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플레이스테이션 베테랑: 게임 산업은 단순히 돈을 벌기 위한 것이 아니라 재미있는 게임을 만들어야 합니다

올해 우리는 게임이 열정을 중심으로 가장 빛난다는 것을 많이 보았습니다.

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업계는 블록버스터 타이틀, 마이크로트랜잭션, 과도한 예산으로 활기를 띠고 있지만, 그 즐거움은 조금 줄어든 듯하다. 이것은 전 플레이스테이션 대표 숀 레이든을 비롯한 여러 인물의 의견으로, 그는 Pause for Thought와의 인터뷰에서 오늘날 게임이 어떻게 마케팅되는지에 대해 공개적으로 비판했습니다. 게임은 모두 수익, 참여, 시장 점유율 극대화에 초점을 맞추고 있지만, 이제는 아무도 "재미있냐?"고 묻지 않습니다.

레이든 은 이렇게 말합니다:

"가끔 피치가 시작되면, 그들은 이렇게 말할 수 있습니다: '이것이 수익화이며, 우리가 전체 어설터블 시장을 포착하는 방법입니다. 몇몇 사람들을 멈추고 말해야 했어요: '잠깐만요—아니, 잠깐만요. 재미있는 부분이 뭐야?"

레이든에 따르면, 업계는 당연히 큰 변화를 가져야 합니다. 80-100시간의 대서사시적 반복과 광활하고 헤아릴 수 없는 게임 세계 대신, 20-25시간 동안 더 짧은 경험을 가진 게임들이 다시 등장해야 한다 — 익스페디션 33이나 할로우 나이트: 실크송이 여전히 유효함을 증명한 것들이다.

플레이스테이션 베테랑: 게임 산업은 단순히 돈을 벌기 위한 것이 아니라 재미있는 게임을 만들어야 합니다


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