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Onimusha: Way of the Sword

(Onimusha: Way of the Sword 미리보기 - 친숙하지만 흥미진진해 보이는 액션 RPG

우리는 도전적이지만 성취감을 주는 다가오는 게임을 맛보았습니다.

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Capcom은 현재 최고의 표준 비디오 게임 퍼블리셔일 수 있습니다. 이 일본 회사는 일반적으로 높은 품질로 자주 출시되는 환상적인 고유 타이틀을 보유하고 있으며, 이는 거의 10년 연속 연속 성장으로 이어졌으며 Metacritic의 총 퍼블리셔 순위에서 1위(2025년 2위, 2024년 1위)를 차지하기에 충분했습니다. 이러한 성공 덕분에 저는 Capcom 게임이 무엇인지, 어떤 장르에 속하는지에 관계없이 Capcom 게임을 끊임없이 기대하게 되었습니다. 2026년에도 다르지 않은데, Resident Evil Requiem 가 시작되고 Pragmata (최근 인상은 여기에서 확인하세요)와 Onimusha: Way of the Sword 가 이어집니다. 후자는 Onimusha 가 거의 20년 동안 게임 부문에서 작은 공간을 차지해 왔으며 최근의 기억은 리마스터와 VR 대안으로 구성되어 있기 때문에 특히 흥미롭습니다. 이것은 2026년에 Way of the Sword 가 왜 Onimusha 가 한때 액션의 필수품이었는지를 상기시키려는 의도로 도착함에 따라 바뀔 것입니다.

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우선, 최근 예고편을 본 사람이라면 누구나 Onimusha: Way of the Sword 가 소울라이크 액션 RPG라는 인상을 받을 것입니다. 최근 Capcom의 영국 본사를 방문했을 때 게임에 대해 본 바로는 사실이 아닙니다. 확실히 액션 RPG이지만, 그 함정에 빠지기 위한 Soulslike 공식의 경향이 많이 부족한 것 같으며, 여기에는 무엇보다도 공격적이고 공격적인 것을 중심으로 설계된 더 관대한 전투로 보이는 것이 포함됩니다. 네, 이 게임에서는 구석에 웅크리고 있을 필요가 없으며, 다시 목숨을 잃을 것을 두려워하기 전에 약간의 피해를 입힐 수 있는 1초의 창을 찾을 때까지 계속해서 피하거나 쳐낼 필요가 없습니다. Way of the Sword 에서는 전투를 이끌고, 다양한 방법으로 공격하고, 주인공의 기술을 유리하게 사용하여 공격하고 위협을 극복하는 방법을 찾습니다.

당신이 묻는 이러한 기술은 무엇입니까? Onimusha: Way of the Sword 는 역대 최고로 분류되는 것 이상을 원하지 않는 검사인 미야모토 무사시를 중심으로 전개됩니다. 이 퀘스트의 일환으로 그는 엄청난 힘을 부여하는 강력한 Oni Gauntlet 를 발견하고 착용하기로 결정하지만 곧 결정을 후회하고 초자연적 인 도움 없이 진정성 있고 어려운 방법으로 목표를 달성하기를 원하며, 이는 무사시가 그의 길을 가로막는 겐마(악마)의 위협에 대처하면서 Gauntlet 를 제거하는 방법을 알아내야 하는 퀘스트로 이어집니다.

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내가 볼 수 있었던 것에서 꽤 간단한 일반적인 전제이지만, 구타당한 길에서 벗어날 수있는 많은 방법이 있습니다. 내가 목격 한 데모에는 교토 근처의 사원으로 향하는 것이 포함되어 있습니다. Kiyomizu-Dera. 많은 지역과 장소가 에도 시대와 악마의 반전이 있는 현실 세계를 실제로 묘사하기 때문에 실제 위치 이름을 기록하는 것이 중요합니다. 무사시가 이 사원에 모험을 떠난 이유에 관해서는, 그를 부르는 악마의 위협이 있었는데, 이는 전통적인 Onimusha 영혼 시스템을 새로운 색으로 확장하려는 위협이었습니다.

Onimusha: Way of the Sword
Onimusha: Way of the SwordOnimusha: Way of the Sword

경험치를 구성하는 익숙한 붉은 영혼, 마나/능력 포인트를 위한 파란색 영혼, 체력을 위한 노란색 영혼(네, 이 게임에서는 완전히 직관적이지 않은 이유로 체력 바도 노란색입니다...), 이제 슬픔의 기억으로 작용하고 더 넓은 이야기의 일부를 들려주는 작은 이야기 비트로 작용하는 검은 영혼도 있습니다. 데모의 예시에서는 인간이 겐마의 노예가 되어 조종당한 후 결국 학살당하는 모습을 보았는데, 무사시는 검은 영혼을 따라가며 그 점을 이해합니다. 또한, 이 이야기들은 일본 민속에 바탕을 두고 있어, 더욱 진정성 있는 느낌을 준다는 점도 주목해야 합니다.

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이 외에도 Capcom에서 선보이는 매우 전통적인 Onimusha 및 액션 RPG입니다. 당신은 선형 레벨 구조를 따르며, 그 과정에서 무사시가 피를 흘리는 것을 보는 것 외에는 아무것도 원하지 않는 독특한 유형의 겐마를 만나게 됩니다. 익히기 쉽고 숙달하기 어려운 전투 세트를 사용하여 공격을 차단하고, 타격을 막고, 공격을 피하고, 각 위협을 물리치고 각 겐마가 남긴 유색 영혼을 수확해야 하는 순간이 왔을 때 반격해야 합니다. 문제는 많은 겐마가 몸을 움직이거나 버팀대 속도로 공격할 수 있는 것과 같은 특별한 기술이나 스타일을 가지고 있다는 것입니다. 다행히도 무사시는 Issen 공격(및 기타 기술)을 유리하게 사용하여 상대에게 막대한 피해를 입힐 수 있습니다. 이로 인해 Genma는 절단되고 완전히 황폐화되며 여러 위협 사이에 묶일 수 있습니다. HUD에는 시간이 지남에 따라 채워지는 전용 다이아몬드 모양 아이콘이 있는 반면 Musashi의 검에는 칼날이 파란색으로 빛나는 시각적 큐 효과가 있기 때문에 Issen 공격을 사용하거나 Flame Spirit State 의 일부로 이중 블레이드를 채찍질할 에너지가 있는지 쉽게 알 수 있습니다.

HUD에 대해 말하자면, 이것은 설정이 매우 액션 RPG처럼 느껴지지만 매우 간단하고 보풀이 없는 것 같아 확실히 긍정적입니다. 그리고 이것은 비주얼과 그래픽에도 적용되는데, Way of the Sword 는 진정한 현세대 프로젝트를 기대하는 것처럼 꽤 충격적인 것처럼 보입니다.

Onimusha: Way of the SwordOnimusha: Way of the SwordOnimusha: Way of the Sword

그렇지 않다면, Capcom이 Onimusha: Way of the Sword 에 환경 퍼즐을 넣었다는 점, 예를 들어 막힘을 파괴하여 해결할 수 있는 퍼즐, 모두 Oni Vision 스킬을 사용하여 블록의 출처를 추적한다는 점에 주목할 가치가 있습니다. 제가 본 예시는 매우 기본적인 것이었지만, Capcom은 게임이 진행됨에 따라 다양성과 난이도가 크게 증가할 것이라고 말했습니다.

내가 알아차린 몇 가지 추가 사항은 이야기 전반에 걸쳐 무사시와 Gauntlet 가 서로 의사 소통을 한다는 것이며, 이것이 약간의 재치 있는 앞뒤로 이어질 것처럼 보이지만 Forspoken 에서 제시된 것만큼 징그럽지는 않은 것 같습니다. 또한 전체 내러티브에 추가 차원을 제공하는 완전한 음성 및 현지화된 대화가 있으며, 예를 들어 적에게 테이블을 집어 차고 발로 차는 것과 같은 형태의 환경적 상호 작용도 어느 정도 있습니다. 눈에 띄고 분명히 궂은 기상 조건은 Malice 와 Genma의 감염이 있는 곳을 묘사하고 일반적으로 이 데모의 경우와 같이 보스전으로 이어지기 때문에 스토리를 위해 어떤 방향을 따라가야 하는지 어느 정도 알 수 있습니다. 아니면 두 개라도...

네, 마지막으로 한 번도 아닌 두 번의 보스 대결을 볼 수 있었는데, 하나는 무사시의 라이벌 Ganriyu 를 상대하는 것이고, 또 다른 하나는 Issen 의 공격을 능숙하게 쳐내며 가장 잘 패배하는 Gauntlet 를 휘두르는 검사이며, 두 번째는 Byakue 로 알려진 Malice 존재를 상대로 하는 것입니다. 이 괴물은 자신의 피로 뒤덮여 있으면 더 강해지는 복잡한 메커니즘을 가진 악마 괴물입니다. 끔찍하죠? Byakue 는 괴물이 지칠 때까지 또는 무사시가 완벽하게 패리를 적중시켜 스태미나 바를 깎을 때까지 피하는 것이 가장 좋아 보였다. Byakue 를 물리치면 무언가가 떨어졌지만 데모가 끝난 곳이었기 때문에 아이템이 정확히 무엇인지, 무엇을 하는지에 대해서는 언급할 수 없습니다.

Onimusha: Way of the SwordOnimusha: Way of the Sword
Onimusha: Way of the Sword

따라서 대체로 Onimusha: Way of the Sword 는 액션 RPG 팬들에게 절대적인 꿈이 실현되는 것 같습니다. 일부 Soulslikes나 Nioh 시리즈와 같은 게임만큼 까다롭지는 않은 것 같지만, 확실히 공원을 산책하는 것도 아닙니다. Capcom이 2026년을 제공할 수 있다면 Resident Evil 9 와 Pragmata 사이에 있을지 기대하고 있기 때문에 곧 더 많은 게임을 볼 수 있기를 바랍니다.

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리뷰. 작성자: Oliver Thulin

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