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Killing Floor 3

Killing Floor 3 미리보기: 섬뜩하고, 속이 뒤틀리고, 손에 땀을 쥐게 하는 3편

저희는 Tripwire의 곧 출시될 액션 타이틀을 직접 체험해 보았고, 그 잔혹하고 잔혹한 폭력을 직접 경험해 보았습니다.

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시리즈로서의 Killing Floor 는 항상 한 가지를 구체적으로 매우 잘했습니다. Tripwire Interactive 의 사람들이 이 시리즈에서 제공한 것과 같이 호드 모드 라운드 기반 생존 경험을 제공하는 액션 타이틀은 소수에 불과하므로 Killing Floor 3 가 팬들이 알고 사랑하는 것을 더 많이 제공할 예정이라는 소식을 듣게 되어 기쁘고 놀랍지 않을 것입니다.

Killing Floor 3 가 3월 25일에 PC와 콘솔로 성대하게 데뷔한다는 사실이 최근에 확인되었지만, 그 발표에 앞서 저는 멀티플레이어 프리뷰의 일환으로 크리에이티브 디렉터 Bryan Wynia와 함께 팀을 이루어 Zeds 의 무리와 싸울 기회가 있었습니다. 첫 순간부터 두 가지가 눈에 띄었습니다. 우선은 초점과 Tripwire 가 플레이어를 액션에 끌어들이는 데 시간을 낭비하지 않는 방법이었습니다. 레벨에 도착한 지 몇 초 만에 폭력적이고 무서운 생물들이 저와 동료들을 덮치기 시작했고, 우리가 한 마디의 말도 할 필요도 없이 함께 뭉치고 생존을 위해 협력할 것을 요청했습니다. 두 번째로 눈에 띄는 것은 톤과 테마였습니다. Killing Floor 의 시그니처인 뒤틀린 뿌리가 무대의 중심을 차지하며, 피와 유혈의 웅덩이를 남기는 신체 공포로 정의되는 생물로 가득 찬 빽빽하고 빡빡한 레벨이 있습니다. Killing Floor 3 는 할머니 댁 주변에서 텔레비전으로 볼 수 있는 종류의 게임은 절대 아니지만, 친구들과 저녁을 보내는 동안에는 더 나은 호드와 같은 대안을 찾지 못할 것이 분명합니다.

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이 프리뷰 세션은 주로 멀티플레이어 게임플레이와 액션을 풍부하고 맛보는 데 중점을 두었습니다. Tripwire 는 게임이 진화하는 스토리를 지원할 것이며, 플레이어가 시리즈의 이전 작품에서 저지른 잔혹 행위를 더욱 파헤치는 내러티브 형식을 경험할 수 있도록 많은 요소와 디자인 선택이 마련되어 있다고 설명했습니다. 그러나 이 미리보기를 위해 그것은 주요 관심 사항이 아니었으므로 당분간 이 문제로 넘어가겠습니다.

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제 손끝에서 할 수 있었던 것은 각각 크게 다른 6명의 플레이 가능한 캐릭터에 액세스할 수 있다는 것이었습니다. 예를 들어, Foster 는 돌격소총을 좋아하고 단순히 물건을 쏘고 혼란을 일으키는 것을 능가하는 전통적인 런 앤 건 유형인 반면, Luna 는 명사수로 묘사되며, 이는 그녀가 정확성을 추구하고 명사수 무기와 저격수를 사용하는 것을 즐기는 사람들에게 이상적이라는 것을 의미합니다. 캐릭터 중 4명은 보다 전통적인 Killing Floor 전형이었지만, 후자의 두 명은 검과 쿠나이 및 기타 시노비와 유사한 도구를 능숙하게 다루는 Nakata the Ninja 이나 Obi the Medic Zeds 의 무리에 압도당했을 때 생명을 구할 수 있는 매우 영향력 있는 치유를 제공하여 임무를 성사시키거나 깨뜨릴 수 있는 다재다능한 캐릭터 와 같이 보다 현대적인 요소를 포함하고 있습니다. 주목해야 할 주요 사항은 각 캐릭터가 고유한 데미지, 생존 가능성, 지원 등급, 특정 전투 스타일에서 탁월한 능력을 발휘할 수 있는 고유한 능력과 패시브를 가지고 있지만 Tripwire 는 무기를 한 클래스로 제한하지 않는다는 것입니다. Foster 로 플레이하여 카타나를 휘두르거나 방화범 Firebug 로 슈트를 입고 저격소총을 장착할 수 있습니다. 어떻게 플레이할지는 여러분의 손에 달려 있습니다.

Killing Floor 3
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허브 지역의 많은 시스템을 이리저리 만지작거리고 만지작거리던 끝에, 드디어 게임플레이의 핵심이 빠르게 중심이 되는 레벨에 도달했습니다. Killing Floor 3 는 단순히 생존하는 것 외에는 집중할 것이 별로 없다는 점에서 매우 전통적인 라운드 기반 호드 게임입니다. 예, 완료해야 할 추가 사이드 챌린지와 작업이 있으며 그 중 일부는 더 넓은 내러티브 요소와 연결되어 있지만 대부분의 액션은 단순히 Zeds 의 파도에 맞서 싸우고 새로운 무기를 구입하고, 기존 무기를 개선하고, 갑옷을 강화하고, 탄약을 획득하고, 새로운 도구를 시험해 볼 수 있는 포인트를 모으는 것입니다. 이렇게 느슨한 프로그레시브 구조를 가진 게임의 수명에 대해 두려움을 느끼는 분들이 계실 수도 있다는 것을 이해할 수 있지만, Killing Floor 3 의 액션은 매우 즉각적이고, 종종 도전적이며, 생존 이상의 것에 대해 생각할 시간이 많지 않을 정도로 몰입도가 높다는 점도 말씀드릴 수 있습니다.

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Zeds 의 첫 번째 웨이브에는 대부분 일반 랭크 앤 파일 Clots 이 포함되어 있지만, 몇 가지 더 독특하고 위험한 적이 있습니다. 여기서 아이디어는 라운드를 완료할 수 있도록 죽지 않고 모든 Zeds 를 물리치는 것이며, 첫 번째 웨이브에서는 전혀 도전이 아닙니다. 그러나 각 웨이브가 지나가고 Zeds 의 수가 증가하고 Zeds 의 다양성도 증가함에 따라 도전이 크게 증가하여 몇 라운드 후에는 마모가 훨씬 더 나빠질 수 있습니다. 이번 라운드에서 세 번째 무자비한 Fleshpound 을 물리치고, 아홉 명의 Bloats, Clots 의 군대, 그리고 Crawlers 의 군대를 물리치고 나면, Killing Floor 3 에 어떤 경험이 준비되어 있는지 훨씬 더 잘 알게 될 것입니다. 그리고 이 시점에서 게임에는 여러 난이도 옵션이 있으므로 일반 난이도 또는 그 이하의 미션에 뛰어들거나 대신 챌린지를 몇 단계 높여 공포의 화신을 경험할 수 있다는 점을 말할 가치가 있습니다.

Killing Floor 3
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Zeds 는 벅샷으로 해부학적 구조를 뜯어내거나 칼날로 팔다리를 외과적으로 제거할 때 피와 피가 낭자해질 때 싸우는 것이 기분이 좋습니다. 총격전도 훌륭하고 반응이 빠르고 단단하게 느껴지며, 쿵쿵거리고 강력한 무기와 도구가 액션을 더욱 생생하고 스릴 넘치게 만듭니다. 무기의 다양성이 유망하고 Tripwire 가 탐구할 아이디어가 많다는 것을 보여준다고 말하겠지만, 업그레이드 요소와 미션 내 상점은 정확도가 약간 더 좋거나 총구 휴식이 있어 "개조"할 수 있기 때문에 다른 "업그레이드된" 무기를 구매하는 것에 대해 흥분하게 만들기 때문에 약간 부실하다는 것을 알았습니다. Killing Floor 3 에서의 제 경험에 따르면 총은 총이며 각 무기 유형의 다양한 버전 간에 큰 차이가 없습니다. 모두 Zeds 를 줄이는 데 매우 효과적입니다.

액션에 대한 마지막 몇 가지 요점으로 수정자와 Zed Time 를 언급할 가치가 있습니다. 미션의 각 라운드는 무작위로 생성된 Mutation 가 적용되기 때문에 이전 라운드와 다릅니다. 따라서 라운드당 Zeds 의 다양성이 추가로 증가할 것으로 이미 예상할 수 있지만, 훨씬 더 많은 Crawlers 명이 생성되고 열 피해가 더 효과적인 라운드를 처리해야 할 수도 있습니다. 이것은 각 라운드마다 변경되며 플레이어가 길을 따라 긴장을 늦추지 않게 합니다. 다행히도, 압도적인 배당률과 증가하는 도전에 도움이 되도록 Zed Time 메커니즘이 돌아왔으며, 이는 기본적으로 플레이어를 제외한 모든 플레이어의 전체 게임이 느려지는 편리한 효과가 되었습니다. 이 단계에서 Zeds 의 무리가 반격하기 위해 아무것도 하지 않는 동안 빠르게 씹을 수 있으며, 전략적으로 활성화 타이밍을 잡는 것이 불가능해 보이지만 이 효과가 나타나는 것을 보는 것은 매우 재미있습니다.

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Killing Floor 3 를 잠깐 플레이한 후, 이 게임은 더 잔인하고 까다로운 호드 활동을 찾는 사람들에게 재미있는 노력이 될 것이라는 것이 분명합니다. 뒤틀리고 잔인하며, 촉각적이고 스릴이 넘치며, 속이 울렁거릴 끔찍한 비주얼로 멋지게 보이고 들립니다. Tripwire 가 액션의 흥분을 유지하기 위해 어떻게 스스로를 강화할 것인지에 대한 답변이 필요하지만, 수십 가지의 다른 Zeds 와 Wynia가 Killing Floor 2 에 필적할 것이라고 약속한 출시 후 지원을 통해 이 다음 챕터가 시리즈 팬을 위한 무언가를 가질 것임은 분명합니다. 새것과 낡은, 앞을 내다볼 수 있습니다.

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