미리보기: Call of Duty: Black Ops 7 는 저에게 콜 오브 듀티는 아니지만 괜찮습니다
시리즈의 최신 챕터는 그 어느 때보다 빠르고 치열하며, 어떤 사람들은 그것을 높이 평가할 수도 있지만 실제로 저에게는 공감을 불러일으키지 않습니다.
Call of Duty: Black Ops 7 의 첫 번째 베타 주말이 종료되었습니다. 팬들은 슈팅 게임 시리즈의 다음 장으로 이동하여 Treyarch 이 할부에서 취한 방향의 팬인지 여부를 가늠할 수 있었습니다. 이 게임을 역류된 끈적끈적한 끈적끈적한 것으로 보는 불규칙하거나 기권하는 Call of Duty 플레이어에게는 이상한 표현처럼 보일 수 있지만, 매년 시리즈를 확인하는 사람들에게는 매우 적합합니다.
수년에 걸쳐 Activision 개발자는 다양한 게임 플레이 스타일, 속도, 설정 등을 시도해 왔으며 Call of Duty: Black Ops 6 를 기반으로 Black Ops 7 의 주제는 속도와 원시 반응 반응입니다. 시리즈의 일부 팬들은 그 말을 듣고 기뻐서 눈물을 흘리겠지만, 저와 같은 다른 팬들은 그것이 약간 불쾌하다고 생각합니다...
Call of Duty 이 2019년에 뛰어난 Modern Warfare 로 효과적으로 재부팅되었을 때, 저는 보다 전술적이고 느린 속도의 게임 플레이 덕분에 이 시리즈와 다시 사랑에 빠졌습니다. Call of Duty 는 느린 속도로 재부팅된 다음 꾸준히 점점 더 빨라져 엄청나게 빨라지고 보다 캐주얼한 경험을 원하는 사람들을 위한 공간이나 공간이 전혀 없는 게임으로 다가오는 이러한 주기를 거칩니다. 그런 다음 재부팅됩니다. Black Ops 7 는 이 주기의 다음 단계로, 압도적으로 빠르고 거의 숨이 막힐 정도로 슈팅 게임으로, 여가 시간 전체를 Call of Duty 에 바치지 않는 사람이라면 누구나 소외되고 처벌받을 것입니다. 적자생존의 만트라를 다시 한 번 구현하는 Call of Duty 할부입니다.
운동이 다시 한 번 지상 행동이 과거의 일이 된 단계에 도달했기 때문입니다. 벽 점프가 돌아왔고, 적들이 실제로 바닥에서 시간을 보내는 경우가 거의 없으며, 사살 시간(TTK) 값이 엄청나게 낮으며, 이 모든 것은 마치 LAN 스테이지에서 경쟁적인 리그 출전을 하는 것처럼 완전한 정신 능력과 힘으로 모든 Black Ops 7 플레이 세션에 접근해야 함을 의미합니다. 당신은 이 게임에서 전쟁을 벌이게 될 것이며 100% 헌신하지 않으면 흙 속에서 죽도록 남겨질 것입니다.
그러나 다시 말하지만, Call of Duty 은 이러한 다양한 창의적 방향과 함께 썰물과 썰물이기 때문에 내 눈에는 이것이 실제로 괜찮습니다. 한 사람의 쓰레기는 다른 사람의 보물이며, Black Ops 7 은 아마도 내가 Call of Duty 게임에서 원하는 것과 정반대일 수 있지만 다른 많은 사람들은 이 장에서 무릎을 꿇을 힘이 빠질 것입니다.
즉, Call of Duty 경험에는 아직 해결되었으면 하는 다양한 부분이 있으며, 아마도 게임이 실제로 11월 중순에 출시될 때쯤이면 될 것입니다. 그럼에도 불구하고 메뉴가 압도적으로 복잡하고 너무 많은 정보를 제공하는 것과 같은 것들은 개선이 필요한 영역이며 오랫동안 그랬습니다. 6v6 환경에서 거의 작동하지 않는 스폰 포인트는 코드가 빡빡한 4v4 경쟁 형식에서 작동할 수 있지만 일반 온라인의 대부분의 플레이어 기반에게는 현재로서는 일관성이 거의 없기 때문에 크게 변경이 필요한 또 다른 영역입니다. 또한 적들이 지상에서 많이 싸우지 않을 경우 누군가가 Prince of Persia 와 같은 복도를 따라 달리는 창문이나 벽을 통해 뛰어오르는 것을 알 수 있는 더 나은 오디오 솔루션은 도움이 될 것입니다. 아, 그리고 기술 기반 매치메이킹. 로비의 삶에 있는 모든 플레이어가 그것에 의존하는 것처럼 모든 게임에 들어가는 것은 여전히 정말 짜증나고, 이 챕터의 속도와 결합되면 때때로 전체가 다소 참기 어렵게 만듭니다.
이 모든 것을 염두에 두고 Black Ops 7 는 여전히 프리미엄 품질과 마감을 외칩니다. 총격전은 빡빡하고 반응이 좋으며, 맵 디자인은 배우고 탐색하기 쉽고 기억에 남으며, 무기, 특전, 투척 가능 아이템 등과 관련하여 사용 가능한 옵션이 너무 광범위하여 옵션이 부족하지 않을 것입니다. 저는 항상 플레이어들이 시야를 넓히기 위해 새로운 것을 시도하고 시도하도록 권장하지만, Call of Duty 플레이어가 매년 제공되는 풍부한 콘텐츠가 있는 슈팅 게임 시리즈에서 마이그레이션할 필요성을 느끼지 않는 이유를 알 수 있습니다.
그러니 이 횡설수설을 원하는 대로 만들어보세요. 주목해야 할 핵심은 시리즈의 이 챕터를 좋아하거나 싫어할 것이며, 이에 대한 입장이 무엇이든 그런 인상을 받는 것이 괜찮다는 것을 기억하는 것도 중요하다고 생각합니다. 어떻게 보일지 모르지만 모든 Call of Duty 게임이 모든 Call of Duty 플레이어를 위해 만들어지는 것은 아니며, 여전히 시리즈가 약 5-6년 전의 표준을 고수했으면 좋겠지만, 특히 이 게임이 의심할 여지 없이 당신에게 깊은 울림을 줄 Advanced Warfare 및 Infinite Warfare 시대를 좋아했다면 많은 사람들이 이 챕터를 통해 프랜차이즈와 다시 사랑에 빠지는 것을 볼 수 있습니다.








