Parkasaurus: 디노럭스 에디션
Parkasaurus 은 올드스쿨 느낌을 가진 쥬라기 월드 에볼루션 대안으로, PS5, Xbox Series X/S, Switch 2, PC용 디노럭스 에디션으로 출시됩니다.
테마파크나 동물원을 짓는 시뮬레이션 게임을 생각한다면, 프론티어의 쥬라기 월드 에볼루션, 플래닛 코스터, 플래닛 주가 바로 떠오릅니다. 그 게임들은 훌륭하지만, 그래픽 면에서 더 까다롭고 복잡하며, 어떤 사람들에게는 훨씬 더 포토리얼리즘을 가능하게 하는 3D 그래픽이 재미를 방해하기도 합니다. 1990년대의 고전적인 탑다운 시뮬레이션 게임을 그리워한다면, Parkasaurus 가 당신에게 진정한 대안이 될 것입니다.
원래 2018년 스팀 얼리 액세스(첫 번째 쥬라기 월드 에볼루션이 출시된 해)에 출시되었으며, 개발사 워시베어 스튜디오는 이번 주 Parkasaurus: 디노룩스 에디션을 출시합니다. 이는 닌텐도 스위치 2(원래 스위치용으로 출시됨)뿐만 아니라 플레이스테이션 5와 Xbox 시리즈 X/S에도 처음으로 출시되는 게임입니다. 당시 콘솔 독점으로서, 2022년에 출시되었으며, 지금까지 출시된 두 DLC를 번들로 포함시켜 공룡과 선사시대 생물의 수를 44종으로 늘렸습니다.
Parkasaurus 는 고전적인 탑다운 시뮬레이션 빌더 게임으로, 고전적인 테마파크나 주 타이쿤 게임의 계열을 닮았습니다. 즉, 카메라는 고정된 각도로 유지된다. 물론 줌인과 축소는 가능하지만, 카메라는 네 가지 고정된 방향으로만 기울어진다. 반면 쥬라기 월드 이볼루션과 같은 대부분의 현대 시뮬레이션 게임에서는 마치 새가 모든 것을 지켜보는 듯 3D에서 자유롭게 돌아다닐 수 있다.
때로는 단순함이 최선일 때도 있습니다. 사람마다 선호가 다르지만, 많은 사람들이 Parkasaurus 같은 탑다운 시뮬레이션 게임의 '제한'을 선호하는 이유를 이해할 수 있습니다. 실제로 그것이 게임을 더 민첩하고, 더 '아케이드적'이며, 종종 더 재미있게 만듭니다. 최근 프론티어 시리즈를 해본 적이 있다면, 곡선 길을 만드는 게 얼마나 번거로웠는지 기억하실 겁니다. 고전 롤러코스터 타이쿤 게임처럼 모든 것이 제곱된 문제는 여기서는 찾을 수 없습니다. 지형을 바꿔 언덕, 산, 계곡을 만들 수 있지만, 모든 것이 격자 안에 들어가 있어 건설이 훨씬 쉬워졌고, 매우 화려하고 대비가 높은 그래픽 덕분에 공원도 여전히 매우 멋져 보입니다.
게임은 고전 PC 시뮬레이션 게임처럼 느껴지고 플레이되지만, 그래픽은 모두 로우 폴리 3D로 되어 있으며, 매우 독특한 아트 스타일과 다채롭고 만화 같은 느낌을 주어 Two Point Studios의 Two Point Campus, Two Point Museum... 같은 게임들을 떠올리게 합니다. 그래픽은 장르 내 다른 게임들에 비해 게임의 좀 더 여유로운 분위기에 잘 어울리지만, 그렇다고 해서 게임이 단순하거나 깊이가 부족하다는 뜻은 아닙니다.
Parkasaurus 구조는 예상한 대로 진행되어 있습니다. 간단한 튜토리얼 후에는 15개의 레벨이 있는 캠페인 모드인 월드 맵에 바로 들어가 볼 수 있는데, 독특하고 독특한 스토리가 있습니다: 공룡들은 사실 우주선에 추락한 외계인이며, 우주선 부품을 잠금 해제하려면 건설(또는 캠페인 내 실패한 공원을 수리/재건)해야 합니다. 캠페인이 진행될수록 우주선 수리를 구매할 수 있는데, 이는 영구적인 보너스로 이어집니다. 예를 들어 직원들이 15% 더 많은 돈이나 경험치 획득, 급여에 쓰는 돈 감소, 발굴 속도, 알 성장 속도 등등... 작지만 좋은 요소로, 스토리에 전략을 더해주는 요소가 있는데, 이런 종류의 게임을 해본 사람에게는 매우 익숙하게 느껴질 수 있습니다.
공원을 만들 때 고려해야 할 몇 가지가 있습니다: 충분한 직원을 채용하고 교육하는 것, 공룡의 필요에 맞는 적절한 우리(생물군계, 크기, 음식, 물, 프라이버시)를 만드는 것, 손님들이 공룡을 볼 수 있도록 하고 음식, 음료, 기부에 돈을 쓰는 것. 가끔 공룡이 탈출하면 경비병을 보내 진정시키고, 울타리를 다시 세우고, 무엇이 잘못됐는지(왜 우리가 동물의 필요에 맞지 않았는지), 다시 공룡을 풀어줘야 할 때도 있습니다. 공룡들끼리 싸울 수도 있지만, 쥬라기 월드 시리즈와 달리 공룡은 죽지 않고, 난동을 부리는 공룡에 대한 페널티도 없어 게임이 덜 현실적이지만 좀 더 여유롭게 느껴집니다.
공룡은 어떻게 찾나요? 화석을 얻으려면 포털을 열어야 하는데, 지뢰 제거함 같은 미니게임이고, 그 후 상점에서 알을 사서 부화할 때까지 기다릴 수 있습니다. 바다 생물뿐만 아니라 포유류 같은 선사시대 동물 등 다양한 공룡을 선택할 수 있습니다. 귀엽지만 때로는 너무 유치한 외모에 마음이 들지 않는다면, 옵션 메뉴(메인 메뉴에서만 )에서 평면적인 색상 스킨을 원하거나 좀 더 사실적인 스킨(공룡 모양은 변하지 않음)을 선택할 수 있습니다.
워시베어 스튜디오가 Parkasaurus 스튜디오에서 단 두 명의 개발자로 구성된 이 스튜디오를 이룬 것은 정말 칭찬할 만합니다. 게임에는 강력한 캠페인 모드와 더 엄격한 제한을 적용할 수 있는 샌드박스 모드가 있으며, 무제한 돈과 모든 스킬 트리, 공룡을 잠금 해제해 원하는 만큼 건설할 수도 있습니다. 커스터마이징 옵션, 장식, 건물, 테라포밍 가능성 목록은 다른 게임보다 자연스럽게 적지만, 상상력을 마음껏 펼칠 여지가 많고, 관리 요소도 도전적이면서도 너무 깊지 않아 부담스럽거나 스트레스를 주지 않습니다.
하지만 이 게임이 완벽한 게임은 아닙니다. 메뉴가 좀 혼란스러웠고, 색상과 도형 선택 때문에 탐색하기 어렵고 실제 옵션과 배경 중 무엇인지 구분하기 어려웠습니다. 텍스트가 때때로 너무 작아 화면에서 멀리 떨어져 있으면 읽기 매우 어려울 수 있으며, 스위치 2의 큰 화면에서도 읽기가 다소 피곤했습니다. 스위치 2에서 플레이할 때는 너무 많은 일이 동시에 일어나거나 맵에서 아이템을 삭제하거나 진정된 공룡을 구조할 때 게임이 밀리초간 멈추는 짜증나는 끊김 현상도 있습니다.
겉보기만 봐도 Parkasaurus 가 가장 복잡하고 깊이 있는 시뮬레이션 게임은 아니지만, 그게 중요한 게 아닙니다. Parkasaurus 1990년대의 잃어버린 PC 동물원 타이쿤 게임을 연상시키는 느낌으로, 3D 그래픽과 편안한 2D 탑다운 게임 플레이, 그리고 도전과 아늑함 사이의 적절한 균형을 통해 좌절 없이 몰입하게 만듭니다.
너무 복잡하지 않은 시뮬레이션 게임을 찾고 있고, 물론 공룡을 좋아한다면, Parkasaurus 은 특히 선택지가 적은 스위치 2에서 쥬라기 월드 에볼루션이나 플래닛 주에 대한 아주 좋은 대안이 될 수 있습니다(다만 우연히도 2021년작 쥬라기 월드 에볼루션 2는 며칠 전에 스위치 2용으로 출시되었습니다).






