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Potion Craft

Potion Craft 제작자: "컨트롤을 완벽하게 만들지 못하면 게임은 절대 작동하지 않을 것입니다."

미하일 추프라코프(Mikhail Chuprakov)는 한 인터뷰에서 Potion Craft 의 연금술 제국을 건설한 시점이 무엇이었는지, 그리고 앞으로 확장해 나갈 공식은 무엇인지에 대해 이야기합니다.

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이해하기는 쉽지만 완료하기 어려운 제목을 좋아한다면 Potion Craft 를 추천해 주시면 감사하겠습니다. 중세 판타지 물약 가게를 운영하면서 혼합물의 새롭고 놀라운 효과를 위한 공식을 연구하는 연금술사 시뮬레이터는 PC와 Nintendo Switch에서 큰 인기를 얻었으며 최근에는 PlayStation과 Xbox에 출시되자마자 큰 인기를 얻었습니다. 그러나 게임 플레이는 유용한 물약을 만드는 것과 잠재 고객에게 치명적인 혼합물이 아닌 것 사이의 완벽한 균형을 맞추기 위해 정확성에 크게 의존하므로 제작자인 Niceplay Games의 CEO Mikhail Chuprakov가 DevGAMM 2024 기간 동안의 인터뷰에서 말했듯이 아래 자막에서 볼 수 있습니다.

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"게이머로서 저는 다른 게임에 있는 작은 디테일과 기능을 정말 좋아합니다." 추프라코프가 말했습니다. "그래서 저는 뭔가를 완벽하게 만들고 싶었고, 제가 만들고 싶었던 것 중 하나는 컨트롤입니다. 완벽하게 만들고 싶었고, 세세한 부분까지 신경 쓰지 않았다면 게임이 제대로 작동하지 않았을 거라고 생각해요."

Potion Craft 은 효과가 강화된 점점 더 강력한 물약을 만든다는 아이디어에 기반을 두고 있지만, 또 다른 주요 매력은 동일한 결과를 다른 방식으로, 다른 재료로 달성할 수 있어 각 플레이어의 경험을 더욱 독특하게 만들 수 있다는 사실에 있습니다. "저는 항상 다양한 모양으로 원하는 방식으로 물약을 만들 수 있는 게임을 원했습니다. 그래서, 맞아요, 저는 이것이 플레이어들이 최적화를 원하거나, 더 적은 재료를 사용하거나, 아니면 그저 뭔가 다른 것을 하고 싶어하기 때문에 관심을 끌고 오랫동안 게임에 머물게 하는 것 중 하나라고 생각합니다."

물론, 이러한 더 나은 결과를 얻기 위해, 그리고 더 높은 레벨의 준비의 복잡성을 감안할 때, 난이도 곡선으로 인해 많은 사람들이 귀중한 현자의 돌을 얻는 데 걸림돌이 되었을 수도 있습니다. 그러나 이는 게임의 향후 버전 2.0 에 추가될 새로운 모드로 변경될 것입니다.

"이전에는 한 가지 어려움만 있었고 우리는 모두를 위해 균형을 맞추려고 노력했습니다. 저희는 세 가지 유형의 플레이어, 즉 모든 것에 괜찮은 일반 플레이어, 재료가 부족하고 게임 경제에서 이길 수 없다고 느끼는 플레이어, 그리고 자신에게 충분히 어렵지 않다고 느끼는 플레이어, 그래서 이제 네 가지 난이도를 갖게 되었습니다. 클래식, 더 쉬운 익스플로러, 더 어렵고 훨씬 더 어려운 그랜드 마스터, 그리고 정말 어려운 고통이라는 하드코어 모드가 있습니다. 진짜 연금술처럼요."

PlayStation, Nintendo Switch, Xbox, PC에서 Potion Craft 를 즐길 수 있습니다.

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