90년대의 공포 게임, 특히 사일런트 힐에서 영감을 받은 Post Trauma 는 이번 할로윈에 출시될 예정이며 특히 구식 도전을 원하는 경우 해당 장르의 팬에게 필수적인 선택이 될 수 있습니다.
Gamescom에서 저희는 레드 소울 게임즈(Red Soul Games)의 디렉터인 로베르토 세라(Roberto Serra)와 이야기를 나눌 수 있는 기회를 가졌는데, 이 스페인 팀은 이 장르의 고전 게임들 중 일부가 주는 긴장감을 되살리는 것을 목표로 하고 있습니다.
"그는 다른 곳에서 깨어났고, 집으로 돌아가는 길을 찾아야 합니다. 그곳으로 가는 길에 그는 실제 장소인 이곳에 갇혀 있는 다른 사람들을 만나게 될 것입니다."라고 그는 Gamereactor를 설명합니다. "경기가 끝날 때까지 아냐면, 꿈만 같았던 건 아니에요. 아뇨, 진짜 장소예요."
이곳은 또한 플레이하는 동안 조금씩 변하고 살아 있음을 느낄 수 있는 장소이므로 플레이어는 환경과 작은 세부 사항에 주의를 기울여야 합니다: "우리는 큰 소리로 말하지 않고 여러분에게 보여주기 때문에 모든 것을 파악하기 위해 주의를 기울여야 합니다."
Serra는 레벨을 큰 탈출실로 구상하므로 지도를 가지고 다닐 필요가 없습니다. 대신 벽에 지도가 있습니다. 그러나 지도가 그리 크지 않기 때문에 암기할 수 있습니다. "우리는 플레이어들이 길을 잃을 것이라는 아이디어를 좋아하지만, 단지 2분 동안만 길을 잃을 것이고, 그 후에는 장소를 알게 되고 길을 알게 될 것입니다."
그리고, 대부분의 방 탈출 게임들과 마찬가지로, 일단 퍼즐을 풀면, 다른 위치로 이동하게 되므로, 뒤로 돌아가는 일이 많지 않을 겁니다. 액션도 많지 않지만, 체크포인트도 없으므로, 조심해야 합니다: 보통 난이도에서는 원하는 만큼 (수동으로) 저장할 수 있지만, 하드 난이도에서는 테이프가 필요합니다(라디오에 저장하는데, 이는 레지던트 이블 게임에서 타자기에 저장해야 했던 잉크에 대한 오마주입니다).
가장 좋은 점은 Post Trauma 가 10월 29일 Steam에서 출시되므로 더 이상 기다릴 필요가 없다는 것입니다. 아래에서 전체 인터뷰를 시청하실 수 있습니다.