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Splitgate 2

(Splitgate 2 미리보기: 1047 Games, 병 속의 조명을 다시 포착하다

포털을 휘두르는 슈팅 속편은 전작과 마찬가지로 스릴 넘치고 재미있습니다.

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개발자 1047 Games 가 Splitgate 를 처리하는 방법에는 어느 정도의 위험이 있습니다. 원작 타이틀은 몇 년 전 첫 선을 보이며 엄청난 관객과 찬사를 받았기 때문에, 개발팀은 자신들의 비전을 실현하기 위한 최선의 방법은 시리즈가 이미 거둔 성공을 이어받아 더 크고 웅장한 속편을 제작하는 데 모든 관심과 자원을 쏟아붓는 것이라고 판단했습니다. 여러모로, Player First Games 가 MultiVersus 를 처리한 방식과 다소 유사한데, 인기 있는 제품을 가져와서 지원을 종료한 다음 팬들이 환호하고 소란스러운 팡파르로 궁극적인 귀환을 축하할 것이라고 가정합니다. 제가 이 비교를 거론하는 이유는 MultiVersus의 실패가 병 속의 번개 성공이 항상 두 번 포착될 수 없다는 것을 보여주기 때문이며, 이것이 Splitgate 2 를 그토록 매력적인 이야기로 만드는 이유입니다.

이 속편은 Splitgate를 재미있는 제품으로 만든 모든 것을 취하여 새로운 차원으로 끌어올렸습니다. 최근에 크로스 플레이 알파에서 사용할 수 있는 것과 동일한 기능을 경험하기 위해 몇 시간 동안 게임에 뛰어들 기회가 있었기 때문에 확실히 말할 수 있습니다. 저는 전통적이고 심장이 두근거리는 4v4 액션, 새로운 병과 및 로드아웃 시스템, 훨씬 더 혼란스러운 8v8v8 모드도 잘 알고 있었고, 불과 몇 시간만 지나도 Splitgate 2 이 정말 유망한 아레나 슈팅 게임인 것 같다고 말할 수 있습니다.

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1047 Games 는 아레나 슈팅 게임의 거장들로부터 영감을 받았다는 것을 비밀로 하지 않았습니다. Call of Duty 와 Halo 는 많이 사용되는 두 가지 이름이지만, Splitgate 2 의 경우 개발자가 살펴본 구체적인 예는 Halo: Reach 와 Destiny 였습니다. Splitgate 2 는 무브먼트 스위트와 상징적인 포털 시스템 덕분에 엄청난 깊이와 창의적인 옵션으로 정의되고 확장되는 매끄럽고 간소화된 슈팅 액션을 제공합니다. 총격전은 빡빡하고 반응이 빠르며, 페이싱은 빠르지만 눈부시게 진행되지 않으며, 이동 옵션은 다양하면서도 관리하기 쉽고, 이 모든 것이 함께 모여 매우 접근하기 쉬운 기본 수준과 매우 높은 스킬 천장을 가진 슈팅 게임을 만듭니다. 무기를 움직여 조준할 수 있는 한, Splitgate 2 의 나머지 부분은 가져갈 수 있으며, 시간이 지남에 따라 대부분은 자연스럽게 찾아올 것입니다.

포털을 사용한다는 아이디어는 처음에는 어리둥절하고 약간 혼란스러워 보일 수 있지만, 1047 Games 는 포털이 액션을 압도하지 않는 방식으로 레벨 디자인과 경기장 건설에 큰 중점을 두었습니다. GLaDOS가 자랑스러워할 수 있는 방식으로 지도를 빠르게 횡단할 수도 있고, 대신 적 뒤에서 차원문을 열고 이를 사용하여 의심하지 않고 적을 사살할 수도 있습니다. 다시 말하지만, 이 게임은 Splitgate 2 의 스킬 레벨에 관한 것이며, 모든 훌륭한 아레나 슈팅 게임과 마찬가지로 이 타이틀은 초보자와 베테랑 모두에게 매력적으로 보이도록 처음부터 구축되었습니다.

이 속편에서 1047 Games 가 Splitgate 공식을 비틀었던 주요 방법 중 하나는 클래스와 로드아웃의 형태로 나타납니다. 이것은 언뜻 보기에는 약간 많은 것처럼 보일 수 있지만 실제로는 액션을 향상시키는 정말 흥미로운 방식으로 구현됩니다. 아레나 슈팅 게임이 흔들릴 수 있는 영역 중 하나는 모든 사람이 기본적으로 같은 경기장에 있다는 점이며, 이는 단순히 상대방을 압도하는 것이 전부인 액션이 격렬하고 땀을 흘리게 된다는 것을 의미합니다. Splitgate 2 의 경우 이러한 클래스는 각각 약간 다른 작업을 수행하므로 추가 전략적 요소를 추가하는 데 도움이 됩니다. Aeros 는 속도와 민첩성이 가장 중요한 전형적인 런앤-포수인 반면, Meridian 는 벽을 통해 적을 강조하고 발견하는 방법을 제공하는 반면, Sabrask 는 적에게 근접 공격을 가하고 보호막을 배치하는 것을 좋아하는 위험 근접 조준 컨트롤러입니다. 각 직업은 액션에서 매우 효과적이며 사람들이 기대할 수 있는 모든 핵심 Splitgate 작업을 수행하지만, 약간 더 틈새 시장에서 서로보다 뛰어나기 때문에 실제로 액션과 전략이 많이 바뀝니다.

로드아웃은 플레이어에게 자신에게 맞는 무기 유형을 장착할 수 있는 에이전시를 제공한다는 점에서 약간 다릅니다. Sabrask 로 플레이하는 경우 산탄총을, Aeros 로 출근하는 경우 기관단총을, Meridian 로 플레이하는 경우 카빈총을 가져올 수 있으며, 클래스를 플레이하는 방식과 완전히 반대로 할 수 있으며 이는 전혀 문제가 없습니다. 한 가지 문제는 클래스마다 약간 다른 무기 변형이 있다는 것입니다, 예를 들어 Meridian 는 레일건 무기가 많고, Sabrask 는 반자동, 펌프 또는 볼트 액션 무기를 좋아하고, Aeros 는 완전 자동에 훨씬 더 가깝고, 이 모든 것은 일부 무기가 다른 무기에 비해 희미하다는 것을 의미합니다. 게다가, 이것은 아마도 Splitgate 2 가 현재 가지고 있는 가장 큰 문제일 것입니다. 다운타임이 거의 없어 새로운 라운드나 게임에 빠르게 뛰어들게 되며, 경기 자체의 상황에 맞게 로드아웃을 조정할 수 있는 시간은 단 몇 초에 불과합니다. 현재로서는 로드아웃과 관련해 해야 할 일이 조금 있는데, 이는 Splitgate의 시그니처 테마인 단순함과 간소화된 슈팅 재미에 약간 어긋나기 때문입니다.

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하지만 여기 문제가 있습니다, 이것은 게임을 몇 시간 동안 플레이한 후 내 마음에 떠오른 두 가지 주요 비판 중 하나입니다. 게임 모드는 다양하고 믿을 수 없을 정도로 균형이 잡혀 있으며, 전통적인 데스매치 유형, 목표 기반 대안, 심지어 Halo 의 Grifball 와 어느 정도 비교할 수 있는 모드도 있습니다. 게임 플레이는 Call of Duty 와 다른 아레나 슈팅 타이탄이 진정으로 많은 메모를 할 수 있는 원치 않는 보풀이 없는 프리미엄하고 세련된 프레젠테이션으로 꿈처럼 작동하고 플레이합니다. 맵 디자인은 훌륭하며, 이상적인 크기의 레벨과 최고의 플레이어가 실제로 활용할 수 있는 구석과 까다로운 요소를 많이 제공합니다. 놀랍고, 놀랍고, 또렷한 비주얼과 프리젠테이션을 갖춘 진정으로 세련되고 인상적인 슈팅 게임이지만, 이 단락의 시작 부분에서 두 가지 주요 비판을 언급했는데, 두 번째는 무엇을 의미합니까?

8v8v8. 이 모드에는 흥미로운 요소가 있고 많은 사람들이 Big Team Battle 와 같은 액션을 즐기는 것을 볼 수 있지만, 저에게 있어 Splitgate는 항상 더 개인적이고 타이트한 슈팅 경험으로 최고였으며, 이것이 4v4 모드가 번창할 수 있게 해주었습니다. 8v8v8에 대한 저의 불만은 사실 각 맵의 플레이어 수나 액션이 전개되는 방식이 아닙니다. 물론, 24명의 플레이어가 모든 곳에 포털이 있는 하나의 작은 목표를 놓고 모두 싸울 때 어떻게 혼란스러운 악몽이 되는지에 대한 논쟁이 있습니다. 그러나 내 주요 문제는 맵이 실제로 이 모드에 비해 너무 크게 느껴진다는 것입니다. Splitgate 2 는 Call of Duty 와 Halo 사이 어딘가에서 빠르게 플레이하며, 이러한 8v8v8 모드에서는 잠시 동안 달리고(또는 지도를 가로질러 포탈링) 몇 명의 적과 싸우고 결국 제거되고 다시 도망쳐야 하는 자신을 발견하게 됩니다. 그리고 그것은 내 문제입니다. 큰 맵은 4v4 맵의 복잡한 특성이 부족하고, 포털이 가능한 위치가 적고, 비어 있고 열린 공간이 너무 많으며, 플레이어가 스릴 넘치는 액션 속에서 반몰입적인 순간을 경험하는 거의 Battlefield 와 같은 게임 모드를 만들기 위해 함께 제공됩니다. 스플릿게이트(Splitgate)답지 않은 무언가가 있습니다.

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따라서 8v8v8 경험을 즐기는 팬이 많을 것은 의심의 여지가 없지만, 저에게는 여전히 Splitgate 2 가 뛰어난 것은 4v4입니다. 나는 더 큰 규모의 액션에 불만이 있고 로드아웃에 대해 여전히 확신이 덜하지만, 이 게임을 구성하는 전체 전체의 나머지 부분은 단순히 훌륭합니다. 스릴 넘치고, 집어들고, 이해하고, 즐길 수 있는 매우 직관적이며, 고급스럽고 단단하고 세련된 프레젠테이션을 제공하며, 실제로 솔직히 꽤 진부한 아레나 슈팅 공간에 새로 추가된 것처럼 느껴집니다. 1047 Games 는 아직 Splitgate 2 의 확정 출시일을 발표하지 않았지만, 출시되면 놓치고 싶지 않은 슈팅 게임이 될 것이며 커뮤니티에 반영되기를 바랍니다. 내가 본 바에 따르면 개발 팀은 이미 훌륭한 원본을 가져와 새로운 차원으로 향상시켰으므로 플레이어가 몇 주 후에 게임을 포기하고 떠나는 또 다른 MultiVersus가 없기를 바랍니다.

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