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새로운 설문조사에 따르면 게임 회사의 절반 이상이 생성형 AI 도구를 사용하고 있으며, 약 3분의 1은 미국으로의 여행을 피하고 있습니다

새로운 GDC 설문조사 통계는 현재 게임 개발에 대한 신뢰를 크게 주지 않을 수 있습니다.

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지난 몇 년간 바위 밑에 살지 않았다면, 게임 개발이라는 직업이 지금 위기에 처해 있다는 사실을 아마 알고 있을 것입니다. 지금까지 가장 많은 게임이 매장에 출시되었을지 몰라도, 그 결과 경쟁은 이전보다 더 치열하고 치열해져서 수천 개의 일자리가 순식간에 사라지고 있습니다.

하지만 해고 외에도, 현재 게임 개발에서 가장 큰 화제는 생성형 AI와 그 활용 문제일 것입니다. GDC의 최신 설문조사에서 응답자의 50% 이상이 생성형 AI가 자신의 회사 및/또는 부서에서 사용되고 있다고 답했으며, AI를 사용하는 응답자의 80%는 주로 브레인스토밍이나 연구에 활용되고 있다고 답했습니다.

52%의 근로자, 즉 해당 회사에서 AI가 사용되고 있는 비율과 같은 비율이 이 기술이 산업에 해롭다고 답합니다. 이는 작년 30%에서 증가한 수치이며, 전년도는 18%에 불과했습니다. "생성형 AI 도구는 효율성을 높이고 워크플로우를 간소화하는 구체적이고 비창의적인 작업에 유용할 수 있습니다. 하지만 윤리적, 법적, 환경적, 평판적 문제로 인해 창작 과정이나 플레이어 대상 콘텐츠에서의 사용은 강력히 권장되지 않습니다."라고 GDC 내부 AI 도구가 게임 전문가들이 생성 AI를 사용해야 하느냐는 질문에 이렇게 답했습니다.

보고서의 다른 부분에서는 현재 체제로 인해 미국에 거주하지 않는 근로자의 31%가 미국 출장 계획을 취소한 것으로 나타났습니다. 트럼프의 국경이 그 어느 때보다 좁아지는 가운데, 비미국 기업의 60%가 이민 정책의 영향을 받는 미국 기업과 협력할 능력이나 의지가 있다고 답했습니다.

새로운 설문조사에 따르면 게임 회사의 절반 이상이 생성형 AI 도구를 사용하고 있으며, 약 3분의 1은 미국으로의 여행을 피하고 있습니다
새로운 설문조사에 따르면 게임 회사의 절반 이상이 생성형 AI 도구를 사용하고 있으며, 약 3분의 1은 미국으로의 여행을 피하고 있습니다


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