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피터 무어: 아샤 샤르마는 게이머들에게 AI를 설명해야 할 "매우 유능한 경영 리더"입니다

"... 게임 개발 업계는 인공지능의 형태를 오랫동안 사용해왔습니다."라고 말했습니다.

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지난 1년간 게임 내 AI에 관한 주제가 게임 논의의 중심을 차지해 왔으며, 많은 이들이 이런 방식으로 게임을 생성하는 것이 영감을 주지 않는다고 생각하고, 또 다른 이들은 AI가 이미 한 것을 기반으로 엉성한 결과를 만들어내기 때문에 특별히 좋거나 혁신적인 결과를 내지 못한다고 주장합니다.

하지만 동시에, AI는 이미 수년간 게임 세계에서 사용되어 왔으며, 대량 생산될 물건의 제작을 가속화함으로써 엄청난 시간을 절약할 수 있는 필수 도구이기도 합니다. 이제 아마도 역대 가장 인기 있는 Xbox 보스이자 전 세가 보스인 피터 무어가 GamesBeat 인터뷰에서 전 AI 보스 아샤 샤르마의 후임 임명에 대해 게임 개발에서 AI와 그녀의 역할에 대한 견해를 밝혔습니다:

"현재 게이머들은 AI를 경멸하며, 게임을 만드는 거짓된 방식, 게으른 방식, 컨베이어 벨트 방식으로 봅니다. 그럴 거라고 예상해야 해. 하지만 게임 개발 업계는 인공지능의 형태를 오랫동안 사용해 왔습니다. 결국 마이크로소프트가 당신의 질문을 정확히 파악해야 할 부분입니다. 그녀가 AI라서 그런 걸까요? 아니면 그녀가 실제로 있길 바라는데, 그게 제 희망입니다. 그녀는 마이크로소프트의 보그 내에서 자신을 입증했고, 매우 유능한 경영 리더였으며, 이번 도전은 그녀에게 큰 도전이며, 그들은 뭔가 다른 것을 하고 싶어 했기 때문입니다."

피터 무어: 아샤 샤르마는 게이머들에게 AI를 설명해야 할 "매우 유능한 경영 리더"입니다

무어는 자신의 주장을 이어가며, 샤르마가 AI가 게이머들에게 긍정적인 역할을 할 수 있음을 보여주는 것이 중요하며, 업계가 지금까지 이를 이루지 못했다고 믿는다:

"그녀의 좌우명은 이런 것 같아요—AI가 스프레드시트가 아니라 플레이어를 위해 봉사한다면 게임에 좋다고. 그녀는 그걸 설명할 수 있어야 한다. 스튜디오들은 모두 어떤 형태로든 인공지능을 사용할 것입니다. 게이머는 이 모든 것이 무슨 의미인지, 어떻게 모든 것이 그렇게 모여 있는지 진정으로 이해하지 못하는 것 같습니다. 하지만 저는 그녀가 두 세계를 잇고 성장과 더 깊은 몰입 경험을 제공할 수 있는 훌륭한 기회를 가지고 있다고 생각합니다. 근본적으로 비용이 적게 드는 게임들. 아마도 AAA 게임 개발 비용이 엄청나게 높아졌기 때문에 더 나은, 더 빠르고, 더 저렴한 게임들을 얻게 될 수도 있습니다. 수십 년 동안 제가 참여하면서 수백, 아니 수천 명이 게임을 만드는 엄청난 육체노동이 되었습니다. 그게 핵심이야. 그녀는 그런 걸 가지고 있어. 내가 그녀라면, 독특한 시각을 가지고 있어. 게이머 눈에 긍정적인 점으로 바꾸면 된다."고 말했습니다.

통찰력 있는 인터뷰에서 (무어는 항상 흥미롭고 세가, 엑스박스, EA의 수장 경력 이후 누구보다도 많은 경험을 가지고 있다), 그는 샤르마가 게임 경험 부족에 대해 받은 비판에 대해서도 언급하며, 그가 업계에서 가장 성공한 게임 임원 중 한 명이 되기 전에 신발 분야에서 일했다는 점을 상기시킨다:

"아마 가장 좋은 방법은—그게 바로 세가에서의 나였어. 기억나시다면, 저는 리복에서 왔을 거예요. 나는 신발을 좋아했어."

피터 무어: 아샤 샤르마는 게이머들에게 AI를 설명해야 할 "매우 유능한 경영 리더"입니다
필 스펜서, 아샤 샤르마, 그리고 맷 부티. // Microsoft


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