올해 하반기 닌텐도의 퍼스트 파티 포트폴리오를 둘러싼 불확실성과 2024년 상반기가 대부분 이미 확립된 프로젝트의 리메이크 또는 리마스터로 만들어질 것으로 보인다는 사실을 고려할 때 Princess Peach: Showtime! 가 올해 마리오 프랜차이즈에서 닌텐도의 가장 큰 '새로운' 게임이 될 가능성이 매우 높습니다. 말할 필요도 없이, 이것은 타이틀에 예상치 못하게 큰 압박을 가하며, 처음 몇 레벨 이후에 이러한 노력이 성공할 수 있을지 확신할 수 없었지만, 더 넓고 확장된 게임은 창의적이고 독창적인 플랫폼 사용과 독특한 게임 플레이 시스템으로 계속해서 저를 끌어들였습니다.
아시다시피, Princess Peach: Showtime! 는 과거의 다른 많은 마리오 게임과는 다릅니다. 2/2.5D 횡스크롤 플랫포머도 아니고, 예를 들어 Super Mario Odyssey, Super Mario Galaxy, 심지어 Mario + Rabbids: Sparks of Hope 와 같은 3D 플랫포머도 아닙니다. 전통적인 플랫폼 시스템과 파티 같은 미니 게임을 결합한 거의 2.5D 3D 플랫포머인 이 이상한 림보에 있습니다. 무슨 말이냐면, 모든 레벨이 무대에서 진행되기 때문에 움직일 수 있는 영역이 제한되어 있고, 카메라 각도가 고정되어 있어 마치 서까래에 장착된 카메라처럼 항상 피치를 비스듬히 바라보며 무대 위에서 일어나는 사건을 녹화한다는 것입니다. 미니 게임 및 사이드 활동에서 경쟁할 수 있도록 설계된 다양한 파워업 및 레벨과 이를 일치시키면 Mario의 세계에서 기대할 수 있는 진정으로 독특한 느낌을 주는 게임을 얻을 수 있습니다.
그러나 Princess Peach: Showtime! 는 무엇보다도 젊은 청중을 위해 만들어졌습니다. 그것은 노크가 아니라 이 게임에서 무엇을 기대할 수 있는지에 대한 경고일 뿐이며, 대부분의 정통한 플레이어에게 많은 어려움을 주기 위해 고군분투할 메커니즘과 도전 과제로 매우 짧고 간결합니다. 이 동전의 다른 면은 Showtime 가 마리오의 세계로 젊은이들을 환영하는 이상적인 게임이라는 것입니다.
Showtime 가 실제로 무엇에 관한 것인지 모르는 사람들을 위해 이 게임은 Peach 가 사악한 Grape 로부터 저명한 Sparkle Theatre 를 구하는 임무를 맡은 것을 봅니다. 그녀는 한때 훌륭했던 장소를 어둠과 절망의 소굴로 바꾸기 시작하는 괴짜 악당이며, 어둠을 뚫고 길을 밝히고 Grape 와 그녀의 Sour Bunch 를 추방하고 쇼를 원래 프로그램으로 되돌리는 데 필요한 것은 Peach 의 눈부신 존재입니다.
Showtime 가 레벨 디자인과 파워업에 접근하는 방식은 환상적입니다. 각 플레이에는 고유한 테마, 레벨 디자인, Sparkle 파워가 부여되어 있습니다. 예를 들어, 서부 개척 시대 연극에는 먼지 투성이의 술집, 폭주하는 기차, Cowgirl Peach 가 등장하는 반면, 얼음 위의 연극에서는 얼어붙은 호수, 눈사람, 요정 조명으로 장식된 서리가 내린 덤불이 등장하는 Figure Skater Peach 를 볼 수 있습니다. 이 게임의 미학은 진정한 하이라이트이자 축하할 만한 것입니다.
여기에 Sparkle 파워업을 추가하면 대부분 잘 계획되고 독특하며 각각 테이블에 새로운 것을 가져옵니다. 일부는 탐정 퍼즐의 매우 기초적인 특성과 안정적인 게임 플레이 메커니즘 및 속도로 인해 Detective Peach 가 약간 평평하다는 것을 알았기 때문에 다른 것보다 분명히 낫습니다. 반면 Ninja Peach 는 실제로 상당히 스릴 넘치고 재미있는 잠입 섹션과 플랫폼 요소를 제공했습니다. 전투나 액션 기반의 특성을 가미하지 않아도 재미를 느낄 수 있는데, 평화로운 Patisserie Peach 와 그녀의 베이킹 미니 게임은 결국 전체 게임의 하이라이트 중 하나가 되었습니다. 요점은, 닌텐도는 이 게임에서 서로 다른 힘을 창조하고 정의한 다음, 그것들을 독특하게 느껴지는 레벨과 여러분이 찾아야 할 무대 플레이를 반영하는 레벨에 묶는 데 확고한 일을 해냈다는 것입니다. 뚜렷한 홈런은 아니지만 사랑할 것이 많다.
Showtime 의 레벨은 전통적인 Mario 플랫포머에서 볼 수 있는 복잡성이 약간 부족합니다. 각 레벨에는 수집할 Sparkle Stars 가 많이 있으며, 이는 일반적으로 핵심 레벨 목표와 연결되어 있으며 일부는 인적이 드문 길을 약간 벗어나 방황하여 찾을 수 있습니다. 그러나 각 레벨에서 수집 가능한 리본으로 Peach 를 보상하는 특별한 NPC를 찾는 것 외에는 각 레벨 내에서 할 일이 많지 않습니다. 물론 새로 획득한 능력과 관련된 미니 게임과 같이 해결해야 할 몇 가지 부수적인 활동이 있지만 이는 일시적인 추가일 뿐이며 예를 들어 Super Mario Bros. Wonder 에서 찾은 복잡성과 깊이가 정확히 번역되지 않았으며 여기에서도 찾을 수 있음을 다시 한 번 확인합니다.
그러나 Nintendo는 비주얼과 아트 디렉션, 사운드트랙, 또는 이 게임이 Peach 를 앞으로 더 많은 프로젝트의 초점이 되어야 하는 웅장하고 상징적인 캐릭터로 더욱 돋보이게 하는 방식을 게을리하지 않았습니다. 이 게임에는 기본적인 플랫포머의 탁월함이 있으며, 향후 Peach 스핀오프 경험의 기반이 될 수 있는 다양한 요소가 많이 있습니다. 항상 착지를 고수하는 것은 아니며 일부 레벨 디자인과 게임 플레이 메커니즘을 통합하려는 방식에 악덕이 있지만 Showtime 는 Luigi's Mansion 가 마리오의 초록빛 형제의 잠재력에 대한 훌륭한 참조 지점인 것과 같은 방식으로 Peach 가 얼마나 환상적인 캐릭터인지 상기시켜줍니다.
Princess Peach: Showtime! 에는 몇 가지 훌륭한 요소가 있고 쉽게 재미있다는 사실에도 불구하고 Nintendo의 더 안전하고 초보적인 제품처럼 느껴진다는 것은 분명합니다. 그러나 젊은 사람들이나 게임이나 Mario의 세계에 익숙하지 않은 사람들에게는 이 게임으로 즐길 수 있는 많은 재미가 있으며, 시리즈의 베테랑은 의심할 여지 없이 Peach 가 이 독립형 타이틀의 헤드라인 연기로 탁월함을 지켜보는 얼굴에 큰 미소를 지을 것입니다. 바라건대 닌텐도는 이 게임을 더 많은 Peach 프로젝트의 출발점으로 볼 수 있기를 바랍니다., 왜냐하면 그녀는 더 각광받을 자격이 있고 확실히 혼자서 게임을 운반할 수 있는 능력과 매력을 가지고 있기 때문입니다.