과거에 게임이 실제로 준비되기 전에 데뷔하여 콘텐츠가 부족하거나 세련미가 없는 형태로 불태워진 시간을 고려하면 큰 경고 신호가 없는 Prison Architect 2 를 보기는 어렵습니다. 이 게임은 게임이 데뷔하고 팬들의 손에 들어가기 전에 오랫동안 메인 개발자가 떠나고 지원 스튜디오가 나서서 전체 제작 책임을 맡는 것을 보았습니다. 이 후속작에 대해 우려해야 할 많은 이유가 있기 때문에 출시 몇 달 전에 직접 테스트할 수 있는 기회를 잡았습니다.
이제 9월 3일로 출시될 예정인 개발자 Kokku는 이 타이틀을 계속 개선하고 개선할 수 있는 몇 달이 있기 때문에 일부 투박한 요소와 성능 문제가 지금 당장은 그다지 신경 쓰이지 않습니다. 이제 미리보기의 해당 부분을 먼저 살펴보겠습니다.
이 초기 빌드에서 저는 충돌, 결함 있는 NPC에 직면했으며 때때로 성가신 제어 체계에 약간 좌절감을 느꼈습니다. 그리고 이 모든 것이 단 몇 시간의 게임 플레이로 이루어집니다. 다시 말하지만, 앞으로 몇 달 안에 성능과 문제가 해결될 것으로 기대하며, 제어 체계도 부드러워지기를 바랍니다.
조금 더 우려되는 것은 목적을 달성하기 위해 고군분투하는 게임의 튜토리얼 솔루션입니다. Prison Architect 2 는 주로 두 가지 방식으로 플레이하는 방법을 알려줍니다. 첫 번째는 짧은 비디오 클립과 설명이 있는 팝업 상자 형태로, 기본적으로 각 핵심 게임 플레이 메커니즘에 대한 미니 매뉴얼 역할을 합니다. 의심할 여지 없이 유익하지만 잊어버리기 쉽고 오해하기 쉬우며 일단 닫으면 찾아서 다시 읽기가 매우 어렵습니다. 고맙게도 캠페인과 같은 부차적인 목적으로도 사용되는 보다 실용적인 대안이 있습니다.
Prison Architect 2 의 캠페인은 다른 관리 및 시뮬레이션 캠페인과 비슷하여, 독특한 교도소의 레벨을 통과하고, 교도소가 겪고 있는 문제를 해결해야 합니다. 처음 몇 개의 미션 중 5개는 이번 프리뷰에서 경험할 수 있는 호사로움을 누렸는데, 이 게임에서는 기본 건설 메커니즘을 사용하는 방법, 방을 배정하는 방법, 보안 조치가 충족되는지 확인하는 방법, 직원을 고용하고 죄수를 처리하는 방법, 전원 케이블과 수도관을 만드는 방법 등 게임의 안내 없이 감옥을 직접 운영할 수 있는 모든 핵심 요소를 알려줍니다. 이것은 이론적으로는 좋은 전제이지만 실제로는 감옥을 효과적으로 맡아 매우 적은 노력이 필요한 몇 가지 매우 사소한 작업을 수행한 다음 15분 후에 다음 작업으로 이동하기 때문에 더 많은 것을 원합니다.
Prison Architect 2 는 이러한 '미션'을 완수하면 현금 보상을 제공하여 더 보람을 느끼게 하려고 시도하며, 충분한 돈을 벌면 새로운 등급으로 승격됩니다. 주요 문제는 완료된 각 임무에 대해 정해진 금액의 보상이 주어지는 것처럼 보인다는 것인데, 이는 매번 가능한 한 최선을 다할 인센티브가 없다는 것을 의미하며, 이 초기 미리보기 단계에서 그렇게 할 수 있는 여지가 많지 않다는 것을 의미합니다. 이 모든 것이 합쳐지면 다른 튜토리얼 시스템도 염두에 두고 Prison Architect 2 는 솔직히 게임 플레이 방법을 설명하는 데 서툴기 때문에 이 장르에 대한 경험이 적은 사람들에게는 의심할 여지 없이 좌절이 될 것입니다.
더 밝은 측면에서, 힘든 시작 단계를 통과할 수 있다면 게임은 스스로 성장하기 시작하고 여기에서 그 아래에 있는 탁월함과 잠재력을 보기 시작합니다. 관리 시스템은 깊고 깊이가 풍부하며, 건설 요소를 통해 디자인과 스타일링에 정말 창의적으로 참여할 수 있으며, 보안 기능은 고유한 문에 대한 별도의 열쇠를 사용하여 감옥의 각 부분이 안전한지 여부를 결정하도록 요구하여 관리에 접근하는 방법에 추가 계층을 추가합니다. 예를 들어. 여기에 게임 내 계약을 완료하여 경험치를 획득하여 업그레이드를 획득하고 감옥의 새 방을 잠금 해제하는 진행 및 레벨 시스템이 추가되어 바쁘게 지낼 수 있습니다. 전작과 비교했을 때, 이 게임의 가장 큰 변화는 더 이상 2D가 아닌 3D라는 사실에 대해 이야기하기 전에 이 모든 것입니다.
원작 Prison Architect 의 2D 미학에 어느 정도 매력이 있었다고 생각하지만, 3D로의 점프는 게임이 더 상세하고, 더 생생하고 몰입감이 높으며, 여러 층으로 구성된 복잡한 감옥을 만드는 것이 더 자연스럽게 느껴진다는 것을 의미합니다. 때로는 3D 초점으로 인해 특히 배치 및 시공 작업을 정확하게 하려고 할 때 몇 가지 투박한 만남이 발생하지만, 사용 및 작동이 좀 더 직관적으로 느껴지는 제어 체계를 사용하면 이러한 문제가 매우 빨리 잊혀질 것이라고 생각합니다.
이 모든 것을 고려할 때, 게임이 창의력을 마음껏 발휘할 수 있는 Sandbox 모드, 다른 플레이어가 만든 감옥에 액세스할 수 있는 커뮤니티 기능, 게임을 수정하고 게임이 출시되고 출시 후로 초점이 변경되면 Kokku가 탐색할 공식적인 방법을 넘어 경험을 더욱 향상시키는 방법까지 고려하면, Prison Architect 2 에 대해 기대할 것이 많다는 것은 분명합니다. 데뷔 전에 필요한 세련미와 광택을 갖추려면 몇 달이 더 필요하지만, 이 관리 속편에는 품질과 많은 잠재력이 있기 때문에 이 게임의 콘텐츠와 개발 방식에 대한 우려는 잠재울 수 있습니다.