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Payday 3

Payday 3 Impressions: Starbreeze Studios와 함께하는 범죄 집중 과정

스웨덴 개발자가 또 다른 쿠데타를 일으킬 수 있을까요?

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경비원은 우리가 자물쇠를 부수고 뒤뜰로 몰래 들어가는 것을 못합니다. 우리는 지붕으로 올라가 창문을 살짝 열었다. 그런 다음 조용히 계단을 내려가며 한 걸음 한 걸음 한 걸음 천천히 우리의 목표인 경비가 잘 갖춰진 금고에 더 가까이 다가갑니다. 모든 것이 순조롭게 진행되고 있습니다. 그런데 갑자기 헤드셋 너머로 긁히는 목소리가 들린다: "오 씨발, 내가 실수로 수류탄을 던졌어!" 잠시 후 화면이 빛으로 가득 찼습니다. 고객과 직원이 비명을 지르기 시작합니다. 경비원이 총격을 가합니다. 이제 총알의 비만이 좋은 점수를 보장 할 수 있습니다.

Payday 3

저는 스톡홀름으로 여행을 갔는데, Payday 3는 4인칭 멀티플레이어 게임으로, 거의 모든 경우에 끝없이 많은 경찰에 맞서 극적인 총격전을 벌이는 무장 강도를 저지르기 위해 함께 일합니다. 공식이 친숙하게 들린다면 Payday: The Heist와 그 속편 Payday 2을 알고 있을 것입니다. 후자는 3천만 부 이상 판매되었으며 3억 달러 이상의 수익을 올렸습니다. 참석 한 기자들에게 거의 같은 간단한 요약이 주어지면 개발자 중 한 사람의 전문적인 도움을 받아 은행 강도 사건에 빠지게됩니다.

이제 나는 여기저기서 캔디 바와 펜 이상을 훔친 적이 없기 때문에 결코 은행 강도 전문가가 아닙니다. 하지만 5분 이상의 준비가 필요하다는 것을 알고 있으며 첫 번째 시도는 약간의 실패로 끝납니다.

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금고에 침입하려면 일종의 산업용 토치를 사용하여 2층 바닥에 구멍을 뚫어야 합니다. 그러나 은행의 스프링클러 시스템은 화재를 약화시킬 위험이 있으므로 스위치를 끄고 일부 위치에서 추가 소각재를 찾아야 합니다. 이 시점에서 우리는 은행을 탐색할 수 있는 주요 계단을 거의 찾을 수 없기 때문에 상당히 어려운 일입니다. 마침내 금고에서 폭발하는 컬러 카트리지를 제 시간에 비활성화하지 못하고 일부 전리품이 파괴되고 탈출하는 동안 새로운 문제에 직면하게 됩니다. 경찰은 볼라드로 도주 차량을 막았고, 우리는 필사적으로 볼라드를 들어 올리려고 하지만 결국 굴복하고 말았습니다.

Payday 3

우리의 초기 실패가 개발자들이 초기 프레젠테이션에서 반복적으로 자랑하는 향상된 AI에 기인할 수 있기를 바랍니다. 안타깝게도 발견하기가 쉽지 않았고, NPC의 절반이 공포에 떨며 바닥에 있었기 때문만은 아닙니다. 아니요, 문제는 이전 게임에서와 같이 코믹하게 과도한 숫자로 빠르게 나타나는 경찰입니다. 적의 측면을 공격하거나 포격을 가하는 것과 같은 간단한 전술은 여전히 경찰 학교의 커리큘럼에 포함되지 않은 것으로 보이며, 적들이 생존 본능이 낮다는 은행 강도 판타지에서 조금 벗어납니다.

우리가 은행 금고에 구멍을 뚫었을 때 재미있는 순간이 일어났습니다. 적들은 자살 충동을 느끼는 레밍처럼 계속해서 하나씩 뛰어내렸고, 물론 우리가 그들을 쓰러뜨리는 것은 문제가 되지 않았습니다. 하지만 좋아, 어쩌면 내가 손가락질을 하기에 적합한 사람이 아닐 수도 있다. 사격이 저의 가장 큰 강점은 아니었고, 제가 몇 번이나 살아남을 수 있었던 것은 주로 팀원들과 매우 관대한 라이프 바 덕분입니다. 그리고 틀림없이, 나는 또한 우리의 다음 강도 사건에서 실수로 수류탄을 던진 사람이었습니다.

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Payday 3

덜 인상적인 성능은 최대 4명의 플레이어를 위한 전술 슈팅 게임을 설계하는 데 어려움을 보여줍니다. 가장 잘 짜여진 계획이 틀어지는 데는 서투르거나 머리가 없는 플레이어 한 명만 있으면 되며, 이는 보다 신중한 접근 방식과 관련하여 특별한 도전을 제시합니다. 그럼에도 불구하고 Starbreeze Studios는 게임의 잠입에 더 중점을 두었습니다. 예를 들어, 경비원이 경보를 울리고 지원군을 요청하기 전에 스스로 더 수색하기 때문에 가능한 대결을 피할 수 있는 더 많은 옵션이 있습니다.

우리는 이 미리보기의 두 번째 레벨에서 이것을 테스트할 수 있는 좋은 기회를 얻었습니다 - 현대적이고 잘 보호된 갤러리에서 멋진 예술품 절도. 이번에도 보이지 않는 전리품에 도달하지 못했다고 가정해 봅시다. 다시 말하지만, 이것은 아마도 우리의 개선 시간 부족과 아마도 우리의 기술 부족 때문일 것입니다. 그러나 그럼에도 불구하고 넉넉한 양의 스킬 포인트와 게임의 전체 무기고에 대한 거의 무제한의 액세스(정식 게임에서는 천천히 잠금 해제해야 함)에도 불구하고 침투할 도구가 부족한 것처럼 느껴졌습니다. 하지만 장착형 전술 카메라로 플레이할 수 있었고, 눈에 띄지 않게 돌아다니기가 조금 더 쉬워진 몇 가지 패시브 보너스가 있었습니다.

박물관에서의 밤은 강도와 경찰 사이의 또 다른 대결로 빠르게 바뀌었지만 방아쇠를 당기는 것보다 할 일이 더 많았습니다. 우리가 훔쳐야했던 그림은 컴퓨터에서 간접적으로 묘사 되었기 때문에 미술 평론가를 연기 할 수있는 예기치 않은 기회가있었습니다. 그리고 올바른 그림을 찾기 위해 UV 스캐너, 가스 토치 및 기타 모든 종류의 장비도 사용해야 했습니다. 자물쇠 따기 및 해킹 패널과 같은 많은 작은 활동은 이제 작은 미니 게임으로 설계되었으며 개발자는 상호 작용이 제한된 초기 스텔스 단계와 경찰에 경보가 울리고 플레이어가 마스크를 착용한 후 거칠고 혼란스러운 행동 사이에서 더 나은 균형을 맞추려고 노력한 것 같습니다.

Payday 3

약 2시간 동안 진행된 프리뷰 기간 동안, 저는 Thief의 고급 침투 옵션이나 저명한 Hitman 3의 창의적 잠재력으로 가득 찬 다채로운 레벨을 갈망했습니다. 그러나 Payday 3의 핵심은 여전히 순수한 액션에 관한 것이고 게임이 정말 뛰어난 곳이기 때문에 이것은 불공평한 비교입니다. 냉정함을 유지하고 전술적 결정을 내려야 하는 동안 특수 부대가 창문을 통해 모든 구멍으로 충돌하는 조합은 여전히 Payday 2에서와 마찬가지로 놀랍도록 몰입감 있고 아드레날린이 솟구칩니다. 그리고 다시 한 번, 그 경험은 강렬하고 두근거리는 사운드트랙을 동반합니다.

또한 개발자는 게임의 슈팅 부분의 목표도 조정했습니다. 움직이는 방식과 무기에 더 많은 무게가 있으며 모든 것이 이전 모델보다 더 정확하고 반응성이 좋습니다. 한마디로 Payday 3는 Call of Duty 스타일의 현대적이고 잘 작동하는 콘솔 슈팅 게임처럼 느껴지며, 게임이 처음으로 콘솔과 PC용으로 동시에 출시된다는 점에서 이는 우연이 아닙니다.

그래픽도 절실히 필요한 점검을 받았습니다. NPC는 여전히 약간 생생해 보이고 서투르게 움직이지만, 불쌍한 인질의 눈에서 공포를 볼 수 없다는 것은 아마도 좋은 일일 것입니다. 대신, 잔인함은 주로 더 파괴적인 환경을 통해 발생하며 그 여파로 대학살의 흔적을 남깁니다. 그러나 예를 들어 벽을 폭파하여 경찰을 막기 위해 창조적 파괴를 사용할 것으로 기대하지 마십시오. 순전히 화장품이라고 개발자들은 설명합니다.

Payday 3

Payday 3는 Payday 2의 좀 더 세련된 버전인 것 같습니다. 게임을 플레이한 시간에 비추어 볼 때 킬러 기능이나 획기적인 혁신은 없습니다. 그러나 원래 개념은 항상 그랬던 것처럼 여전히 재미있고 강렬하기 때문에 필요하지 않을 수도 있습니다. 문제는 수백만 명의 은행 강도가 새 버전으로 전환하도록 하는 것으로 충분할 것인가 하는 것입니다. 9월 21일 Payday 3가 PC, Xbox Series S/X 및 PlayStation 5용으로 출시되면 알게 될 것입니다.

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리뷰. 작성자: Kieran Harris

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