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God of War: Laufey

프랑크 더 큐브는 게임 디렉터에 따르면 코리 바를로그가 God of War: Laufey 에서 처음으로 구상한 캐릭터 중 하나였다

아리엘 로렌스는 프랑크에 대한 혐오를 받아들이지 않으며, 그가 "정말 멋진" 게임 플레이 활용을 가져올 것이라고 합니다.

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God of War: Laufey 발표 대부분이 프랜차이즈 팬들의 기립박수를 받았지만, 인터넷 전반에서 비판을 받은 것은 잭 퀘이드 큐브, 즉 프란케의 등장이었다. 큐브의 재치 있는 대사, 어색한 삽입, 그리고 신화에 기반하지 않은 듯한 점이 다양한 비판을 불러일으켰습니다.

하지만 게임의 디렉터인 아리엘 로렌스는 프랑케가 God of War: Laufey 의 핵심이라고 말하며, 우리가 직접 게임을 플레이하면 그 점이 명확해질 것입니다. "내가 팀에 돌아왔을 때, 실제로 코리 [바로그]와 함께 시작된 두 캐릭터는 페이와 프랑크였다,"라고 그녀는 유튜버 FlowGames( Wccftech 제공)와의 인터뷰에서 말했다.

"프랑크와 루 둘 다 정말 중요해. 페이를 보완하는 전투 보조뿐만 아니라, 이동과 퍼즐 해결, 그리고 두 사람의 유용성과 그들이 있는 형태에서 할 수 있는 일들 모두. 그래서 프랑크가 우주 젤리 큐브로서 세계 특정 지역에서 어떻게 활용될지는 디자인 작업 측면에서 팀에게 확실히 흥미로운 일이었습니다," 라고 로렌스가 계속 말했습니다.

큰 큐브가 기계적으로 얼마나 유용할지 쉽게 상상할 수 있습니다. 프랑케는 구역 사이의 플랫폼이 될 수도 있고, 더 높은 곳에 도달할 수 있게 해주는 탄력 있는 점프 패드가 될 수도 있습니다. 우리는 이미 전투에서 적을 들이받으며 전장을 가로질러 나가는 모습을 봤다. 이 모든 것들이 괜찮아 보이지만, 많은 팬들이 겪는 재치 있는 피로감을 해결하지는 못할 수 있고, 가장 재치 있는 사람이 목소리를 내는 독특한 큐브를 보면 비판이 어디서 나오는지 알 수 있습니다.

God of War: Laufey

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