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PlayStation Studios의 수장인 Hermen Hulst는 Sony의 전략이 라이브 서비스 대 싱글 플레이어 출시에서 어떻게 진행될 것인지에 대해 약간 공개했습니다. 이번 주 초에 보도 한 바와 같이, PlayStation은 싱글 플레이어 내러티브 경험과 더 많은 라이브 서비스 모두에 초점을 맞추려고 합니다.
소니 비즈니스 세그먼트 미팅의 일환으로 소니는 PC 사용자들이 PS5를 구매하여 내러티브 게임 히트작의 속편을 플레이할 수 있도록 유도하려고 합니다. 그렇다고 해서 소니가 이 게임들을 PC로 내놓지 않을 것이라는 의미는 아닐 것이다.
우리가 과거에 보았듯이 Sony의 싱글 플레이어 내러티브 히트작의 속편을 기다리는 경우에 가깝습니다. 일반적으로 PlayStation에서 게임이 출시되고 PC에서 사용할 수 있게 되기까지 약 2년의 시간이 걸리지만 시간이 지남에 따라 그 대기 시간이 짧아지고 있습니다.
이 전략에 대해 어떻게 생각하십니까?