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폴 W.S. 앤더슨이 게임을 직접 하지 않고 비디오 게임 각색을 하는 감독들에 대해: "그건 말도 안 된다"

레지던트 이블 영화와 몬스터 헌터 영화로 알려진 감독은 원작 게임을 하지 않는 것이 "사람들에게 해를 끼치는 일"이라고 주장한다.

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요즘 많은 비디오 게임이 영화와 TV 시리즈로 각색되면서, 점점 더 큰 이름들이 이 프로젝트에 참여하며 원작을 플레이하지 않았다고 적극적으로 밝히고 있습니다. 비디오 게임 각색에 참여한 사람들이 실제로 원작 타이틀을 플레이해야 한다는 의무는 아니지만, 기존 팬들 중 많은 이들이 영화 제작진과 출연진이 원작 팬이라는 사실을 알게 되면 기뻐할 것입니다.

이와 관련해, 최근 포스트 게임즈 팟캐스트 와의 인터뷰에서( PC Gamer가 지적한 바와 같이), 감독 폴 W.S. 앤더슨은 원작 게임을 플레이하지 않고 각색 작업을 기대하는 것은 "터무니없다 " 고 말했다.

"팬이 되는 게 나한테 중요하다고 생각해. 감독들이 인터뷰에서 비디오 게임 영화를 만들고 있는데 '게임을 해본 적이 없다'고 말할 때마다 항상 충격을 받아요. 정말 말도 안 돼! 예를 들어, 『전쟁과 평화』를 각색하면서 '책은 읽어본 적 없어: 대본은 있어, 괜찮아, 그건 내가 찍었고, 책은 관심 없어.'라고 말할 수 있겠어? "

앤더슨은 이어서 게임을 하지 않는 것이 "게임을 사랑하고 이 세상에 수많은 시간과 날, 몇 달을 투자한 사람들에게 해를 끼치는 일"이라고 생각한다고 설명합니다.

그는 또한 원작을 연주하는 것이 감독만의 책임이 아니라 참여하는 모든 이들의 책임임을 강조하며, "저는 항상 함께 일하는 프로덕션 디자이너들이 게임을 플레이하거나 플레이스루를 시청하도록 합니다. 그래야 그들이 어떻게 보이는지 알 수 있고, 촬영 감독도 카메라 움직임을 알 수 있습니다. 많은 비디오 게임에서 오버헤드 샷, 즉 격자형 방의 탑다운 시점이 매우, 매우 중요합니다. 레지던트 이블—문을 통과하는 것은 당연히 매우 중요하다. 프로시니엄 아치를 밀고 들어가, 장면으로 들어가는 것... 이 모든 것들이 제 영화에도 존재하는데, 제가 각색한 게임들에도 있기 때문입니다. 저는 모든 팀이 그 모든 것에 몰입하도록 신경 쓰기 때문에, 게임 팬이라면 게임의 DNA가 영화에 깊이 새겨져 있다고 느끼게 됩니다. 그게 너에게 많은 호의를 사는 거라고 생각해."

비디오 게임 각색에 참여한 사람들은 원작 게임을 플레이해야 한다는 앤더슨의 의견에 동의하시나요?

폴 W.S. 앤더슨이 게임을 직접 하지 않고 비디오 게임 각색을 하는 감독들에 대해: "그건 말도 안 된다"


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