Gamereactor에서는 격투 게임의 개별 캐릭터를 미리 보는 경우가 매우 드는데, 그 이유는 단순히 그들이 메타에 어떻게 적응하고 상대와 어떻게 쌓일지에 대한 좋은 아이디어를 얻기가 어렵고 출시 전에 거의 얻지 못하기 때문입니다. 하지만... 물론 Heihachi Mishima는 아무나 아니며 엄밀히 말하면 Tekken 8 에도 없지만 올해 초 출시 당시 그의 정신이 게임 전체에 퍼져 있었다는 것은 의심의 여지가 없습니다. 또한 그는 시리즈에서 가장 상징적인 얼굴로 남아 있습니다.
반다이 남코는 이것을 알고 있기 때문에 헤이하치의 등장이 더 많은 관심을 받고 있으며, 아마도 가장 기대되는 DLC 캐릭터 외에도(Bob이 언젠가 추가되기를 희망하고 있지만) 8개의 챕터에 걸쳐 펼쳐진 새로운 캠페인도 있습니다. 그리고 이전에 Tekken을 플레이한 적이 있다면 이 타이틀의 캠페인이 실제로 캠페인이라고 불릴 자격이 있다는 것을 알게 될 것입니다.
저는 최근에 이 캠페인을 시작하고 처음 다섯 챕터를 플레이하면서 Tekken 7 에서 미시마 카즈야에 의해 화산에 던져진 다소 불행한 결말을 감안할 때 헤이하치가 어떻게 돌아올 수 있는지 알아볼 기회가 있었습니다. 하지만 초자연적인 것은 없으며, 분명히 그는 용암에 빠지기 직전에 수도사들에게 낚여갔습니다(정확히 왜 그들이 거기에 있었는지, 그리고 Kazuya가 어떻게 그들을 알아차리지 못했는지는 이야기를 들려주지 않습니다. 그러나 세부 사항에 얽매이지 맙시다).
그러나 무자비한 구타와 결합된 이 "임사" 경험은 기억을 잃은 후 승려들과 함께 남겨진 헤이하치에게도 분명히 큰 타격을 입혔습니다. 그리고 여기에서 우리는 시리즈에서 기대할 수 있는 거의 모든 요소가 포함된 캠페인에서 그를 만나게 됩니다. Heihachi 자신 외에도 Eddy Gordo와 무엇보다도 Lidia Sobieska가 이 미니 스토리에서 주요 역할을 하며, 주로 일반 철권 캠페인과 병행하여 진행되므로 해당 스토리를 따르는 모든 사람에게 좀 더 자세히 만드는 데 도움이 됩니다.
Eddy와 Lidia를 얻지 못하더라도 여기에서 계속 플레이할 수 있으므로 스토리를 진행할 수 있으며, 이는 물론 싸워야 할 많은 이유를 의미합니다. 헤이하치를 두고 가면 여전히 착하고 조금 당황할 수도 있지만, 끝까지 그 상태를 유지할지는 불분명하다. 내 마음 속에는 적어도 Tekken 9 까지는 새로운 성격을 유지하길 바라지만, 어쩌면 머지않아 예전의 모습으로 돌아갈 가능성이 더 높아 보이지만, 출시일까지는 알 수 없을 것이다.
그러나 가장 큰 매력은 Heihachi와 함께 플레이할 수 있다는 것이며, 그와 함께 Genmaji Temple 레벨이 제공되는데, 이 레벨은 많은 신비롭고 일본적인 뭄보 점보 덕분에 팬이 가장 좋아할 것이라고 생각합니다. 철권 매니아라면 누구나 헤이하치의 플레이 스타일에서 몇 가지 차이점을 금방 알아차릴 수 있을 것이며, 그래픽 엔진이 Unreal Engine 5 로 업그레이드되었을 때 다른 모든 캐릭터와 동일한 전제에 따라 헤이하치도 처음부터 재설계되었습니다.
제 입장에서는 나란히 비교할 수 없는 능력도 없지만, 철권 시리즈의 주요 적대자는 여전히 무서울 정도로 잔인하고 강력하며, Tekken 8 의 공격적인 시스템과 결합되어 그 어느 때보다 무자비하게 느껴집니다. 이것은 확실히 레벨 가장자리에 너무 가깝게 등을 대고 직면하고 싶지 않은 파이터입니다., 체력 바에서 덩어리를 빼앗는 불쾌한 공중 저글링의 위험이 매우 높기 때문입니다.
Heihachi가 여전히 좋은 초보자 캐릭터가 아니라는 것이 빠르게 분명해지지만, Simple Mode 야심 찬 아마추어가 야수를 사용할 수 있도록 하여 새로운 팬들 사이에서도 인기 있는 파이터가 될 수 있기를 바랍니다.