PEGI는 상호작용 위험부터 Steam과 Apple이 빠진 이유까지 "역대 최대 업데이트"를 설명합니다
우리는 등급 시스템이 전통적인 콘텐츠 경고를 넘어 어떻게 작동하는지, 40개국에서 어떻게 작동하는지, 그리고 어떻게 더 효율적으로 소식을 전파할 수 있는지에 대해 더 잘 이해하게 됩니다.
지난달 발표된 6월부터 PEGI는 더 이상 게임이 보여주는 것뿐만 아니라 플레이어가 어떻게 소비하고, 반품하고, 소통하고, 상호작용하는지도 고려하고 있습니다. 현재 상황에서 라이브 서비스 게임이 아이들의 대부분 플레이 시간을 차지하는 상황에서 새로운 기준 도입은 오랫동안 널리 요구되어 왔습니다.
발표가 아직 생생한 상태에서, 범유럽 게임 정보 등급 시스템이 일반적으로 어떻게 작동하는지 더 알고 싶었던 Gamereactor는 마드리드에서 열린 MAD 게임 쇼 에서 위원회 운영 책임자인 제니퍼 와크레니어와 통찰력 있는 대화를 나누었습니다.
와크레니어는 영상 인터뷰에서 "이번 업데이트는 PEGI가 지금까지 한 가장 큰 업데이트입니다."라고 설명했습니다. "우리는 게임 콘텐츠뿐만 아니라 범위를 확장하고 있습니다. 처음에는 폭력, 욕설, 마약, 성 등 다양한 요소에 집중했죠. 이제는 게임 내 기능, 게임 내 메커니즘, 예를 들어 게임 내 구매나 유료 랜덤 아이템, 플레이 압박, 특정 시간에 다시 돌아오라는 점, 그리고 채팅에서의 온라인 상호작용 등으로 확장되고 있습니다."
이른바 '상호작용 위험'이 이제 어떻게 다른 연령 등급을 유발하는지 설명하기 위해 와크레니어는 여러 예시를 제시합니다.
"예를 들어 배틀패스 같은 기간 한정 수량 제안이 있을 때, [PEGI] 12를 유발 할 수 있어요," 그녀가 예상한다. "유료 무작위 아이템은 [PEGI] 16을 유발할 수 있어: 루트 박스, 가챠 시스템 등."
플레이 압박에 관해서는, "일일 퀘스트에 다시 돌아오도록 유도하거나" "계절별 순간에" PEGI 7을 유발할 수 있고, "사용자가 게임에 돌아오지 않아 콘텐츠를 잃는다면 PEGI 12가 될 것"이라고 덧붙였습니다. 마지막으로 온라인 소통에 관해서는, 만약 게임에 "다른 플레이어를 차단하거나 음소거할 수 있는 중재나 도구가 없다면" "그건 PEGI 18"이라고 말했습니다.
와크레니어는 PEGI가 "새로운 기준을 개발하고 위원회 내 모든 사람을 위한 합의와 합의를 이루는 데 걸친 18개월 과정"을 회상하며, 유럽 전문가, 학자, 미성년자 보호 전문가, PEGI 위원회, 부처, 언론 당국 등 다양한 인물들의 프로필을 설명한다.
하지만 게임 퍼블리셔들은 일부 출시작이 PEGI에서 몇 년이나 더 오래된 것으로 나타날 수 있다는 점을 고려할 때, 새로운 규정에 어떻게 대응하고 있을까요?
"이 소식은 매우 긍정적으로 받아들여졌다고 생각한다"고 와크레니어는 축하한다. "분명히 모든 출판사와 회사가 만족하는 것은 아니지만, 필요했다고 생각한다. 예상된 일이었다. 그리고 부모, 소비자, 정부 등 모든 이들로부터 매우, 매우 큰 요청이 있었다."
이와 관련해 그녀는 "모두가 적응하고 조정해야 하며, 등급을 받거나 디자인을 바꾸기 위한 인센티브나 이니셔티브를 취해야 한다"고 덧붙였습니다. 만약 그 등급을 원하지 않는다면, 그것도 그들의 선택입니다."
인터뷰의 다른 부분에서는 부모들이 PEGI를 더 잘 인식할 수 있도록 필요한 점과 PEGI가 자녀가 접근할 수 있거나 돈을 쓸 수 있는 것을 어떻게 통제하는 데 도움이 되는지에 대해 논의합니다. 또한 Wacrenier는 PEGI가 금지하거나 검열하지 않으며, 제재, 벌금, 행동 강령, 그리고 제휴 파트너가 이를 준수하지 않을 경우 해제 후 민원을 제재하는 방식을 강조합니다.
하지만 PEGI가 모든 곳에 존재하는 것은 아니며, 그녀는 PEGI 국가들 간의 차이나 독일의 USK 시스템과의 비교(그리고 그것에서 영감을 얻는 것), 영국의 소매업에서 PEGI가 어떻게 시행되는지에 대해서도 설명했습니다.
왜 PEGI가 아직도 스팀이나 애플에 출시되지 않은가
마지막으로, 존재감에 관해서는, 게임이 오래전에 물리적 선반을 넘어섰기 때문에 디지털 플랫폼에 대해서도 더 알고 싶었습니다. PEGI가 닌텐도의 eShop 이나 Epic Games Store에서 두드러지게 존재하는 반면, Steam과 Apple(MacOS와 iOS용)은 PEGI의 디지털 도달 범위에서 여전히 두 가지 주요 공백입니다.
"이 두 플랫폼은 우리가 참여하지 않고 있습니다," 와크리니어가 인정합니다. "애플은 처음부터 자체 등급 시스템을 운영하고 있습니다. 그래서 우리는 그들과 논의하려 하지만, 지금까지는 자체 시스템을 유지하고 있습니다. 그리고 스팀은 어떤 시스템이나 필수 시스템도 없습니다. 퍼블리셔가 PEGI 등급을 표시할 수 있도록 허용하는 것은 허용하지만, 그게 전부입니다. 그리고 많은 곳이 그렇지 않습니다."
특히 Steam에 대해 언급하며 그녀는 "그건 다소 안타깝습니다. 그들은 업계에서 큰 플레이어이기 때문입니다. 그래서 우리는 그들과 논의하고 PEGI를 더 잘 통합할 수 있는 방안을 모색할 수 있습니다."라고 덧붙였습니다.
그리고 많은 부모님과 전문가들도 기뻐할 것이라는 데 동의합니다. PEGI와 관련된 모든 내용을 위해 전체 인터뷰를 현지 언어로 완전히 자막으로 재생할 수 있습니다.
