이 Steam Next Fest 기간 동안 우리는 많은 게임을 테스트하는 즐거움을 누렸으며 우리의 관심을 끈 것은 Tales of Seikyu 였습니다. 공개 출시 며칠 전에 데모를 테스트하고 있으며 게임은 올 봄에 얼리 액세스로 먼저 출시될 예정이므로 제품이 어떻게 발전하고 대중을 설득할 수 있는지 인내심을 가져야 합니다. 현재 알려지지 않은 스튜디오인 ACE Entertainment 의 이번 프로젝트에서는 요괴 의 힘을 사용하여 세이큐 의 섬에서 모험, 경이로움, 로맨스 를 경험하게 됩니다. 마법 같은 새 삶에 정착한 우리는 농장을 관리하고 새로운 세계를 발견하기 위해 우리의 힘을 활용할 것입니다. 우리는 다른 섬 사람들과의 유대 관계를 사용하여 세이큐의 비밀을 밝혀내야 합니다.
현재 이 타이틀에서 가장 주목할 만한 점은 시각적 요소 인데, 이 부문에 혁명을 일으키지 않고도 올바른 길을 가고 싶어한다는 것을 알 수 있으며 이 개발 단계에서 정상적인 버그를 살펴볼 때 그 결과는 매우 즐겁습니다. 또한 주목할 가치가 있는 것은 music 와 음향 효과로, 다듬어지지 않으면 보기에 좋고 이러한 유형의 조용한 게임에 적합합니다. 그러나 나는 그들로부터 50미터 떨어져 있을 때 마을 사람들이나 괴물의 발자국 소리를 듣는 것이 약간 어렵다는 것을 알았습니다. 그들은 앞으로 그것을 조금 더 잘 보정해야 합니다. 그들이 앞으로 어떻게 탐험할지 보는 것이 흥미롭다고 생각한 또 다른 측면은 요괴의 힘입니다. 지금은 용도가 다른 세 가지 방법이 있지만 결국에는 메커니즘에 깊이를 더하기 위해 더 많은 것을 얻을 수 있을 것이라고 생각합니다.
이러한 인상의 제목에서 알 수 있듯이 이 게임은 최근 몇 년 동안 꽤 인기를 끌었던 다른 타이틀에 대한 다른 추억을 되살려줍니다. 그 중 첫 번째, 그들이 가장 많이 살펴본 것으로 보이는 것은 Stardew Valley 입니다. 잘 알려진 인디 게임은 시간이 지남에 따라 다듬어진 매우 잘 작업된 측면으로 매우 쉽게 플레이할 수 있다는 점에서 많은 명성을 얻었습니다. 그렇기 때문에 우리는 이 프로젝트에 대해 희망적이며 현재 약점인 측면을 개선할 것으로 기대합니다. 그들은 특히 farm 와 같은 다른 유사한 기능을 가지고 있는데, 그 이유는 당신의 땅에서 작물을 재배한 다음 마을 사람들에게 팔아 이익을 남길 수 있기 때문입니다. 우리는 마을 사람들에게 다양한 아이템을 주어 우정, 사랑, 심지어 증오를 얻을 수 있습니다.
combat 는 복잡하지 않고 움직임이 간단하며 적들은 Genshin Impact 의 Hilichurls와 매우 흡사합니다. The Legend of Zelda: Breath of the Wild 와 닮았다는 이유로 많은 비판을 받았지만 결국 그 자체로 명성을 얻은 HoYoverse의 선봉은 큰 성공을 거두었으며 더 많은 스튜디오가 캐릭터와 각각의 캐논에서 애니메이션 룩의 공식을 복제하도록 촉구하고 있습니다. 신비한 30대 남자, 주인공과 함께 있는 매우 달콤한 어린 소녀, 유혹적으로 행동하는 나이든 여성 등은 우리가 그들의 게임에서 일반적으로 발견하고 많은 사람들이 복제한 캐릭터 원형입니다.
타이틀의 더 부정적인 측면으로 넘어가고 건설적인 비판을 찾고 있는 동안 게임 플레이 경험을 방해할 수 있는 몇 가지 버그를 발견했습니다. 어쩌면 사용하시는 기기에 따라 달라지는 버그일 수도 있지만, 저희의 경우 로딩 실패, 범프 또는 캐릭터와의 대화에 갇히 거나 빠져나올 수 있는 대안이 없어 여러 번 게임을 다시 시작해야 했습니다. 또한 일부 텍스처, 특히 마을의 건물이나 목장으로 가는 길에 발견한 나무의 텍스처는 스튜디오가 원하는 수준을 반영하기 위한 연마가 여전히 부족합니다. 게임 엔진을 사용한 시네마틱 시퀀스 중 캐릭터의 애니메이션은 상당히 정적이며 전투 중에도 캐릭터가 이상하게 움직이는 인형처럼 느껴지지만 스토리 시퀀스 중에는 별도로 애니메이션되는 것이 눈에 띄고 이는 긍정적입니다. 임무는 간단하고 상당히 빨리 완료하는 데 너무 많은 노력이 필요하지 않으므로 게임 속도가 상당히 빨라지지만 얕아집니다. 다소 공허한 대화를 가진 캐릭터도 마찬가지인데, 최종 버전에서는 개선될 것 같습니다. 세부 사항으로, 캐릭터와 대화할 때 이미지가 텍스트 상자에 나타나는 캐릭터의 디자인은 인공 지능에 의해 생성된 것으로 보입니다. 어쩌면 AI는 스튜디오의 또 다른 도구일 뿐이라는 비난은 아닐지 모르지만, 저는 이 인상을 공유하고 싶었습니다.
대체로 이 게임은 많은 약속을 가지고 있지만 아직 몇 가지 단계가 더 남아 있고 두 명의 주요 형제를 넘어 메인 스토리에서 더 바로잡히고 있음을 알 수 있습니다. 지금은 식물을 키우고 관계를 맺는 의 생활 시뮬레이션 게임이 마음에 든다면 Gamereactor에서 시도해 볼 것을 권장합니다.