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Predecessor
추천: Gamescom 2024 보도

Predecessor 는 MOBA가 초보자에게 어렵다는 오명을 깨고 있습니다.

파라곤의 잿더미를 딛고 일어선 Predecessor 를 작업하는 팀은 베테랑과 초보자 모두가 참여할 것임을 알고 있습니다.

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Gamescom으로 돌아와서, Predecessor 의 위대한 분들과 마주 앉을 수 있었습니다. 취소된 파라곤의 유산을 이어받는 것은 오메다 스튜디오에게 쉬운 일이 아니었지만, 올리비아 파하르도(Olivia Fajardo)와 사이먼 하다쉬(Simon Hadasch)는 현재 커뮤니티를 기쁘게 하는 것뿐만 아니라 새로운 사람들을 데려오는 것이 얼마나 기쁜지 설명했습니다.

MOBA는 새로운 플레이어가 받아들이기 어렵다는 오명이 있는 경향이 있습니다. 2024년에 리그 오브 레전드나 도타 2를 배우려는 시도는 불가능하게 느껴질 수 있지만 Predecessor 의 경우에도 그렇지 않은 것 같습니다.

"우리는 MOBA가 어려움과 복잡성을 물려받았다는 것을 알고 있습니다." 파하르도가 말했습니다. "하지만 그와 함께 우리는 첫날부터 콘솔을 염두에 두고 Predecessor 를 개발했기 때문에 사람들이 모든 항목에 대해 위키백과 페이지에 앉아 있기를 원하지 않는다는 것을 이해합니다."

"목표는 엔트리 레벨을 조금 낮추고, 특히 신규 플레이어를 확보하고, 게임에 몰입하고 맵을 이해하는 데만 집중하는 것이었습니다." 하다쉬가 덧붙였습니다. "MOBA는 그 자체로 이미 매우 복잡하고, 느리지만 꾸준하며, 이러한 자동화를 스스로 제거하고 수동으로 전환할 수 있는 기회가 있으며, 한 번에 모든 것을 할 필요가 없다는 것을 의미하지 않으며, 문장, 아이템, 레벨링에만 사용할 수도 있습니다."

Predecessor 를 사용하면 플레이어가 더 이상 필요하지 않을 때까지 훈련 바퀴를 적용하여 한 번에 하나씩 배울 수 있습니다. 게임에 대해 더 자세히 알고 싶고, 신규 플레이어에게 어떤 도움이 될 수 있는지 알고 싶다면 아래 인터뷰 전문을 확인하세요.

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Predecessor 는 현재 PC, Xbox, PlayStation에서 이용할 수 있습니다.

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