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Pokémon Champions

Pokémon Champions

Pokémon Champions 가 스타디움이나 콜로세움 같은 비슷하고 오래된 게임들과 견줄 만한가요? 안타깝게도 답은 아니에요.

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Pokémon Champions 가 발표되었을 때 저만 조금 흥분한 게 아닐 거예요. 온라인 배틀에만 집중하는 게임. 스토리도 없고, 체육관 배지를 모으고 거대한 범죄 조직을 무너뜨리며 뛰어다니는 것도 없어요. 아니요, 순수하고 순수한 전투 액션입니다. 새롭고 꼭 필요한 포켓몬 스타디움이나 콜로세움. 그런 기대를 가졌다면 실망시켜서 미안해. 챔피언스는 챔피언이 아니고, 이 게임의 의미가 도대체 무엇인지 궁금합니다.

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전투, 전투, 또 전투.

어떤 면에서는 게임이 너무 늦었고 훨씬 전에 출시되었어야 할 것 같은 느낌이 들기도 하고, 한편으로는 아직 완성되지 않았고 좀 더 시간이 필요했으면 하는 느낌도 듭니다. 앞서 말한 점을 뒷받침하자면, 이 게임은 스위치용으로 출시됩니다. 즉, 오리지널 스위치, 즉 스위치 2가 아닙니다. 따라서 이 리뷰는 스위치 경험을 바탕으로 작성되었습니다. 게다가 30 FPS라는 멋진 속도로요. 하지만 스위치 2 업데이트는 완전히 무료로 다운로드할 수 있으나, 여전히 30 FPS로 제한되어 있습니다. 동시에, 이 게임은 콘텐츠가 다소 적고 몇 가지 버그도 있습니다.

우선, 사용 가능한 포켓몬은 1,025마리 중 단 186마리뿐입니다. 이는 26년 된 게임인 포켓몬 스타디움 2(251)보다 적은 수치입니다. 즉, 랭킹이 조금 올라가면 대부분의 팀이 꽤 비슷하게 보인다는 뜻입니다. 메가 리자몽, 윔시콧, 스니슬러, 인시네로어, 메가 프로슬래스, 로톰(워시), 킹암빗 등 약 열 종의 포켓몬이 거의 모든 팀에서 다양한 라인업으로 등장합니다. 하위 등급인 포켓볼과 그레이트 볼(각 '등급'은 네 개의 구역으로 나뉘며, 그중 하나가 가장 높습니다. 디비전 원에서 충분히 좋은 성적을 내면 다음 단계로 올라갈 수 있습니다) 초보자가 더 많아서 몇 가지 다른 몬스터도 제공할 수 있지만, 울트라 볼 이상에 도달하면 메타가 매우 제한적입니다. 상황을 더 악화시키는 점은 게임에서 정말 많은 '보유 아이템'이 빠져 있다는 것입니다. 이들은 포켓몬이 소지할 수 있는 아이템으로, 치유 HP나 더 강력한 공격 등 다양한 보너스를 제공합니다. 그 외에도 플레임 오브가 없어 가츠 능력이 완전히 쓸모없고, 독 타입 치유용 블랙 슬러지, 초이스 스카프, 어설트 베스트, 라이프 오브도 마찬가지입니다. 경쟁 환경에서 좀 더 진지하게 플레이해본 적이 있다면, 분명히 이런 것들을 알고 있을 것입니다. 반면에, 새로운 것을 시도해야 하는 새롭고 신선한 설정으로 볼 수도 있습니다.

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VP와 바우처는 챔피언즈 세계의 기반입니다.

배틀은 1대1 대결이나 두 트레이너가 동시에 두 마리의 포켓몬을 출전시키는 방식으로 진행할 수 있습니다. 각 모드마다 별도의 랭킹이 있습니다. 첫 번째 모드에서는 6마리의 포켓몬 팀을 데리고 그 중 3마리를 선택해 배틀에 참여하게 됩니다. 그 후 개별적으로 발송됩니다. 2대2 대결에서는 개발자들이 공식 토너먼트에서 사용하는 규칙을 따르기로 결정했습니다. 즉, 6마리의 포켓몬 팀을 선택한 후 네 마리를 선택해 첫 두 마리를 함께 내보내 배틀을 벌인다. 보통 주홍과 보라와 같은 포켓몬 게임에서는 친구들과 대결할 때 팀의 여섯 마리 포켓몬을 모두 한 배틀에 사용할 수 있습니다. 그때 모두 이전 레벨과 상관없이 50레벨이 됩니다. 또한 온라인 랭킹 외에도 정규 토너먼트, 언랭크 매치, 그리고 ID 번호를 이용해 상대를 초대하는 비공개 매치 생성 옵션도 있습니다.

문제는 이미 Scarlet & Violet에서 자주 경기를 하는 경험 많은 플레이어가 왜 이 게임을 해야 하는가 하는 점입니다. 신선함 외에는요. 챔피언즈는 새로운 것을 도입하지 않고 본질적으로 간소화된 버전입니다. 유일한 차이점은 현재 메가 포켓몬을 사용할 수 있지만, '테라스탈라이징'은 불가능하다는 점입니다. 언젠가 추가될 가능성도 있지만, 지금은 매우 기본적인 수준이고, 포켓몬이 30주년을 맞이하는 지금 이 게임을 꼭 내야 했던 것 같은 느낌입니다. 답은 매우 간단합니다. 플레이어들은 그래야 합니다. 올해 포켓몬 VGC 월드 챔피언십부터 공식 토너먼트 게임이 되었습니다.

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새로운 몬스터는 가챠 시스템을 통해 모집됩니다.
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하지만 Game Freak과 포켓몬에 관련된 모든 분들은 초보자를 위한 경쟁 배틀을 입문하기에 훌륭한 작품이라는 점에서 칭찬받을 만합니다. 이 게임은 '무료 시작' 방식으로, 완전히 무료로 플레이할 수 있으며, 온라인 구독 없이도 빠르게 매듭 연속으로 플레이할 수 있습니다. 경기가 끝나면 같은 팀으로 바로 다음 경기로 넘어갈 수 있고, 모든 과정이 매우 원활하게 진행됩니다. 예를 들어, 시리즈 최신 게임을 소유하지 않고 포켓몬 고를 통해 접속한 사람이 이 게임에서 플레이할 수 있으며, 홈을 통해 고에서 몬스터를 가져올 수 있다는 추가 혜택도 있습니다. 이 게임은 100% 전투에 집중하기 때문에, 단순히 몬스터볼을 던지며 돌아다닐 수는 없습니다. 따라서 몬스터를 잡는 방법은 두 가지뿐입니다. 하나는 앞서 언급했듯이 포켓몬 홈을 통해 전송하는 것입니다. 별명, 직함, 공격 및 기타 세부 사항들이 이어집니다. 게다가 게임 내에서 이 모든 것은 완전히 무료로 제공됩니다. 하지만 이것이 두 번째 방법, 즉 돈을 쓰는 것으로 이어집니다.

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몬스터의 다양한 속성을 바꾸는 것은 쉽습니다(물론 VP나 바우처를 받아야 합니다).

여기서 '무료 시작' 요소는 끝납니다. 몬스터를 모집하는 것도 가챠 시스템(복권 같은 것)을 통해 VP를 지불하거나 퀵 쿠폰을 사용할 수 있습니다. 작동 방식은 22시간마다 한 번씩 무료로 스핀하는 것입니다. 무작위로 10마리의 몬스터가 등장하고, 7일간의 체험 기간이나 VP 또는 모집 쿠폰을 사용해 영구적으로 한 마리를 선택해 영구 영입할 수 있습니다. 22시간이 끝나기 전에 10명의 신규 후보자를 얻으려면, 남은 시간마다 100 VP 또는 퀵 쿠폰 1장을 지불해야 합니다. 즉, 2200 VP 또는 22 쿠폰입니다. 이것들은 매치를 하고 일일 또는 주간 미션을 완료하면서 점진적으로 얻을 수 있는 것들입니다. 그럼 새 친구의 공격이나 능력치를 바꾸고 싶나요? 더 많은 VP나 다른 종류의 쿠폰을 쓰세요. 더 편하게 만들고 싶다면 프리미엄 배틀 패스와 멤버십을 구매할 수 있습니다. 배틀 패스는 시즌 중 레벨업(최대 레벨 50)에 따라 추가 보상을 주고, 멤버십은 다양한 보너스를 주는데, 그중 하나는 완전히 터무니없는 수준입니다. 기본 버전은 최대 30마리의 포켓몬을 저장할 수 있고, 다음 등급으로 올라가면 5마리를 더 저장할 수 있습니다. 이건 정말 인색한 일이에요. 회원 가입 여부? 50? 100? 200? 아니요, 1,000개의 박스 공간만 주고요. 그래서 무료인 30에서 유료로 1,000달러로 가득해요. 또한 15개의 서로 다른 팀을 구성할 수 있고, 바우처와 기타 보상을 위한 독점 미션에 접근할 수 있습니다.

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메가 포켓몬은 이 게임의 특수 메커니즘입니다.

제가 계속 고민해온 질문 중 하나는 "이 게임에 잠재력이 있는가?"입니다. 답은 "아마도"입니다. 현재 게임은 콘텐츠가 매우 부족하지만, 플레이 가능한 몬스터(포켓덱스)를 늘리고, 테라스톨라이싱, 기간맥스, 심지어 오래전에 잊혀진 Z-무브 같은 메커니즘을 더 도입한다면 더 다양한 요소가 될 수 있을 것입니다. 문제는 그때까지 (분명히 엄청난) 플레이어 기반이 얼마나 남아 있을지입니다. 지금은 신선함과 무료라는 점이 전부인데, 모두가 해본 후에는 하드코어 팬층 외에 더 많은 팬층이 남을까요? 두고 봐야지. 지금으로서는 Pokémon Champions 가 신규 플레이어에게 좋은 입문거리지만, 숙련된 베테랑들은 뭔가 부족하다고 느낄 것입니다.

06 Gamereactor South Korea
6 / 10
+
초보자에게 훌륭한 입문이고, 매치메이킹도 매우 부드럽고, 전투는 좋은 방식으로 중독성이 있습니다
-
포켓몬과 아이템이 적고, 30 FPS로 고정되어 있으며, 게임 모드도 형편없고, 돈이 드는 다양한 요소들이 너무 많아요
overall score
이(가) 저희 네트워크 점수입니다. 귀하의 점수는 무엇인가요? 네트워크 점수는 모든 국가의 점수 평균입니다.

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리뷰. 작성자: Johan Vahlström

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