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Path of Exile 2

Path of Exile 2 - 얼리 액세스 노출수

우리는 영원처럼 느껴지는 것을 기다렸지만, Path of Exile 2 가 마침내 얼리 액세스에 도착했고 Claus가 자세히 살펴보았습니다.

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몇 년 전에 LAN 파티에 참석한 적이 있는데, 그런 모임에서 종종 그렇듯이 무엇을 플레이할지 결정할 수 없었습니다. 몇 번의 토론 끝에 누군가 Path of Exile 를 제안했는데, 이는 무료 플레이이며 이전 이벤트에서 확고한 인기를 끌었던 Diablo II 를 연상시키기 때문입니다. 한 번 해보기로 했는데 제대로 시작하기가 꽤 어려웠던 기억이 나고, 몇 시간 동안 놀았지만 금방 포기했습니다.

게임은 너무 어려웠고 학습 곡선이 너무 가팔랐습니다. 그것이 지금까지 Path of Exile 와의 처음이자 유일한 만남이었습니다. 게임은 항상 제 마음 한구석에 다시 시도해야 할 게임으로 존재했지만 한 번도 뛰어들지 않았습니다. Path of Exile 2 시험판에 액세스할 수 있게 되었으니 이제 기회가 찾아왔습니다. Diablo 에 너무 많이 의존하는 이 ARPG가 저를 설득할 수 있을지 알아볼 시간입니다.

게임에 들어가기 전에, 이번 얼리 액세스 출시에 포함된 내용을 말씀드리고 싶습니다. 5개의 플레이 가능한 클래스가 있으며, 이는 정식 버전에 포함될 것으로 예상되는 12개의 클래스와는 거리가 멉니다. 또한 6개 중 3개만 볼 수 있었지만 이 세 개는 많은 콘텐츠를 제공합니다. 많은 시간의 게임 플레이가 있으며 이 에디션은 단지 작은 맛보기가 아니라 전반적인 경험의 견고한 부분이라는 것이 분명합니다. 여기서 걱정해야 할 볼륨은 아닙니다.

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Path of Exile 2 의 이야기는 특히 나 같은 초보자에게는 다소 모호하게 느껴집니다. 첫 번째 게임의 베테랑은 여기에서 소개에서 더 많은 것을 얻을 수 있지만 소개 시퀀스를 기반으로 한 제 해석은 다음과 같습니다: 당신은 임무를 수행하는 전사 그룹의 일원이지만 몬스터의 공격을 받으면 모든 것이 잘못됩니다. 격렬한 전투가 끝난 후, 아마도 게임의 주요 악당인 사악한 인물이 나타나 그룹 전체를 쓸어버립니다. 당신은 이야기가 구체화되기 시작하는 도시에서 깨어납니다. 이 마을은 거래하고 주변 환경에 대한 퀘스트와 배경 지식을 제공하는 소수의 캐릭터와 대화할 수 있는 허브 역할을 합니다. Diablo II 에서와 같이 도시는 기지 역할을 하지만 캐릭터는 더 역동적이며 길을 따라 지도의 다른 위치에 나타날 수 있습니다. 그것은 그 자체로 독창적이지 않으며, 많은 사람들은 이것이 자연스럽게 캐릭터와 환경에 대한 더 많은 내러티브 탐구를 초대하지만 상당히 알아볼 수 있는 중심 전제라고 생각할 것입니다.

게임의 분위기는 시종일관 암울하다. Path of Exile 2 의 세계는 살기 끔찍한 곳임이 분명합니다. 부패, 파괴, 인구를 황폐화시키는 괴물은 매혹적이면서도 우울한 강렬한 분위기를 조성합니다. 스토리는 주로 미션을 하나로 묶는 수단으로 작동하지만 게임의 많은 보스 전투를 더욱 만족스럽게 만드는 분위기를 조성하는 역할도 합니다. 이미 성공한 것이 하나 있다면 바로 이런 분위기를 조성한 것입니다.

Path of Exile 2

Path of Exile 2 가 간과하지 않는 것이 하나 있다면 그것은 보스 전투입니다. 각 맵에는 약 4-5명의 보스가 도전할 수 있습니다. 일부는 스토리와 연결되어 있고 다른 일부는 무작위로 나타납니다. 그들 모두가 독창적이지는 않지만 게임의 동적 시스템이 몬스터 생성 방식을 변경함에 따라 항상 다양합니다. 하지만 여기서 문제가 발생했습니다: 여러 지점에서 부활 지점 근처에서 적의 공격을 받았고, 이로 인해 좌절감을 느끼며 계속해서 죽게 되었습니다. 게임이 정식 버전으로 출시되기 전에 이 문제가 해결되기를 바랍니다.

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전반적으로 Path of Exile 2 는 어려운 게임입니다. 죽음은 끊임없는 동반자이며 게임에는 인내와 전략이 모두 필요합니다. 상대를 압도할 수 있을 만큼 충분히 강하다고 느낄 때마다 게임은 훨씬 더 강력한 적들이 있는 새로운 영역을 던집니다. 한편으로 이것은 자원과 전리품을 갈고 닦을 이유를 제공하기 때문에 긍정적이며, 이는 몇 가지 흥미로운 파워업으로 이어질 수 있습니다. 반면에 다음 도전을 할 만큼 충분히 강하지 않기 때문에 영역을 반복해야 하는 것은 실망스러울 수 있습니다. 도전을 기대할 수 있지만 ARPG 장르의 나머지 디자인 요소와 그다지 우아하지 않다고 주장할 수 있습니다. Diablo IV 의 도전 과제는 여러 난이도와 적의 양에서 비롯됩니다 - Path of Exile 2 는 작성 시점에는 상당히 다르게 보입니다.

전리품 시스템도 언급할 가치가 있습니다. 일반 적들은 사용 가능한 아이템을 거의 떨어뜨리지 않기 때문에 대부분의 장비는 보스에게서 나옵니다. 이것은 게임에 많은 반복이 있다는 것을 의미합니다 - 보스에게 도달하기 위해 적의 무리를 뚫고 싸워야 하고, 도중에 새로운 적들과 함께 죽고 다시 시작해야 하며, 그 적들은 본능적으로 장비를 제공할 수 없다는 것을 알고 있기 때문에 동일한 도파민 러시를 제공하지 않습니다.

Path of Exile 2

Path of Exile 2 의 스킬 시스템은 전작에 비해 가장 크게 개선된 사항 중 하나입니다. 능력은 이제 장비에만 국한되지 않고 스킬 보석에서도 얻을 수 있습니다. 저는 마법사로 플레이하면서 번개 기반 능력에 집중했고, 덕분에 저는 일종의 살아있는 테슬라 코일이 되었습니다. 적절한 패시브 젬을 사용하면 번개 공격을 강화하여 적에게 전기를 공급하고 시간이 지남에 따라 추가 피해를 입힐 수 있습니다. 이런 식으로 캐릭터를 커스터마이징하는 것은 좋은 느낌이며, 이 게임이 말할 것도 없이 엄청난 유연성과 빌드크래프팅을 제공한다는 것을 알고 있습니다.

게임의 스킬 트리는 진행의 또 다른 핵심 부분입니다. 거대하고 처음에는 압도적으로 보일 수 있지만 인상적인 수준의 자유도를 제공합니다. 처음에는 마법사로 시작했지만, 나중에 다른 직업의 분기로 이동하여 하이브리드 빌드를 개발할 수 있었습니다. 이는 이 게임을 같은 장르의 다른 게임들과 차별화하는 유연성입니다.

그래픽적으로 Path of Exile 2 는 특히 세밀한 환경과 역동적인 조명에서 인상적입니다. 그러나 일부 지역은 너무 어두워서 적을 발견하기 어려울 수 있습니다. 예를 들어 Baldur's Gate III 에서 볼 수 있듯이 게임에 적을 표시하는 기능이 있다면 큰 도움이 될 것입니다. 반면에 소리는 큰 강점입니다. 음악과 소름 끼치는 음향 효과가 불쾌하고 치명적인 분위기를 더합니다.

Path of Exile 2

그렇다면 Path of Exile 2 는 현재 형태로 플레이할 가치가 있습니까? 그것은 당신이 누구인지에 달려 있습니다. 이 장르의 팬이거나 개발자를 지원하고 싶다면 좋은 생각일 수 있습니다. 그러나 정식 버전이 무료로 플레이할 수 있다는 점을 감안할 때 매우 참을성이 없는 한 이 Early Access 버전에 약 30유로를 지불할 가치가 없다고 생각합니다. 대부분의 사람들에게는 언제 준비될지 모르더라도 정식 게임을 기다리는 것이 더 합리적일 것입니다.

전반적으로 Path of Exile 2 는 강점을 기반으로 더 깊고 유연한 경험을 제공하는 유망한 속편이지만 더 간소화되었습니다. 여전히 개선의 여지가 있지만, 현재로서는 좌절과 흥미를 동시에 주는 게임입니다. 지금 당장 구체적인 점수를 줘야 한다면 7점을 주고 싶지만, 출판사의 제한으로 인해 리뷰로 볼 수 없습니다. 게임이 어떻게 전개될지 지켜봐야 할 것 같고, 그런 다음 다시 돌아올 것입니다.

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