PowerWash Simulator 2
집, 안뜰, 차를 청소한 후 우리는 영적인 조화와 마음의 평화로 자신을 씻으려고 노력했지만 특정 기술적 문제와 혁신 부족이 없는 것은 아닙니다.
Powerwash Simulator 는 게이머들이 거의 부담 없이 씻도록 하는 데 성공했으며, 여기서의 본질은 노력 끝에 나오는 눈부신 최종 결과만큼 훌륭합니다. 전체 아이디어는 휴식을 취하고, 로그아웃하고, 트랜스에 들어가는 동안 더러운 것을 반짝이고 아름다운 것으로 바꾸는 것을 기반으로 합니다. 질서와 깔끔함, 청결과 아름다움을 높이 평가하는 군중에 합류하는 것은 물론 어렵지 않습니다. 우리 중 많은 사람들이 여름날 외딴 시골길에 나가 먼지를 날리고, 갓 깔린 아스팔트나 진흙 위를 운전하다가 집에 돌아와 청소, 헹굼, 샴푸, 왁싱을 시작했습니다. 반짝이고 깔끔한 최종 결과는 만족스럽고 매우 즐겁고 그 느낌을 게임으로 바꾸는 것이 2022년 FuturLab 의 슬리퍼 히트작의 기초였습니다.
3년 후의 속편은 기본적으로 같은 게임입니다. 스튜디오의 이전 시리즈와의 차이점을 찾으려면 돋보기가 거의 필요하며, 주로 청소할 새로운 물체, 영역 및 건물을 만드는 데 중점을 둔 것 같습니다. 어쩌면 그것으로 충분하다고 생각할 수도 있습니다. 나는 이것을 새로운 차원으로 끌어올리는 것만으로는 충분하지 않다고 생각합니다... Powerwash Simulator 는 Shrek, Tomb Raider, Back to the Future, Final Fantasy 및 Warhammer 와 같은 잘 알려진 프랜차이즈와의 주요 협업 및 크로스오버 외에도 무료 콘텐츠, DLC 및 추가 기능을 통해 수년 동안 모범적인 지원을 받아왔습니다. 우리는 지금까지 대부분의 것들을 호스로 씻어내고 대신 SpongeBob SquarePants ' 파인애플 하우스를 1:1 스케일로 연마하기 위해 스토브 청소를 연기하여 휴식을 취했습니다.
PowerWash Simulator 2 는 편안한 발자취와 잘 다져진 길을 따라갑니다. 당신은 사무실에서 시작하여 주의와 다듬기가 필요한 Muckingham 주변의 과제를 수락합니다. 여기의 레벨은 더 긴 시퀀스와 청소할 하위 목표와 함께 점차적으로 열리는 여러 단계로 구성됩니다. 다양한 도구를 마음대로 사용할 수 있으며, 고압 세척기는 새롭고 더 큰 회전식 청소 브러시와 함께 반짝이는 청결을 추구하는 주요 무기입니다. 거품이 많은 용제 층을 바르면 가장 거칠고 뿌리 깊은 얼룩은 물론 이끼 성장 및 다양한 유형의 부패에도 도움이 됩니다. 컨트롤이 재설계되어 먼지의 위치, 도달 범위와 거리가 효율성에 중요한 위치에 따라 더 짧은 랜스와 더 긴 랜스를 포함하여 도구 간에 그 어느 때보다 쉽게 전환할 수 있습니다. 또한 노즐을 변경하여 제트를 집중시키거나 수직 또는 수평으로 넓은 각도로 작동하여 더 넓은 영역에서 가능한 한 생산성을 높일 수 있습니다. 마찬가지로, 이제 숨어 있는 마지막 작은 지점을 찾는 것이 훨씬 쉬워졌지만 이것은 혁명이 아니라 오히려 논리적이고 더 사려 깊은 기능입니다. 팔레트, 사다리 및 전기 가위 리프트도 접근하기 어려운 장소에 도달하는 데 도움이 됩니다.
이 독특한 시뮬레이터가 돌파한 지 3년이 지난 지금도 이 중 상당 부분이 친숙하게 느껴지지만, 싱글 플레이어, 로컬 협동 및 멀티플레이어의 재미와 게임만 있는 것은 아닙니다. 사실, 이 게임은 내가 만난 매우 의욕이 없는 많은 버그로 인해 때때로 내 신경을 거슬리게 했습니다. 전반적인 경험이 새로운 지평을 열려는 야망을 크게 간과한 첫 번째 게임에서 약간의 업그레이드처럼 보이기 때문에 이는 다소 놀라운 일입니다. 30분 후에도 여전히 튜토리얼에 있으며 게임을 10번 다시 시작했는데, 한 번은 게임이 충돌했기 때문이고 9번은 사운드가 작동을 멈췄기 때문입니다. 소리가 그렇게 중요한가요? 휴식에 관해서는 매우 중요하다고 주장하고 싶습니다. 다시 한 번, 음악은 없고, 거기에 있는 몇 가지 소리, 즉 게임 장면을 따라갈 때 가르랑거리는 고양이와 함께 지저귀는 새들이 배경에서 지저귀는 소리, 가압되고 콸콸 끓는 물, 세상의 모든 걱정을 녹이고 씻어내는 쉭쉭거리는 거품이 산재되어 있습니다.
PlayStation 5에 제공된 버전에서는 게임의 마음챙김이 때때로 부족했습니다. 폼을 장기간 사용하면 문제가 발생했기 때문에 결국 폼 패드와 함께 탭 파이어를 사용하는 것을 체념했는데, 폼을 장기간 사용하면 문제가 발생했고, 제 상황을 감안할 때 청소할 영역이 점점 커지면서 약간의 스트레스가 발생했습니다. 표면을 청소한 후 힘들게 번 돈의 한때 만족스러운 "Ka-Ching!" 소리가 그 부재로 인해 눈에 띄기 시작했을 때도 상황은 나아지지 않았습니다. 보상 센터를 트리거하고 완료된 작업을 체크하도록 설계된 영리한 징글이 마음대로 왔다 갔다 했습니다. 레벨 전반에 걸쳐 지속적으로 벌어들인 돈은 게임 상점에서 새로운 아이템과 고압 액세서리를 구입하여 청소 루틴을 더 견딜 수 있고 효율적으로 만드는 데 사용되므로 구매할 아이템의 전체 재고가 갑자기 사라졌을 때 놀랐다고 상상해 보십시오. 상점도 버그의 영향을 받아 처음부터 다시 시작해야 했습니다.
나는 완전히 침묵 속에 앉아 몇 시간 동안 더러운 표면을 청소하고 아무것도 쓸 수 없는 돈을 벌었습니다. 나는 큰 소리로 스스로에게 물었다: "마틴, 결국 지옥에 갔나요?" 그리고 나는 큰 소리로 스스로에게 대답했다. 퇴적물로 뒤덮인 물체가 많았고 화장실에서 대형 사일로, 거대한 광고판에 이르기까지 모든 것으로 구성되어 있었기 때문에 나는 물 분무기로 쟁기질을 계속했습니다. 고양이 Ulysses, Squeaks, Bubbles 는 게임 배경에 호기심 어린 눈빛으로 앉아 내가 벽돌과 기름진 창문을 청소하는 것을 지켜보며 현실과의 접촉을 잃기 시작했습니다. 의도한 대로 작동하면 시간이 많이 걸리고 편안한 게임이며, 다시 시작해야 할 때 플레이 시간이 두 배로 늘어납니다.
물론 나는 버그가 그리 멀지 않은 미래에 수정될 것이라고 가정하고 있으며, 독특한 형식별 현상을 겪었을 수도 있지만, 출시를 앞두고 게임을 플레이할 때 이 사실을 간과하기는 어렵습니다. 나는 내가 만난 버그를 알고 있지만 경험으로는 의도한 대로 작동하면 여전히 완벽하게 괜찮습니다. 게임의 이면에 있는 아이디어는 이미 이해하셨겠지만 전작과 거의 동일합니다. 지난번보다 더 엄격한 게임 컨트롤과 몇 가지 새로운 도구 외에도 젖은 표면, 먼지 및 질감이 약간 더 정의되더라도 오늘날의 콘솔을 활용하지 않는 겸손한 시각적 업그레이드입니다. 첫 번째 게임이 마음에 들었다면 여기도 거의 동일하기 때문에 집처럼 느껴질 것이지만, 지난번에 마음에 들지 않았다면 이번에도 마음을 사로잡을 것 같지 않습니다. 가격은 본격적인 속편이 아닌 새로운 레벨이 있는 첫 번째 게임의 약간 다듬어진 버전인 것과 일치합니다.










