소울즈 게임이나 핵 앤 슬래시 타이틀과 비교되더라도, Phantom Blade: Zero 는 특정 장르나 아이디어에 얽매이는 것을 거부합니다. 대신, 우리는 그것을 중국 문화와 1970년대의 쿵푸 초점에 대한 찬사로 생각해야 합니다.
이 측면에서 개발자 Soulframe은 Eurogamer에 진정한 영감은 Sloclap의 Sifu에서 온다고 말했습니다. "프랑스 스튜디오가 그런 것을 할 수 있다면, 우리는 왜 중국 문화에서 더 정통적인 것을 할 수 없을까요?"
S-Game 스튜디오는 이전 게임 시대의 아이디어를 얻고자 합니다. "우리는 PlayStation 1과 PlayStation 2 시대로 돌아가고 싶습니다." 소울프레임이 말했습니다. "게임 규모가 그리 크지 않았고, 예산이 하늘을 찌를 듯 높지 않았으며, 팀은 관리할 수 있었고, 모든 개발자들은 열정적이고 창의적이었으며 경험이 풍부했습니다. 마치 더 큰 인디 게임과 같지만, 예산과 경험, 그리고 안정적인 핸드가 있으면 시작 버튼을 누르는 순간 시작 지점부터 스태프 목록의 종료 지점까지 모든 것이 통합된 느낌이 듭니다."
그럼에도 불구하고 S-Game은 기대를 저버리지 않고 있으며, Black Myth: Wukong이 중국 개발자의 게임이 얼마나 성공할 수 있는지 증명한 후 Phantom Blade: Zero 가 그 성공을 모방하고 싶어한다는 느낌이 들었습니다.
Phantom Blade: Zero 에서 쿵푸의 영향에 대해 더 알고 싶다면 아래 비디오에서 Soulframe과의 이전 인터뷰를 확인할 수 있습니다.