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No Rest for the Wicked

오리 스튜디오 창립자가 Xbox Series S 를 겨냥하며 "솔직히 멍청한 사양"이라고 비판하다

Thomas 말러는 Microsoft 콘솔의 성능 잠재력에 대해 목소리를 내며 "이 콘솔이 문자 그대로 모두를 발목 잡고 있다"고 말해왔습니다.

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Moon Studios의 창립자 토마스 말러는 소셜 미디어에 올린 새로운 게시물과 댓글 시리즈에서 Xbox Series S의 성능 잠재력에 대해 언급했으며, 팬들이 시스템에서 60fps를 요구하는 것을 멈춰야 한다고 말했습니다.

대화는 말러가 시리즈 S에서 실행되는 그랜드 테프트 오토 VI가 모든 게임이 60fps로 실행되어야 한다는 비판이 아니라고 말하면서 시작되었습니다. 그는 "아직 그 기기가 얼마나 잘 작동할지 모르니" 이런 질문을 하는 것은 무리라고 설명하며, "락스타가 10억 달러 이상을 썼고 수천 명의 사람들이 10년 넘게 작업했다"고 말합니다.

이와 더불어 말러는 시리즈 S가 "출시 당시 299달러에 6년 된 기기" 라고 언급하며, "스팀 덱의 절반 정도 RAM을 가지고 있음에도 불구하고 "최신 게임을 완벽하게 실행할 수 있어야 한다"고 덧붙였습니다.

그는 이어서 시리즈 S를 '감자 기계'로 여기며, 가족 맞춤형 저렴한 시스템에 대한 그의 의견에 불만을 품은 팬들 사이에서 약간의 반발을 일으켰습니다. 하지만 말러는 이 반발에 대해 꽤 흥미로운 반응을 보였는데, 그는 시리즈 S가 개발을 지연시켰다고 주장하며, 현재 Xbox 게임들은 능력 있는 시리즈 X와 '감자' 시리즈 S 모두를 위해 개발되어야 한다고 주장합니다.

"네, 그리고 이로 인해 개발자들에게 얼마나 큰 고통이 있었다고 생각하나요?

"많은 개발자들이 머리를 쥐어뜯어뜯고 가족과 저녁 식사를 할 수 없었고, 온라인에서 게으르거나 무능하다는 욕을 듣는 상황이 많을 거야. 우리가 이 솔직히 멍청한 스펙을 계속 지지할 수밖에 없으니까.

"대부분의 개발자들은 우리 업계 특성상 온라인에서 목소리를 낼 수 없지만, 우리가 말하지 않으면 변화를 일으키지 못해요.

"그러니@asha_shar까 제발 그 정책을 바꾸자, 그게 모두를 막고 있었어."

Moon Studios가 현재 작업 중인 것에 대해 말하자면, 개발사는 곧 No Rest for the Wicked 를 얼리 액세스를 종료 하고 콘솔로도 출시할 예정입니다.

시리즈 S가 개발을 지연시켰다고 생각하시나요, 아니면 말러의 주장이 불공정하다고 생각하시나요?

No Rest for the Wicked

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