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Orcs Must Die: Deathtrap

오크는 죽어야 한다! 죽음의 덫은 "4인 중심으로 밸런스를 맞췄고, 솔로 플레이는 거절되었습니다."

게임 디렉터 카일 스나이더(Kyle Snyder)는 개발팀이 이 액션 속편에서 멀티플레이어에 초점을 맞춘 방법을 설명했습니다.

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과거에 Orcs Must Die! 게임을 플레이한 사람이라면 이 시리즈가 솔로 경험보다 훨씬 쉽게 느껴졌음에도 불구하고 항상 협동 요소가 있었다는 것을 잘 알고 있을 것입니다. 이것은 다가오는 Orcs Must Die! Deathtrap 에서는 그렇지 않습니다.

게임 디렉터 카일 스나이더(Kyle Snyder)와의 대화를 나누며, 그는 어떻게 게임이 협동 액션을 최우선으로 지원하도록 만들어졌고, 그런 다음 솔로 플레이어를 위해 조정되었는지 설명했습니다.

"아이러니하게도 이전 게임에서는 싱글 플레이어에 중점을 두고 설계했지만 협동 플레이가 옵션으로 제공되었고, 그 의미는 협동 플레이가 더 쉬워졌다는 것을 의미합니다. 협동 플레이를 더 어렵게 만들기 위해 많은 노력을 기울인 것이 없었기 때문에 사람들이 실제로는 그렇지 않다는 것을 알지 못한 채 '아, 이건 협동 위주로 설계되었구나'라고 해석할 수 있었습니다.

"그래서 저희가 여기서 한 것은 4명의 플레이어를 중심으로 밸런스를 맞췄고, 그런 다음 여러 가지 방법으로 솔로 플레이를 거절한 것입니다. 따라서 적의 체력과 피해 차이뿐만 아니라 이 전쟁 마법사가 모두 솔로 영웅으로 플레이할 수 있도록 하는 것뿐만 아니라 지금 추가한 것과 같은 다른 차이점도 있습니다... 이전에 오크를 플레이했다면 모든 웨이브 사이에 항상 무제한 휴식이 주어지지 않았습니다. 그래서 혼자 플레이하는 경우 무엇을 해야 할지 기억하기 위해 빠르게 뛰어다니는 경우가 훨씬 더 많았습니다. 더 이상 필요한 만큼 전략을 세울 수 있는 시간이 주어지지 않고 원할 때마다 웨이브를 시작할 수 있으며, 적들이 어떻게 다가오는지에 대한 속도도 변경했습니다.

"그래서, 만약 당신이 솔로로 플레이한다면, 당신이 오크를 학살하는 동안 지도를 더 편안하게 이동할 수 있도록 우리의 페이스를 조절하기 때문에, 작업을 완료하기 위해 한 번에 네 곳에 있을 필요가 없다는 것을 알 수 있습니다."

아래 인터뷰 전문을 통해 Unreal Engine 5 를 통해 어떻게 시리즈에 대한 창의적인 비전을 펼칠 수 있었는지, 그리고 함정이 그 어느 때보다 중요해진 이유에 대해 들어보세요.

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