Payload Studios는 TerraTech Legion 에서 오픈 월드 생존 제작에서 벗어나기로 결정한 이유를 설명합니다.
다가오는 게임은 Vampire Survivors와 유사한 총알 천국 액션 게임입니다.
TerraTech 시리즈의 팬들은 이달 초 PC Gaming Show 에서 TerraTech Legion 가 공개되었을 때 상당히 놀랐을 것입니다. 이 게임은 여전히 더 넓은 시리즈의 일부이지만 Vampire Survivors 와 같은 게임 덕분에 인기를 얻은 것과 유사한 총알 천국 액션 스타일을 위해 친숙한 오픈 월드 서바이벌 제작 자연을 버리고 있습니다. 그런데 개발사 Payload Studios 가 이 게임을 다른 방향으로 가기로 결정한 이유는 무엇일까요?
최근에는 리드 디자이너 Andy Harmon 와 선임 프로듀서 Tom Page 와 이야기를 나누며 게임에 대해 자세히 알아보고, 게임의 기원과 새로운 스타일은 어디서 왔는지에 대해 알아보았습니다. 우선, Page 는 TerraTech Legion 에 집착하는 Payload 의 많은 개발자들도 참여했음에도 불구하고 Vampire Survivors 에 대해 게임잼에 감사할 수 있다고 설명했습니다.
Page 는 아이디어가 어디에서 왔는지부터 설명하면서 시작했습니다. "게임 잼은 이런 종류의 미친 아이디어 대부분이 나오는 곳입니다. 네, 말씀하신 것처럼 저희는 오픈 월드 서바이벌 제작이라는 측면에서 매우 유사한 두 게임을 작업하고 있습니다. 그리고, 아시다시피, 크리에이티브 팀으로서, 어느 정도는... 기본적으로 다른 영역으로 뛰어들 수 있습니다. 그래서 연초에 게임 잼을 진행했습니다.
"그리고 이 장르는 스튜디오 내의 사람들이 좋아하는 게임이라는 것입니다. 아시다시피, 다들 뱀파이어 서바이버즈(Vampire Survivors)와 딥 락 갤럭틱(Deep Rock Galactic)을 플레이하고 계잖아요. 뱀파이어 서바이버즈(Vampire Survivors)가 나왔을 때 스튜디오에 있는 모든 사람들이 그걸 플레이하고 있었던 게 기억나요. 그래서, 네, 제 말은, 그런 종류의 대화가 아마도 시작되었고 어떤 식으로든 일어났을 것입니다. 그리고 그 씨앗들은 그 시점에서 당신의 뇌에 이식되었습니다, 앤디. 하지만 새로운 것을 시도하고 게임 잼을 할 기회가 생겼을 때, 이것이 바로 결과물입니다."
Harmon은 "이 아이디어의 원래 씨앗 같은 것이 바로 그 장르가 실제로 폭발하기 시작했을 때 실제로 나타났고, 음, 알다시피, 나는 즉시 거기에서 어떤 잠재력을 보았던 것 같습니다. 그리고 우리가 샌드박스에서 했던 것은, 아시다시피, 사람들이 자신의 것을 일종의 커스터마이징할 수 있게 하고, 그 아이디어를 이 새로운 장르로 교차 수분하는 것이었고, 우리는 "와, 이건 마치 이거 같은 느낌이 페이싱과 같은 것들과 함께 즉시 당신의 머릿속에서 작동하기 시작합니다. 그래서, 네, 거기서부터 정말 시작되었습니다."
아래에서 Harmon 와 Page 의 자막 인터뷰 전문을 볼 수 있으며, 여기서 모듈식 건물 제품군 설계, 로그라이트의 특성, 콘솔 출시 가능성 등에 대해 이야기합니다.
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