Pokémon Legends: Z-A
Game Freak은 포켓몬 공식을 얼마나 즐기는지에 전적으로 의존하는 장기 시리즈의 친숙한 새 장을 제공합니다.
특정 유형의 패스트푸드와도 약간 해로운 관계가 있습니까? 약해진 순간에 초콜릿 바를 집으로 가져갈 수도 있고, Big Mac 에 저항할 수 없을 수도 있지만, 아이디어는 기본적으로 동일합니다. 최상의 조건에서 만들어지지 않았거나 신체에 최적의 영양소 조합을 제공하지 않는다는 것을 알고 있지만 동시에 모든 것이 반드시 "최소화"될 필요는 없으며 해어짐과 최적이 아닌 결정의 여지가 있다고 주장합니다.
이것이 바로 현대 포켓몬 게임의 모습이며, 기술적일 뿐만 아니라 Game Freak 의 설계 및 실행 방식의 중추에 더 깊이 파고드는 거친 가장자리, 명백한 결함, 결함 및 단점으로 심각하게 특징지어지는 경험입니다. 하지만 그럼에도 불구하고, 눈부신 향수든, 적절하게 재미있는 전제이든, 어쨌든 당신은 그것을 즐깁니다, 왜냐하면 당신이 스스로에게 약함의 순간을 허용하기 때문이든, 아니면 모든 것을 설명하고, 측정하고, 비교할 필요가 없다는 당신의 믿음을 더 확고하게 하기 때문입니다.
그리고 네, 다소 유감스럽게도 팬과 개발자 사이의 약간 복잡한 관계는 Pokémon Legends Z-A 로 계속될 것임을 발표해야 하며, 이는 다시 한 번 지나치게 압도적인 기술 세계, 지속적인 호기심 많은 성우 부족, 때로는 정체된 디자인 관습을 제공하지만 프랜차이즈에 대한 완전히 초보적이고 근본적인 사랑과 결합됩니다. 게임의 규칙과 제시되는 게임 플레이 루프.
자, 이것이 에세이적 오프닝이었으니, 여기서 실제로 다루고 있는 내용으로 들어가 보겠습니다. 이것은 "레전드"라고 불리지만 실제로는 황야에서 수많은 포켓몬을 잡는 데 큰 초점을 맞췄던 Arceus 의 탁 트인 광활한 지역에 대한 꽤 분명한 작별 인사입니다. 이것이 Z-A 에서 직접적으로 누락된 것은 아니지만, 이것은 주로 Lumiose City (파리에서 약간 오해되는 플레이 - 모든 매력이 없는)에서 독점적으로 발생하며, 거리와 옥상에서 개별 야생 포켓몬을 잡을 수 있지만 주로 소위 Wild Zones 에서 잡을 수 있습니다. 평균적으로 Wild Zone 당 유형이 훨씬 적고 EXP. Share 는 캐치를 위해 상당히 거절되므로 Z-A 는 더 고전적인 챕터와 Arceus 사이의 일종의 혼합이 됩니다. 고정된 팀을 선택하고 전체적으로 고수하는 클래식 플레이어라면 좋지만, 이상하게도 훨씬 더 어려워졌기 때문에 PokéDex 를 채우고 싶은 갈증은 없습니다. 이제 알겠죠.
우리는 (불행히도) Lumiose 로 돌아갈 것입니다. 이야기는... 글쎄요, 특별히 인상적이지는 않습니다. Game Freak 는 소위 "Rogue Mega Evolutions"를 둘러싼 다채로운 캐릭터와 미스터리를 제공하려고 합니다. 사실, 어떤 경우에는 Game Freak 이 스토리텔러로 성장했다는 증거가 있으며, 이는 특히 Arceus, 특히 Scarlet/Violet 의 경우와 마찬가지로 게임의 3막이라고 할 수 있는 것에서 볼 수 있지만, 모든 캐릭터와 존재감은 다시 한 번 성우를 떨어뜨림으로써 빨려 들어갑니다. 이 장면에는 강렬함도, 에너지도, 진공일 뿐이며, Game Freak 의 자원을 가지고 있고 이야기를 전달하려는 상당히 분명한 열망을 가진 스튜디오가 이런 식으로 선택하는 것은 완전히 용서할 수 없습니다.
그리고 이제 불평하고 있습니다. 도시를 단일 설정으로 보는 아이디어는 괜찮으며, 실제로 주민들이 이런 식으로 야생 동물과 나란히 사는 것이 좋은 생각인지 논쟁하는 대사, 상황이 있습니다. 그러나 실행력이 부족하고 이미 알고 있었을 것입니다. 수직성은 도시의 옥상을 탐험할 수 있는 사다리와 리프트에 의해 제공되며, 이는 실제로 매우 잘 작동하며 이것이 바로 도시가 실제로 그 자체로 발휘되는 곳입니다. 그러나 거리 수준에서는 회색 외관이 연이어 있습니다. 예, Switch 2 에서 60fps로 원활하게 실행되고 이전 제품보다 훨씬 더 기술적으로 세련되었지만 발코니가 실제로 주어진Lumiose 표면의 모든 창에 control-c/control-v가 적용된 2D JPEG이기 때문이기도 합니다.
결함이 있는 스토리라인, 성우의 치명적인 부족, 실패한 도시 컨셉 - 좋아 보이지 않죠? 영양사가 눈썹을 치켜올리며 BigTasty Bacon 를 바라보고 "큰 소리로 울어도 맛이 좋다"는 좋은 주장을 꺼내야 하는 것처럼. 그리고 Pokémon Legends Z-A 는 맛이 좋습니다. 옥상에서 자원을 모으고, 눈가에서 Riolu 를 살짝 보고, 남은 경험 동안 그것이 팀의 영구적인 일원이라고 상상하시나요? 기분이 좋습니다. Eevee 이 긴 밤의 레벨업 끝에 Umbreon 로 진화하는 것을 보시나요? 기분이 좋습니다. PokéDex 을 작성하고 Mable 로부터 새로운 TM으로 보상을 받으시나요? 기분이 좋습니다. 여기에는 바퀴를 재발명하지는 않지만 모든 것을 끝없이 재미있게 만들기에 충분한 만족스러운 요소로 구성된 매우 기본적인 리템이 있습니다. 이 루프가 특별히 광범위하다는 것은 아닙니다. Wild Zone 에서 새로운 포켓몬을 사냥하고, 사이드에서 사이드 미션을 완료하고, PokéDex 에서 가능한 진화를 확인하고, 도중에 새 옷을 구입하고, 저녁에 전투를 벌여 다음 Z-A Royale 전투를 향해 나아갑니다. 예, 산만함이 있다는 것은 분명하지만 기본 포켓몬 공식은 이미 알고 있으며, 그 환상적인 Arceus 의 자유가 제한되어 있고 Scarlet/Violet 의 세 부분으로 구성된 임무 구조도 부재로 인해 눈에 띄지만, 제 생각에는 포켓몬은 이러한 희생에서 살아남을 수 있을 만큼 충분히 견고합니다.
따라서 모든 것을 말하고 수행했을 때 이것은 긍정적인 리뷰입니다. 그리고 내가 Game Freak 에 대한 변명을 돕고 있어 그들이 이 공식을 개발할 필요성을 느끼지 못하게 할 수도 있습니다. 하지만 여기에는 혁신이 있으며 이를 빼앗을 수는 없습니다. 예를 들어, 전투 시스템은 실제로 놀라울 정도로 잘 작동하는 부스트가 제공되었습니다. 포켓몬은 여전히 4가지 능력을 가지고 있지만 턴제가 아니라 각 능력을 사용할 때부터 기본적인 내부 재사용 대기시간이 있으며 적에게도 동일하게 적용됩니다. 이렇게 하면 시스템이 훨씬 더 활성화됩니다. Arceus 에서와 마찬가지로 자유롭게 이동할 수 있지만 이제 포켓몬은 가만히 있지 않고 함께 움직입니다. 따라서 약간의 독창성만 있으면 예를 들어 Rollout 에서 기총소사하거나 Dig 에서 후퇴하여 실제로 적의 피해를 피할 수 있습니다. 둘 중 하나라면 이전처럼 플레이할 수 있습니다. 글쎄요, 어린이이거나 공격의 물리적 차원에 대한 이러한 근본적인 변화에 신경 쓰고 싶지 않지만 높은 "기술 상한선"을 원한다면 이것이 훨씬 더 상호 작용적이고 깊고 만족스럽습니다. 재미있게도 턴제 게임의 전략적 제약 중 일부가 누락되어 있고 내부 재사용 대기시간을 편안하게 유지하기 위해 공격을 스팸하는 것처럼 느껴지는 경우가 많기 때문에 아직 거기에 도달하지 못했지만, 아마도 시리즈의 가장 열성적인 팬들과 협력하여 장기간에 걸쳐 성장할 씨앗으로서, 이것은 좋은 시작이며 공식을 새로운 방향으로 가져가려는 진정한 열망을 나타냅니다.
전투 시스템은 게임의 Mega Evolution 전투에서도 그 자체로 나타납니다. 직접 사용하면 추가 동작이나 다른 애니메이션 없이 제한된 기간 동안 약간 리믹스된 디자인으로 지루하지만, 상대하는 "Rogue Mega Evolutions"는 일종의 보스전 역할을 하며, 예를 들어 처음으로 생존을 위해 포켓몬과 함께 움직여야 한다는 것을 의미하는 광역 동작이 있습니다. 아니요, 엄청난 깊이는 아니지만(말장난 의도) Game Freak 이 움직임 기반 전략을 위해 3D 공간을 활용한 것은 이번이 처음이며 이러한 "보스"에게 좀 더 많은 차원을 부여합니다.
Z-A 가 다르게 또는 더 잘할 수 있었던 명백한 것들이 많이 있습니다. 모든 것이 도시에서 일어날 예정이라면 왜 가장자리가 그렇게 세밀하지 않고 거칠까요? 그리고 제한된 Wild Zones 에서 잡을 수 있는 포켓몬의 수와 다양성을 제한하는 Legends 공식을 어떻게 제공합니까? Game Freak 은 왜 설득력 있는 이야기를 들려주겠다는 명백한 야망을 가지고 있지만 가장 중요한 구성 요소인 성우는 생략합니까?
질문이 쌓이고 Game Freak 의 리소스로 인해 이러한 머리를 긁는 문제로 인해 주의가 산만해지지 않는 것은 어렵습니다. 그러나 동시에 모든 것을 말하고 끝냈을 때 스튜디오는 적어도 나에게는 여전히 시간을 투자할 가치가 있는 포켓몬 경험을 제공합니다. 그리고 마지막으로 매우 중요한 것입니다. 나는 Game Freak 의 기괴한 게임 구성 방식을 설명하거나 변명하지 않을 것이며, 이러한 AAA 타이틀이 파리에서 영감을 받은 도시의 3D 모델링 발코니나 성우와 같은 초보적인 세부 사항에 대해 믿을 수 없을 정도로 인색한 것이 이치에 맞는다고 주장하지도 않을 것입니다. 그러나 동시에 이것은 근본적으로 다시 한 번 포켓몬을 수집하고, 개발하고, 전투하는 게임입니다. 그것이 당신이 가장 많이 하는 일이며 그것이 가장 효과적인 것입니다. 요점은 Z-A 에 대한 당신의 즐거움은 전적으로 당신이 이미 이 특정 공식을 얼마나 즐기는지에 따라 결정된다는 것입니다.









