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필 스펜서(Phil Spencer)의 스튜디오 폐쇄에 대해: "지속 가능한 사업을 운영해야 합니다"

스펜서는 이러한 결정이 내리기 어려운 결정이었다고 거듭 강조했다.

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어젯밤 매우 탄탄한 프레젠테이션을 마친 후 모두가 Xbox를 칭찬하고 있지만, 얼마 전까지만 해도 여러 스튜디오가 문을 닫고, 게임이 다른 플랫폼으로 출시되고, 대규모 해고가 발생하면서 브랜드의 미래가 위험에 처한 것처럼 보였다는 점을 기억할 가치가 있습니다.

IGN과의 인터뷰에서 Xbox 책임자 Phil Spencer는 스튜디오 폐쇄에 대해 입을 열었습니다. "어떤 팀이든 폐쇄는 분명히 그곳의 개인들에게도, [Xbox] 팀에게도 힘든 일입니다. "나는 이것에 대해 공개적으로 이야기하지 않았는데, 왜냐하면 지금은 우리가 팀과 개인에게 집중해야 할 때이기 때문이다. [...] 그리고 나는 우리가 팀의 개인을 위해 옳은 일을 하고 있는지 확인하고 싶다. 내 PR에 관한 것도 아니고 Xbox PR에 관한 것도 아닙니다. 중요한 것은 그 팀들입니다."

Spencer는 폐쇄를 어느 정도 정당화했습니다. "나는 회사 내에서 지속 가능한 사업을 운영하고 성장해야 한다고 여러 번 말했지만, 그것은 때때로 솔직히 내가 좋아하는 결정이 아니라 누군가가 내려야 하는 어려운 결정을 내려야 한다는 것을 의미합니다."

Xbox에서 Arkane Austin, Tango Gameworks, Alpha Dog Games 및 Roadhouse Studios의 폐쇄에 대해 많은 비판이 쏟아졌습니다. Tango는 가장 최근에 출시된 Hi-Fi Rush가 Xbox가 폐쇄 후 며칠 동안 더 원한다고 말한 큰 판매량과 비평가의 반응을 이끌어낸 소규모 게임이었기 때문에 가장 큰 불을 끌었습니다.

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