포켓몬은 기술적인 문제가 아니라 속도 문제가 있습니다.
물론, 피카츄는 몇 개의 다각형을 얻을 수 있지만 그것이 사람들의 피로를 해결하지는 못할 것입니다.
고백으로 이 글을 시작하겠습니다. 나는 위선자입니다. 나는 사람들에게 선주문을 피하고, 동일한 것만 제공하는 개발자에게 보상을 중단하고, 새로운 포켓몬 게임이 나오면 기꺼이 구매하라고 말할 것입니다. 나는 자각하고 따라서 비판이 없다고 스스로에게 말할 수 있지만, 마음속으로는 엉성함을 좋아하는 단순한 돼지입니다. 나는 그것을 받아들였지만 여전히 나를 게임에 빠뜨리게 된 프랜차이즈를 살펴보고 더 잘할 수 있다고 말할 수 있습니다.
우리 모두 그렇게 느끼죠? 마음 속 깊은 곳, 어딘가에. 우리가 게임을 있는 그대로 사랑하더라도 프랜차이즈와 팬들에게는 예전의 열정이 아직 존재하지 않는다는 느낌이 스며들어 있습니다. 게임 플레이는 여전히 매혹적이며 각 세대에는 몇 가지 불 디자인이 제공되지만 여기에 있습니다. 이것을 지적한 첫 번째 사람은 아니며 마지막이 될 것으로 기대하지도 않지만, 많은 사람들이 스위치 시대 포켓몬 게임의 비주얼 부족과 기술적 문제를 지적하고 시리즈의 가장 큰 결함을 보는 상황에서 우리는 표면적인 수준을 넘어 이 문제의 근원을 찾아야 한다고 생각합니다.
예, 더 나은 그래픽과 성능이 좋겠지만 게임 역사를 통해 보았듯이 비주얼은 실제로 매우 복잡한 케이크 위의 체리일 뿐입니다. 포켓몬은 대부분의 역사를 3D 모델 없이 보냈고 색상도 없이 시작했습니다. "현실적인" 포켓몬을 보여주는 바이럴 Facebook 게시물 중 하나처럼 HD가 반짝이는 리자몽을 보는 것은 이러한 게임을 더 좋게 만들지 않을 것입니다. 단순히 그렇지 않습니다. 팬들이 기술적인 문제를 보고 시리즈의 문제에 대해 비난하는 이유는 그것이 가장 쉽게 발견할 수 있기 때문입니다. 또한 Pokémon과 같은 성공적인 게임 플레이 공식을 사용하면 다른 것을 비판할 수 없습니다.
스위치 시대의 게임이 모두 잘못된 것을 쫓아 트레이너의 여정에 있는 것처럼 느끼게 하는 속도 문제로 이어지고 MMO를 통해 갈고 닦는 것처럼 느껴지지만 레이드 보스를 상대하는 대신 레벨 1 고블린을 때리고 있습니다. 나이가 한 자릿수였을 때부터 포켓몬 게임에 문제가 없었기 때문에 난이도에 대한 의구심은 아니지만(오, 이해하세요), 전투에서 이길 것이라고 알았을 때에도 여전히 자연스러운 결론을 향해 노력하고 있는 것 같았고, 내 여정은 계속되는 것이 즐거웠습니다.
시리즈가 게임 세계에 문을 연 이후로 똑같이 말할 수는 없습니다. Gen 8과 9 메인 릴리스 모두 탄탄한 소개, 탄탄한 결말, 그리고 중간에 절대적인 혼란을 겪었습니다. 포켓몬은 오픈 월드 트렌드에 비해 약 10년 정도 늦었고, 우리 모두는 여전히 플레이어의 자유 때문에 모든 게임이 오픈 월드여야 하는 척하고 싶지만, 약 5개의 프랜차이즈가 오픈 월드 때문에 실제로 우수한 경험을 제공하며 포켓몬은 그 중 하나가 아닙니다. 팀을 모으고, 레벨이 너무 높은 포켓몬이나 지역을 찾아 쉽게 레벨을 통과하고 주요 체육관을 통과하기 전에 승리를 거두는 능력입니다. "하지만 그건 당신이 플레이해야 하는 방식이 아닙니다." 알겠어? 그러나 오픈 월드 경험에서는 엄청나게 압도당하지 않는 것이 거의 불가능합니다.
흑백 이후 이야기가 큰 비중을 차지하지 않았다는 것은 도움이 되지 않습니다. 일부는 즐거웠고 9세대의 라이벌 관계는 특히 재미있었지만 느린 시작, 빠르게 빠른 중간, 무의미한 끝으로 인해 Route 2 이후 전성기 Michael Jordan을 뒷주머니에 넣고 있을 때 마지막 싸움에 대한 결정적인 결론을 내리기가 어렵습니다. 이제 게임은 너무 빠르게 진행되며, 오픈 월드는 그 어떤 임의의 다리 건설보다 패딩처럼 느껴집니다. 패딩을 통해 무료 XP를 얻을 수 있다는 사실은 전투 및 훈련 경험을 훨씬 더 무중력으로 느끼게 할 뿐입니다.
하지만 오픈 월드는 아무데도 가지 않을 가능성이 높으므로 포켓몬의 속도 문제를 어떻게 해결할 수 있을까요? 글쎄요, XP 점유율을 제거하거나, 두 포켓몬에게만 나누거나, 게임 후반 아이템으로 만드는 것이 효과가 있겠지만, 이는 사실상 난이도를 높이는 것이며, 현 시점에서 포켓몬은 하지 않을 것입니다. 대신 탐색에 더 엄격한 제한을 두는 것이 좋습니다. 야유를 듣지만 신경 쓰지 않습니다. 다양한 지역에 다양한 포켓몬이 등장하는 보다 선형적인 구조는 그 흥분을 다시 더하고 스토리에 더 명확한 행위를 제공할 것입니다. 혼자일 수도 있지만 체육관에 어떤 순서로 참가할지 결정하고 싶지는 않습니다. 개발자들이 황금의 길을 찾는 데 신경을 쓰지 않고 거의 잊혀질 수 있는 모험을 위해 우리 자신의 제작을 정의하게 했다고 느끼고 싶지 않습니다.
속도를 수정하고, 새로운 지평과 새로운 포켓몬의 흥분을 되살리고, 무료 전설을 충분히 오랫동안 탈 의향이 있다면 그냥 가서 찾을 수 없는 것을 잡는 것, 이것이 나를 위해 포켓몬을 다시 데려올 것입니다. 비주얼, 기술적 성능, 그들은 단지 균열 위에 그림을 그리는 것입니다. 지구상에는 포켓몬이 120fps로 실행되지 않는다는 이유만으로 포켓몬 플레이를 자제하는 사람이 4명 있을 것입니다. 사람들은 어렸을 때 먹었던 포켓몬 게임을 갈망하며, 그 마법은 다시는 돌아오지 않을 수도 있지만, Game Freak은 20년 전과 같은 디테일과 모험에 대한 열정을 여전히 가지고 있음을 보여줌으로써 도움을 줄 수 있습니다.










