다. 게임 세계는 우아한 상류 사회 장식의 아름다움과 황폐한 빈민가와 빈곤 사이의 미학이 혼합된 상세하고 아름답지만(Elysium 처리) 주요 문제는 고장난 슬라이드 프로젝터처럼 더듬거리고 기침한다는 것이며 PlayStation 5에서는 초당 12프레임 이상으로 플레이할 수 있다면 매우 만족할 것입니다. 여기에 콘솔 버전에서 조명과 주로 그림자가 크게 축소되어 게임 세계가 트레일러에 비해 창백하고 대비가 부족해 보인다는 사실이 추가되었습니다. Gunzilla는 이것이 의도한 대로 작동하기 위해 그래픽을 공격적으로 다듬고 최적화하는 데 1년을 보내야 합니다.

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그래픽과 성능 문제를 제외하고, 저는 개인적으로 실제 총격전과 게임 플레이가 어떻게 느껴지는지 좋아하기 어렵습니다. 총격전은 반응이 없고 투박하며 느려지는 느낌이 들며 게임 세계나 전리품 상자의 무기와 맞지 않습니다. 총에는 탄창이 없기 때문에 실제로 무기를 쏘는 것 같은 느낌이 들지 않으며, 총을 쏠 때 상대방을 때리는 것 같은 느낌도 들지 않습니다. Gunzilla는 이 게임이 Fortnite, Apex, Warzone 와 경쟁할 수 있도록 하기 위해 정말 많은 일을 하고 있습니다.

Off The GridOff The Grid

Off The Grid 는 분명 현재 얼리 액세스 형태일 뿐이지만, 아직 완성되지 않았음에도 불구하고 오늘날 거의 모든 게임이 너무 일찍 출시된다는 사실에서 벗어나기 어렵습니다. Gunzilla는 이것을 출시하기 전에 봄까지 기다렸어야 했고, 그런 다음 지금 만연한 엉망진창보다 더 세련되고 단단하며 세련된 제품을 보낼 수 있었을 것입니다. 여기에 잠재력이 있습니까? 분명히 있습니다. 의심의 여지가 없습니다. 하지만 우리가 사전에 약속했던 경기로 가는 길은 멀고도 험난할 것으로 예상된다.

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