오늘날 포켓몬 카드를 수집하는 의식은 화면 클릭으로 대체되었습니다. 한때 사회적, 물리적 경험이었던 것은 차갑고 비인격적인 디지털 공간으로 격하되었습니다. 그리고 Pokémon Trading Card Game Pocket 는 이것을 다른 차원으로 끌어 올립니다. 어쩌면 미래일지도 모릅니다. 어쩌면 더 편리 할 수도 있습니다. 어쩌면 더 접근하기 쉬울 수도 있습니다. 그리고 어떤 면에서는 그럴 수도 있습니다. 그러나 그 과정에서 우리는 단순한 육체적인 것에 대한 향수를 넘어서는 무언가를 잃고 있다.
포켓몬 카드 수집의 가장 흥미로운 측면 중 하나는 유형의 가치였습니다. 카드를 손에 들고 종이의 질감을 느끼고 빛이 홀로그램 디자인에 어떻게 부딪히는지 지켜보세요. 디지털 수집은 동일한 정서적 무게나 향수를 불러일으키는 가치를 가지고 있지 않습니다. 점심시간에 놀이터에서 실물 카드를 교환할 수도 없고, 거래 후 누군가가 건네준 팩에서 희귀 카드를 발견하는 스릴을 느낄 수도 없습니다. Pokémon TCG Pocket 에서 팩을 개봉하는 것은 자동화되고 영혼이 없는 과정이 되었으며, 하루가 끝나면 언제든지 사라질 수 있는 서버에 묶여 있는 가상 컬렉션을 채우는 것이 유일한 보상인 것 같습니다. 그리고 사실, 그들은 과거에 사라졌으며, 이것이 바로 우리가 가장 우려하는 것입니다(이에 대해 더 자세히 알아보려면 여기를 클릭하십시오).
Pokémon TCG Pocket 의 디지털화가 접근성을 향한 한 걸음이라고 생각하는 함정에 빠지기 쉽습니다. 이론적으로는 누구나 집을 떠나지 않고도 게임을 다운로드하고, 팩을 열고, 카드를 수집할 수 있습니다. 물론 여기에는 약간의 매력이 있습니다. 그러나 그들이 알려주지 않는 것은 이 새로운 형식이 실제로 더 접근하기 쉽지 않다는 것입니다. 플레이어가 아닌 기업에게 더 이익이 됩니다. 실물 팩의 일회성 구매였던 것이 끝없는 소액 결제의 연속으로 바뀌었고, 클릭할 때마다 새로운 비용이 발생합니다.
게임이 무료라고 광고되더라도 Pokémon TCG Pocket 는 무료가 아니라 무료로 시작할 수 있으며, 이는 전체 경험을 바꾸는 작은 세부 사항입니다. 처음에는 이 게임을 통해 몇 개의 팩을 무료로 열 수 있지만(하루에 두 개), 발전하고, 승리하고, 경쟁력 있는 컬렉션을 구축하려면 실제 돈을 써야 한다는 것을 깨달았을 때 진정한 장벽이 나타납니다. 이 게임은 플레이어가 독점 카드를 잠금 해제하고 더 빨리 진행할 수 있도록 약속하면서 소액 결제를 하도록 설계되어 재미있는 경험이 될 수 있는 것을 비용의 소용돌이로 바꿉니다. 물리적, 사회적 교환이었던 것이 끊임없는 거래로 변모했습니다. 목표는 더 이상 게임이 아닙니다. 목표는 지출입니다.
Pokémon TCG Pocket 에서 게임의 단순화는 디지털이 때때로 경험을 향상시키기보다는 오히려 저렴하게 만들 수 있음을 보여주는 또 다른 예입니다. 규칙이 조정되고, 덱이 줄어들고, 경기가 짧아졌습니다. 모든 것이 빠르고, 즉각적이며, 즉각적으로 보상을 주도록 설계되어 있으며, 마치 우리의 주의를 끌 수 있는 유일한 방법은 우리에게 작은 양의 빠른 만족을 주는 것인 것처럼 보입니다. 그러나 그 과정에서 그들은 원래 게임을 특별하게 만든 많은 것을 제거했습니다.
Pokémon TCG Pocket 에서 경기에서 승리하기 위한 주요 목표는 상대의 포켓몬 3마리를 쓰러뜨리는 것입니다. 적 포켓몬을 물리칠 때마다 상품 카드를 받습니다. 이 단순화된 시스템은 원래 게임을 반영하지만, 한 가지 중요한 차이점은 6장의 보상 카드 대신 3장만 사용된다는 것입니다. 이로 인해 경기가 약 5분 만에 끝나 더 빨라지는데, 이는 실제 게임에서 즐겼던 길고 흥미진진한 전투와 대조를 이룹니다.
EX 카드는 게임에 새로운 역동성을 불어넣습니다. 스타터 세트에서 눈에 띄는 Articuno와 Pikachu와 같은 강력한 포켓몬은 패배 시 1점이 아닌 2점을 부여하여 우수한 성능을 제공합니다. 이 기능은 EX 포켓몬과 대결하고 물리치는 것이 경기에서 승리하는 데 필요한 포인트의 50% 이상을 차지할 수 있기 때문에 매치 시간을 더욱 단축하고 플레이어 전략을 변경할 수 있습니다.
Pokémon TCG Pocket 에서 가장 눈에 띄는 변경 사항 중 하나는 약점과 저항력의 수정입니다. 전통적인 게임에서는 약점이 받는 피해가 두 배가 되는 반면, Pocket 에서는 약점이 20의 추가 피해 포인트만 추가합니다. 반면에 저항은 게임 역학을 단순화하기 위해 완전히 제거되었습니다. 새로운 플레이어가 게임에 더 쉽게 접근할 수 있도록 하기 위한 이 변경은 최악의 방식으로 게임을 단순화할 뿐입니다.
Pokémon TCG Pocket 에서는 에너지 시스템이 재편되었습니다. 개별 에너지 카드를 사용하는 대신 게임은 "에너지 영역"을 도입합니다. 이 영역은 다른 카드 게임의 에너지 영역과 유사하게 기능합니다. 플레이어는 턴이 진행되는 동안 이 구역에서 에너지를 축적할 수 있으므로 공격에 필요한 자원을 더 빠르고 동적으로 관리할 수 있습니다.
덱 카드도 60장에서 20장으로 줄었습니다. 이번 조정은 매치를 더 짧고 빠르게 만들고, 덱에서 에너지 카드를 제거하여 덱 구성과 게임 흐름을 단순화하는 것을 목표로 합니다. 이를 통해 보다 즉각적인 전략을 수립할 수 있지만, 실제 게임에서 계획했던 복잡한 전략을 놓치게 됩니다.
디지털 수집의 경우 Pokémon TCG Pocket 를 사용하면 하루에 두 개의 무료 카드 팩을 열고 애니메이션을 보고 새로운 카드를 발견할 수 있습니다. 이 게임에는 보다 몰입감 있는 경험을 위한 홀로그램 및 장면 카드도 포함되어 있습니다. 물리적 수집의 향수를 일부 포착하려고 노력하지만 경험은 상당히 다릅니다.
마지막으로, 모바일 게임에서 흔히 볼 수 있듯이 Pokémon TCG Pocket 에는 소액 결제가 포함됩니다. 플레이어는 추가 팩과 프리미엄 패스를 구매하여 독점 콘텐츠를 이용할 수 있습니다. 이 게임은 친구나 AI와의 거래 및 매치를 통해 사회적 측면을 유지하지만 물리적, 사회적 거래의 본질을 포착하지 못합니다.
이 게임이 걸어온 방향이 정말 아쉽습니다. 그들이 애니메이션과 카드 디자인에 많은 마음을 쏟았다는 것을 알 수 있습니다. 그러나 그 모든 노력이 플레이어에게 Pokémon 트레이딩 카드 이름에 걸맞은 경험을 제공하는 것이 아니라 게임에서 이익을 얻는다는 유일한 목표로 인해 가려지는 것은 유감입니다. 1마일 떨어진 곳에서도 그들의 의도를 볼 수 있습니다. 플레이어의 경험에 초점을 맞추는 대신, 그들은 "페이 투 윈(pay-to-win)"을 만드는 데 집중했으며, 당신이 돈을 쓸 수 있도록 약간의 만족을 제공하는 가장 좋은 방법을 찾는 데 중점을 두었으며, 이는 그들이 괜찮은 게임 경험을 만드는 데에도 신경을 쓴다면 나쁜 일은 아닐 것입니다. 하지만 그렇지 않습니다.
전략, 장기 계획, 덱의 에너지와 같은 자원을 관리하는 긴장감... 모든 것이 최소한으로 줄었습니다. 저항을 제거하고, 덱을 20장으로 줄이고, 승리 조건을 단순화했습니다. 한때 접근하기 쉽지만 깊이 있는 전술 게임이었던 게임은 무엇보다 속도와 즉각성을 보상하는 게임으로 변모했습니다.
그렇기 때문에 Pokémon TCG Pocket 의 모든 약속에도 불구하고, 플레이어를 기쁘게 하고 가치 있는 경험, 즉 실제 카드 팩을 개봉하는 스릴을 제공하는 대신 플레이어에게 가능한 한 많은 돈을 쓰게 하고 수익을 내는 것이 유일한 목표라면 과거에 우리가 가진 것을 결코 대체하지 않을 것입니다. 친구와의 거래, 현실 세계에 존재하는 유형의 것을 소유하는 만족감. Pokémon TCG Pocket 가 달성할 수 있었던 일입니다. 하지만 그렇지 않습니다.