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Pokémon Pokopia

Pokémon Pokopia 미리보기: 동물의 숲과 비슷하지만 휴식 시간이 적은 느낌

어느 이른 아침, 우리는 닌텐도 본사인 프랑크푸르트로 가는 비행기에 올라 스위치 2용 다가오는 여섯 가지 타이틀을 익히기 위해 준비했습니다. 여기 Pokémon Pokopia 에 대한 우리의 기록이 있습니다.

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닌텐도가 편안한 영역에서 벗어나기 시작하면, 무슨 일이든 일어날 수 있다는 것을 알게 됩니다. 포켓몬은 흥미로운 스핀오프가 있었음에도 불구하고, 오랫동안 틀에 갇힌 패턴에서 벗어나 게임의 즐거움을 새롭게 전달하는 방식을 찾는 데 어려움을 겪어왔습니다. 하지만 최근 닌텐도는 자신들이 얼마나 귀중한 자산인지 깨닫고, 세계적으로 유명한 포켓몬스터를 활용해 단순히 '모두 잡아야 한다'는 것이 아니라 훨씬 더 큰 게임 경험을 만들 수 있다는 것을 깨달은 것 같습니다. Pokémon Pokopia 는 이러한 변화하는 추세의 최신 사례로, 닌텐도는 동물의 숲의 아늑하고 창의적인 설정에서 영감을 받아 당신과 포켓몬 친구들이 살 수 있는 쾌적한 환경을 만드는 데 중점을 둔 게임을 선보였습니다.

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포코피아에서 두 시간이 시작되자마자 첫 번째로 일어나는 일은 동굴에서 깨어난다는 것이다. 즉시 나는 혼자가 아니며, 태그로스 교수라는 포켓몬과 함께 있다는 것을 알게 된다. 그는 인간과 포켓몬 모두가 세상에서 사라졌으며 자신만이 남았다고 말한다. 그래서 내가 갑자기 나타난 것은 완전히 독특한 일이라고 들었다. 더 이상한 건, 인간 외모와 달리 나는 포켓몬이기도 하다는 거야. 정확히는 내 옛 트레이너의 모습을 닮은 변신 디토야. 제 외모를 결정하는 비교적 단순한 캐릭터 생성기는 아마도 가장 고급적이지는 않고, 그래서 제 캐릭터가 동물의 숲만큼 개인적인 느낌은 덜하지만, 몇 주 후 포코피아가 출시되면 상황이 달라질 수도 있습니다.

소개가 끝난 후, 저는 포코피아에서의 체류 배경이 될 오픈 게임 월드를 보여주는데, 이곳은 잡초와 음침한 환경으로 가득한 음침한 곳입니다. 그러다 갑자기 키 큰 풀숲 속에 숨어 있는 이상해씨라는 새로운 개체를 발견했습니다. 또 다른 포켓몬! 이제 우리 셋이 됐어! 세상이 우리가 처음 생각했던 것만큼 생명이 없지 않을 수도 있다는 것을 보여주는 것 외에도, 새 친구는 즉시 새 잔디를 키우는 법을 가르쳐 주는데, 이는 황량한 환경을 더 나은 곳으로 만드는 데 중요한 능력 중 하나입니다. 새로 익힌 실력으로 더 아늑한 풀밭을 만들어 곧 우리 점점 커지는 포켓몬스터 무리에 새로운 친구들을 끌어들일 수 있을 거예요.

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저는 디토이기 때문에 변신 능력 덕분에 새로운 기술을 배우는 데 매우 적극적이고, 다양한 종류의 포켓몬을 만나면서 점점 더 많은 능력을 쌓게 됩니다. 예를 들어, 꼬부기는 물을 뿌리는 법을, 히트몬챈은 돌을 부수는 법을, 사이더는 나무 패는 법을 가르쳐 줍니다. 새로운 식물을 심고 보기 흉한 바위 더미를 치우면 세상이 훨씬 보기 좋을 뿐만 아니라, 새로운 포켓몬이 유치되는 환경에 대한 정보도 많이 얻을 수 있습니다. 예를 들어, 나무 옆에 풀 네 개의 뭉치만 있으면 피지가 유인되고, 해변을 빠르게 바꾸면 잠시 후에 느린 도마뱀이 나옵니다.

새로운 포켓몬들이 우리의 성장하는 오아시스에 합류하면서, 기존 주민들은 새로운 능력이나 건축 자재를 대가로 다양한 서비스를 요청하기 시작한다. 인테리어와 다양한 오브젝트를 디자인하는 것도 포코피아의 중요한 부분으로, 동물의 숲에서 작동하는 방식을 연상시킵니다. 이 때문에 저는 계속해서 다양한 사이드 퀘스트를 수행해 더 많은 장치를 만들거나 새로운 아이템을 수집하게 되고, 탐험이 자연스러운 경험의 일부가 됩니다. 한 과제가 새로운 지역으로 이끌고 새로운 포켓몬을 만나 새로운 미션을 시작하며 계속 진행됩니다. 게임을 하면서 할 일이 부족하다는 느낌은 한 번도 없었고; 항상 두세 개의 프로젝트를 동시에 동시에 진행하는 느낌이었어요.

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90분 조금 넘게 플레이한 후, 멀티플레이어 모드를 시도해볼 시간입니다. 덴마크 기자와 두 명의 노르웨이 인플루언서와 함께 저는 새로운 섬으로 이동했는데, 그곳에서 우리의 공동 임무는 폐허가 된 오래된 포켓몬 센터를 재건하는 것입니다. 이를 가능하게 하려면 많은 재료와 두 가지 특정 포켓몬스터 유형이 필요하다고 들었습니다. 근육력이 좋은 사람과 불을 뿜는 능력을 가진 사람, 그리고 더 큰 구조물 건설도 그런 식으로 작동하는 것으로 알고 있습니다. 플레이어로서 저는 계획을 제시하고, 모집한 레지던트들 간의 작업을 조율해야 합니다. 얼마 지나지 않아 우리는 파이리와 마초프를 찾아내어 그들이 모은 재료를 잘 활용했고, 순식간에 첫 건물을 세웠습니다. 포코피아를 함께 경험하는 재미있는 방법으로, 마인크래프트에서 진행되는 방식을 연상시키는 방식으로 성장하는 커뮤니티 건설을 조율할 좋은 기회가 생긴 것 같습니다. 또한 포코피아는 클라우드 게임을 매우 가능하게 해서, 현재 세계의 '소유자'가 온라인 상태일 필요 없이 다른 플레이어가 참여해 플레이할 수 있다는 사실도 알게 되었습니다. 이 말은 프로젝트가 한 호스트 플레이어만의 것이 아니라 모두의 공용 마인크래프트 서버에서 어떻게 작동하는지 떠올리게 합니다.

시각적으로 포코피아는 정말 아늑했고, 닌텐도는 제한된 하드웨어로 아름답고 다채로운 게임 경험을 만드는 습관을 다시 한 번 활용하고 있습니다. 인간으로 플레이하는 것도 게임 내 다양한 능력을 활용할 때 재미있는 창의적 선택입니다. 내 팔이 나무를 쪼개는 사이터 발톱으로 변하거나, 완전히 귀여운 드래곤나이트로 변신해 옆 섬으로 활공하는 모습을 보는 것은 내 디토가 다음에 무엇을 배울지에 대한 호기심을 자극하는 장난기 어린 미학을 만들어낸다. 음악도 정말 쾌적해요.

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포코피아에서 얻은 점은 동물의 숲과 매우 비슷하지만 약간 더 빠른 속도와 휴식 시간이 적다는 점입니다. 항상 할 일이 있는 것 같고, 게임에는 겨울 어둠 속에서 따뜻한 담요 아래, 여행할 때, 혹은 새롭고 창의적인 방식으로 포켓몬을 경험하고 싶은 언제든 긴 세션을 즐길 수 있을 것 같아요. Pokémon Pokopia 가 3월 5일에 출시되면 더 많은 소식을 알게 되길 기대합니다.

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리뷰. 작성자: Johan Mackegård Hansson

만약 마인크래프트와 동물의 숲을 섞어 포켓몬 세계에 배치하면 어떻게 될까요? 지난 몇 주 동안 닌텐도의 포켓몬스터들과 귀여운 커뮤니티를 만들어 왔습니다.



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