Pragmata 미리보기: 퍼즐, 플랫폼 액션, 그리고 매우 완성도가 높은 배경 설정
캡콤의 최신작은 독특하고 혁신적입니다.
Pragmata 는 캡콤의 새로운 IP로, 몇 차례 지연과 선행 경험을 거친 끝에, 새로운 IP도 좋을 수 있음을 보여주며, 캡콤이 혁신과 새로운 경험 창출을 소홀히 하지 않으면서도 가장 오래 지속되고 사랑받는 시리즈를 유지할 충분한 재능을 갖추고 있음을 보여줍니다. 제가 참석한 미리보기 세션에서는 모든 플랫폼에서 제공되는 스케치북 데모 이후 약 두 시간 동안 Pragmata 의 스토리 중 어떤 부분을 경험해볼 수 있었고, 이 새로운 게임이 제공하는 것을 더 많이 보고 메커니즘을 더 깊이 파고들 수 있었습니다. 그 결과는 제가 예상했던 것보다 훨씬 더 많았습니다. 다른 동료들이 이미 닌텐도 스위치 2 버전을 사용해봤지만, 자세한 내용은 여기에서 읽어볼 수 있습니다.
플랫폼 액션과 퍼즐
내 모험은 게임의 중심 허브에서 시작되었는데, 그곳에서 주인공 휴와 그의 무기와 기술을 업그레이드할 수 있고, 친절한 인공 동료 다이애나의 해킹 실력도 함께 배울 수 있다. 이 업그레이드를 잠금 해제하려면 다양한 자원이 필요하며, 일부는 흔한 자원으로 적을 제거하면 얻을 수 있고, 다른 자원은 레벨 곳곳에 숨겨져 있어 찾아야 합니다. 기지를 떠난 후에는 다음 목적지를 선택하거나 이전에 발견한 지역으로 돌아가 탐험을 계속할 수도 있습니다. 각 구역마다 완료한 부분을 나타내는 비율이 있으니, 다음으로 넘어가기 전에 우리가 남겨둔 것을 살펴보는 것이 항상 좋습니다. 하지만 테스트 세션에서는 새로운 지역, 즉 미래지향적인 도시에만 접근할 수 있었고, 우리의 목표는 통신탑에 도달해 메시지를 보내는 것입니다. 분명히 그 길은 여섯 개의 비콘으로 막혀 있고, 이들을 찾아 활성화해야 하며, 우리의 미리보기 세션은 그 여섯 개의 비콘을 찾아 그 지역의 최종 보스와 맞서는 것이었습니다.
처음에는 게임이 어디를 찾아야 할지 대략적인 감을 주지만, 조금 더 선형적인 환경에서는 맵이 꽤 크고 수직적이기 때문에 탐험은 곧 전적으로 내 플랫폼 기술과 호기심에 의존하게 된다; 완전한 오픈 월드는 아니지만, 구역이 꽤 넓습니다. 그 신호를 찾기 위해 건물을 탐험하는 동안, 수많은 적의 매복, 모든 적을 처치해야만 열리는 폐쇄된 구역(데빌 메이 크라이처럼), 그리고 찾아야 할 많은 오브젝트를 만났습니다. 탐험의 또 다른 중요한 점은 기지로 돌아갈 수 있는 수많은 순간이동 지점이 있다는 점입니다. 기지인 게임의 중심지로, 앞서 말했듯이 무기 업그레이드와 캐릭터 스킬을 얻을 수 있습니다. 업그레이드를 얻기 위해 가끔 기지로 돌아가 가장 강력한 적과 무엇보다 보스를 쉽게 물리치는 것이 좋습니다. 하지만 다크 소울 시리즈처럼 기지로 돌아갔다가 순간이동 지점으로 돌아가면 모든 적이 부활하고 매복과 차단된 지역도 다시 활성화되어 모두 물리칠 때까지 계속됩니다. 적이 한 구역을 정리한 후 캐릭터를 업그레이드하러 가면 다시 싸워야 하는 상황이 답답할 수 있기 때문에, 기지로 돌아올 최적의 시기를 선택하는 것이 중요합니다.
다르지만 중독성 강한 전투 시스템
Pragmata 전투 시스템이 매우 특이해. 무한 탄약을 가진 주 무기가 있고, 게임 내내 세 개의 무기 슬롯을 차지하는 다양한 추가 무기를 발견합니다. 각 슬롯은 다른 색이고, 그 색깔의 무기만 장착할 수 있습니다. 예를 들어, 샷건 같은 무기는 적을 마비시키는 다른 무기와 같은 색이기 때문에, 우리는 둘 중 하나를 들지 선택해야 하고, 탐험 중에 무기가 땅에 떨어져 있으면 무기를 바꿀 수도 있습니다. 무기를 찾으면 기지에서 잠금 해제하고 업그레이드할 수 있어서, 원한다면 그 무기를 장착한 상태로 지역을 시작할 수 있습니다. 하지만 이 무기들은 탄약이 한정되어 있어 탄환이 다 떨어지면 탄약이나 탄환이 없는 무기를 대체할 다른 색깔의 무기를 찾는 데 오랜 시간이 걸릴 수 있습니다.
하지만 무기와 사격만이 전부는 아닙니다: 해킹이 핵심입니다. 적들은 우리 무기에 매우 저항력이 강하고, 효과적으로 피해를 입히는 유일한 방법은 다이애나의 임무인 해킹뿐입니다. 이를 위해 무기를 적에게 겨누면 화면에 퍼즐이 나타나는데, 이 퍼즐에서 컨트롤러의 페이스 버튼(예를 들어 닌텐도 스위치 2에서는 A, B, X, Y 버튼)을 눌러 블록을 격자 위로 이동시켜 목표 지점(녹색 블록)으로 이동해야 합니다. 이 퍼즐은 적이 다가오는 동안 조준 버튼을 놓지 않고 실시간으로 풀어야 합니다. 처음에는 복잡해 보일 수 있지만, 화면에서 퍼즐을 풀면서 회피, 달리기, 사격에 익숙해졌습니다. 이 퍼즐은 적의 방어를 무너뜨리고 치명타 피해를 입힐 수 있게 해줍니다. 퍼즐은 점점 복잡해지고, 때로는 통과를 막는 블록이 나타나거나, 더 많은 피해를 주거나 적을 더 오래 기절시키기 위해 가장 빠른 경로를 바꿔야 하는 파워업이 등장하기도 합니다. 전투 시스템은 깊이를 더하고 신선하게 느껴지지만, 실력을 키우기 위해 여러 번 기지로 돌아가고 몇 번 죽은 후(죽으면 기지에서 다시 부활합니다) 기본 적들을 다시 마주할 때 메커니즘이 다소 반복적으로 느껴졌지만, 복잡한 적들과 지역 보스는 정말 재미있게 했습니다.
RE 엔진의 또 다른 경이로움
게임에 대한 인상을 너무 길게 말하고 싶진 않지만, 제가 플레이한 버전은 PS5 Pro였고 디테일 수준이 인상적이었습니다. 맑고 미래적인 복도, 반사와 조명 효과, 휴와 다이애나의 슈트들... 모든 것이 아름답고 광택 나는 마감이 되어 마치 갓 왁스칠한 자동차 같았다. 미래지향적인 요소와 잘 선택된 효과음, 그리고 제 경우에는 매우 훌륭한 스페인어 더빙이 어우러진 사운드에도 놀랐습니다.
아직 Pragmata 가 올해의 게임 중 하나가 될지는 알기 이르지만, 캡콤의 가장 독특한 타이틀 중 하나이자 모두를 놀라게 할 것이라 믿습니다. 이 게임은 저에게 매우 좋은 인상을 남겼고 더 많은 것을 원하게 만들었으며, 캡콤이 상징적인 프랜차이즈를 넘어 새로운 아이디어와 경험에 열려 있다는 점이 기쁩니다.
Pragmata 는 4월 17일 PS5, Xbox Series X/S, 닌텐도 스위치 2, PC로 출시됩니다. 데모를 해보셨나요?










