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Call of Duty: Black Ops 6

미리보기: 블랙 옵스 6, 마침내 콜 오브 듀티를 전진(및 다른 방향으로) 이동

90년대 스타일을 좋아해야 하지만 확장된 개발 주기가 차이를 만들고 이것이 CoD의 미래처럼 보입니다. Treyarch를 방문하여 개발자들과 이야기를 나누고 Activision 프랜차이즈의 진화를 보여주는 첫 번째 장면을 플레이했습니다. 여기 당신이 알아야 할 모든 것이 있습니다.

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우연의 일치였지만, 돌이켜보면 기분이 좋습니다: 제가 LA로 비밀리에 여행을 떠날 준비를 하고 있었을 때, 특히 Call of Duty: Black Ops 6 에 대한 첫 번째, 편집된, 매우 독점적인 모습을 보기 위해 Treyarch의 사무실을 방문했을 때, 저는 몇몇 하드코어 플레이어들과 CoD의 1인칭 움직임에 대해 논의했습니다. 다른 저격수들보다 몇 년 앞섰다. 그리고 다른 최신 게임들이 여전히 따라잡고 있을 때, Activision의 프랜차이즈는 또 다른 비약적인 도약을 했습니다.

왜냐하면, Omnimovement 는 BLOPS6의 게임 체인저이며, 이전에 장르를 정의하기로 합의한 바로 그 시스템에 대한 포괄적인 업그레이드이며, 이제 앞으로 시리즈를 변화시킬 것입니다. 예견된 개념 외에도 팀이 게임 플레이 측면에서 가장 중요한 것을 개선하는 데 중점을 두었다는 보고를 하게 되어 기분이 좋습니다.

그러나 먼저 어색한 맥락에 들어가고 큰 경고와 함께 보겠습니다. 예, Call of Duty: Black Ops 6 를 플레이했습니다. 아니요, 안타깝게도 아직 자세한 게임 플레이 인상을 공유할 수 없습니다. 하지만 네, 잘 될 거라고 생각해요.

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Playa Vista에 있는 Treyarch의 인상적인 사무실을 둘러본 후, 게임플레이 세션 전에 여러 팀원이 게임의 여러 측면을 설명하고 4+ 년 동안 개발하게 된 방법과 이유에 대해 논의하는 90분간의 프레젠테이션에 참석했습니다. 너무 명확하고 흥미롭고 요점이 있어서 30분처럼 느껴졌지만 이야기할 포인트가 너무 많습니다.

게임의 전통적인 부분에는 (일반적인 Campaign, Multiplayer, 심지어 Zombies 를 포함하여) 전용 쇼케이스가 있었지만, 블랙 옵스처럼 느껴져야 하지만 Call of Duty 의 새로운 시대를 열어야 한다는 공통된 모토가 모든 면에서 모든 노력을 하나로 묶었습니다. 이 의도는 지식, 진행, 그래픽 또는 캐릭터와 같이 겉보기에 관련이 없어 보이는 측면에 스며듭니다. 모든 디자인 결정의 출발점이었던 것 같습니다.

어쨌든 90년대의 배경은 이 목적에 가장 잘 어울리는 것 같고, 많은 사람들이 공감할 수 있고 복고풍이지만 동시에 현대적인 것으로 볼 것입니다. 빌 클린턴, 조지 부시, 마거릿 대처와 같은 타이밍과 분위기와 관련이 있을 수도 있지만 The Prodigy 의 Firestarter 의 소리와 관련이 있습니다. 핸들러 Jane Harrow와 Russel "the monster" Adler와 같은 신규 및 복귀 흑인 대원과 불량 분대의 스파이 이야기가 포함되어 있지만 당시 액션 영화 사운드트랙의 경쾌하고 치즈 맛이 나는 음표가 있습니다. 우리 모두가 알고 사랑하는 트레이드마크인 게임 플레이 스타일을 사용하되 임무의 다양성과 플레이어 선택에 중점을 두거나 적어도 그것이 약속입니다.

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Modern Warfare 3 의 실망스러운 스토리 모드에서 왔고 이와 관련하여 Treyarch의 혈통을 감안할 때(제가 냉전을 얼마나 좋아했는지는 말할 것도 없고) Black Ops 6의 캠페인 에 대해 매우 흥미를 느낍니다. 1991년인 이 게임은 이전 항목으로부터 10년 후, 그리고 사랑받는 Black Ops II 의 1989년 임무 이후 불과 몇 년 후의 타임라인에 있으며, 이 모든 것은 캐릭터와 줄거리를 의미합니다. 내러티브적으로, 전제는 동일하게 유지되며, 역사적 접점을 기초 요소로 사용하지만, 프랜차이즈가 수년 동안 구축해 온 허구의 세계에 대한 영구적인 링크가 있습니다.

차이점은 문맥에 있습니다. "엉클 샘(Uncle Sam)이라고 부를 수는 없다"는 말을 몇 번이나 반복했는데, 이는 걸프전이 전 세계의 주목을 받고 CIA의 고위층에 흑인들이 침투하는 새로운 시대가 도래함에 따라 그 어느 때보다 더 혼자서 "내부에서 쫓기는" 상황이라는 것을 의미합니다. 규칙이 훨씬 더 적고, 에이전트는 규칙을 어길 가능성이 더 높으며, 불량한 사람들은 그 이상으로 밀어붙입니다. 편집증, 미스터리, 트라우마의 관점에서 이 이야기가 어디로 가는지, 위치, 임무 디자인, 그리고 물론 장치가 싱글 플레이어 경험을 정의하는 것을 보는 것은 흥미로울 것입니다.

앞서 언급한 임무의 다양성에 관해서는 직접 지켜봐야겠지만 이 임무는 Hitman 의 책에서 한두 가지 메모를 가져온 것 같습니다. 말 그대로, 워싱턴 D.C.의 정치 축제에 관한 Capitol Station 임무에서는 예를 들어 상원의원의 아내를 협박하거나 변장한 기자로 활동할 수 있습니다. 그것은 우리가 무선 조종 RC XD 자동차의 새로운 90년대 모델을 보게 된 것과 동일한 임무로, 이제 부스트가 추가된 일부 C4로 큰 혼란을 일으킬 수 있습니다. 그리고 "너희들은 위대한 탈출 봤어?" "맞아요, 그들은 성공하지 못했어요"라고 아들러는 회상하지만, 이제 오토바이 섹션이 어디로 가는지도 알 수 있습니다.

반면에 이라크 임무는 모든 목표를 언제 어떻게 처리할지 자유롭게 선택할 수 있고 무대 뒤에서 트리거할 준비가 된 스크립트 섹션이 있는 반 오픈 월드 접근 방식을 선택합니다. 전에도 여러 번 잘못된 일을 보아왔기 때문에, Delta Force 요원들이 사막에 있는 사담 후세인의 은신처 중 하나로 가는 길을 터주려고 할 때 트레이아크의 테이크를 시험해 볼 수 있기를 기대하고 있습니다. 아, 그리고 여기서 우리는 또 다른 멋진 새 도구가 작동하는 것을 보게 되었습니다: 공중에서 조종한 다음 폭발시킬 수 있는 유도 칼입니다. 또는 추가 효과를 위해 노트북으로 유사하게 조준 가능한 미사일을 요청할 수 있습니다.

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이제 캠페인은 여기까지입니다. 이 운동을 둘러싼 모든 소문은 무엇입니까? 글쎄요, 언뜻 보기에는 똑같아 보일지라도, Call of Duty: Black Ops 6 의 움직임과 애니메이션 시스템은 사실 처음부터 디자인되었습니다. 이는 보다 다양하고 물리적으로 논리적인 방식으로 움직임을 매끄럽게 연결할 수 있도록 하는 데 필요했습니다. 명백한 예는 이제 어느 방향으로든 전력 질주할 수 있다는 것입니다. 한쪽으로, 뒤로, 대각선으로... 그리고 이것은 또한 이러한 동작을 결합하면 슬라이딩 또는 다이빙을 의미합니다. 케이크 위의 아이싱은 누워서 취할 수 있는 누운 자세입니다. 또는 The Matrix 의 Trinity 처럼 창문을 통해 점프한 후 뒤로 돌아서서 추격하는 적을 제거한 후 등에 착지할 수도 있습니다.

정말 멋져 보이고, 일반적인 FIFA 개발 데모처럼 스포츠 게임처럼 작동하도록 하기 위해 들어간 복잡한 모션 캡처와 리깅 작업의 일부를 볼 수 있었습니다. 다시 말하지만, 실제로 어떤 느낌인지 말할 수는 없지만 일반 CoD 플레이어라면 예고편을 자세히 살펴보고 멋진 움직임을 확인하고 전략적으로 그리고 갤러리에서 플레이하기 위해 가능성을 생각하십시오. 일부 플레이어는 이것이 얼마나 더 많은 것을 제공하는지 깨닫는 데 시간이 걸릴 것이라고 생각하지만 프로는 몇 라운드 후에 확실히 자랑할 권리를 얻을 것입니다.

움직임과 애니메이션에 대한 두 가지 참고 사항이 더 있는데, 다시 말하지만 프랜차이즈의 초석이기 때문입니다. 첫 번째는 Forza Motorsport 의 운전 보조 장치에서 영감을 얻은 것으로(Microsoft의 공동 소유권과 관련이 없음을 확인할 수 있음) 지능형 이동 이라고 하며, 게임이 원하는 작업을 예측하고 지원하므로 이제 가장 일반적인 세계 상호 작용 및 이동 작업에 필요한 버튼 누름을 줄일 수 있습니다. 나는 이것이 경쟁적인 전장에서 차이를 만들지 않는 한 초보자뿐만 아니라 접근성 측면에서 매우 흥미롭다고 생각합니다. 다시 한 번 심레이서나 스포츠 게임에서와 마찬가지로 맨틀 어시스트, 스프린트 어시스트 등과 같이 시작 위치를 조정할 수 있습니다.

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두 번째 방법도 미묘해 보일 수 있지만, 전문가들은 신체, 카메라, 무기가 물리적으로 반응하는 방식과 관련이 있으며, 모멘텀, 의도, 강도 등에 따라 위치가 동적으로 조정된다는 것을 금방 알아차릴 수 있습니다. 그리고 시체 얘기가 나와서 말인데, 피격 위치가 4개에서 9개로 늘어났는데, 이 역시 사실적인(그리고 재미있는) 충격을 위해 모션 캡처가 많이 이루어졌으며, 훨씬 더 정확하고 시네마틱한 각도를 생성하는 업데이트된 다이내믹 데스캠 으로 훨씬 더 멋지게 보일 것입니다.

그리고 새로운 도구(일부는 클레이모어가 몇 개 붙어 있는 스프링 광산과 같이 매우 DIY적이며, 일부는 최고의 플레이어가 "나에게 와"라고 말할 수 있도록 신호 미끼만큼 건방짐)에 대해 언급했지만 Ames 85 또는 남은 총알을 빠르게 볼 수 있는 투명한 탄창이 있는 멋진 Kompackt 92와 같은 새로운 90년대 무기는 언급하지 않았습니다. 피어스 브로스넌의 제임스 본드 007과 관련이 있을 수 있는 Jackal PDW, XM4, Marine SP 또는 9mm PM 권총도 얻을 수 있습니다.

이러한 무기, 보조장비 및 새롭고 멋진 움직임으로 플레이어는 Call of Duty: Black Ops 6 의 멀티플레이어 섹션에서 대부분의 시간을 보내게 됩니다. 진행 상황 측면에서 가장 큰 소식은 커뮤니티의 요청에 따라 Classic Prestige 가 돌아왔다는 것입니다. 지금과 비슷한 군사 레벨 이 55개이지만, 그 레벨을 달성하면 10개의 다른 명성에 Classic Prestige 를 입력하고 전용 보상 을 입력한 다음 100개의 추가 레벨과 최종 보상 으로 Prestige Master 를 잠금 해제할 수 있습니다. 고맙게도 이 모든 것은 게임과 함께 첫날에 출시될 것이라고 약속했기 때문에 시즌 콘텐츠와 연결되어 있지 않습니다.

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베테랑 플레이어와 신규 플레이어 모두를 위한 또 다른 기능은, 사상 최초로 Call of Duty HUD를 플레이 스타일과 필요에 따라 커스터마이징할 수 있으며, 맵 위치나 위젯 같은 요소를 HUD 프리셋으로 정렬하고 크기까지 조정할 수 있다는 것입니다. 이것은 접근성, 다양한 화면 크기 또는 스트리머와 같이 요소를 다르게 배열하려는 사람들에게 좋습니다.

그리고 실제 멀티플레이어 액션에 관해서는, 이 시점에서 말씀드릴 수 있는 한, 그들은 접근하기 쉽고 매력적인 경험이라는 동일한 전제를 유지하면서 콘텐츠, 준비 상태(훨씬 더 간소화된 로비 포함) 및 다양성을 모두 확장합니다. 새로운 전투 특기, 마스터리 증표, 와일드카드, 상세한 무기 능력치, 조준경 공유 등이 추가되며, Diablo 에서 영감을 받은 Enforcer Perks, 10/5 커스텀/기본 병과, 전용 고속 장비는 말할 것도 없습니다. Theatre Mode 도 Black Ops IV 의 Best Play 와 일부 호스트를 주최하는 승자 서클과 마찬가지로 팬들의 주요 요청 중 하나로 돌아옵니다 경기 후 춤.

Rogue Black Ops (트로이 마샬, 야라, 바얀, 웨스트포인트, 나지르, 래트클리프)와 Crimson One (알레호, 케인, 스톤, 니란, 데일리, 볼타)의 두 진영은 출시 시 새로운 16개 맵(12개는 클래식 3차선, 6v6 유형의 딜, 4개는 더 작은 Strike 2v2 맵)에서 대결합니다. 그리고 MP는 캠페인이 끝난 후 추가 지식과 맥락을 위해 진행됩니다.

마지막으로, 완전히 공개되기 전에, 라운드 기반 Zombies 가 돌아왔고, 펙 박사가 "오랜 친구"를 만나기 위해 보트를 전세내는 Dark Aether 스토리가 계속될 것이며, 승무원에는 그리고리 위버, 엘리자베스 그레이, 맥 카버, 그리고 자신만의 동기를 가진 새로운 마야 아기날도가 포함되어 있다는 것을 말씀드릴 수 있습니다. 그리고 예, Liberty Falls (웨스트 버지니아의 애팔래치아 산맥, 작고 밝은 위치)와 Terminus 형태의 두 가지 새로운 지도도 있습니다. 블랙사이트 13 (더 어둡고, 더 깊고, 더 복잡함).

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그렇게... 예, 서류상으로는이 모든 것이 큰 가능성을 보여주며, 대부분의 측면이 갱신되거나 확장 된 것은 팬들이 요구했던 것입니다. 캠페인은 보다 캐주얼한 영화와 같은 접근 방식으로 다시 한 번 흥미진진해 보이며, 하드코어 플레이어는 확실히 옴니무브먼트로 미친 짓을 할 것이며, 진행과 첫날 콘텐츠 모두 단기와 장기적으로 매력적으로 들립니다. 하지만 슬프게도, 현재로서는 모든 것이 서류상에 기록되어 있는데, 게임에 대한 저의 실제 첫인상은 당분간은 편집되었기 때문입니다.

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