Gamereactor



  •   한국어

회원 로그인
Gamereactor
리뷰
Project Songbird

Project Songbird

때때로 리듬을 잃는 아름다운 노래.

HQ

번아웃과 성과 불안을 효과적인 공포 시나리오로 바꿀 수 있을까요? 깊이 개인적인 심리 공포 게임 Project Songbird 에서 개발사 FYRE Games는 플레이어의 마음속까지 깊이 파고드는 데 성공했다. 하지만 뛰어난 분위기와 몰입감 있는 스토리에도 불구하고, 불행히도 우리는 전체 콘서트 경험을 망칠 위협이 되는 단조로운 전투 장면을 견뎌야 한다.

플레이어를 점프시키도록 설계된 공포 게임들도 있습니다. 그리고 크레딧이 올라간 후에도 마음을 깊이 파고들고 오래 남는 공포 게임들도 있습니다. Project Songbird 는 후자에 속한다. 중심이 되는 것은 괴물이나 어둑한 복도가 아니라, 스트레스로 인해 무너질 듯한 정신적 부담입니다.

게임 뒤에는 인디 개발사인 FYRE Games가 있는데, 사실상 단독 개발사인 Conner Rush와 같다. 이전 작품인 『서머랜드』와 『위 네버 리프트』의 성공 이후, 러시는 극심한 공연 불안과 같은 수준에서 다시 성과를 낼 수 없다는 느낌에 시달리고 있음을 솔직하게 밝혔습니다. 이 경험이 Project Songbird 를 매우 개인적인 프로젝트로 만듭니다. 이 게임은 여러 면에서 주인공 다코타의 창작 막힘이 개발자 자신의 고뇌를 반영하는 메타 내러티브입니다.

Project Songbird
게임의 분위기는 배경 설정에 의해 더욱 강화됩니다; 숲과 음악은 불안감을 더욱 강화시킨다.
광고입니다:

이야기의 모든 부분은 창작의 번아웃, 공연 불안, 그리고 열정이 서서히 무거운 짐으로 변할 때 찾아오는 외로움을 진심으로 표현하려는 열망으로 느껴진다. 그 결과, 종종 감탄과 답답함을 동시에 남기는 게임이 되었습니다. 이 게임의 가장 큰 장점은 의심할 여지 없이 그 분위기다. 애팔래치아 산맥의 황량한 숲은 아름답기도 하고 위협적인 느낌도 동시에 느껴집니다.

Project Songbird
휴가용 별장 임대 - 모르는 사람들을 위해.

숲 한가운데에서는 누군가가 자신을 지켜보고 있다는 느낌을 지울 수 없다. 나무 사이에 짙은 안개가 드리워지고, 버려진 건물들은 각자의 이야기를 들려주며, 새로운 장소마다 게임이 싸구려 점프 스케어에 의존하지 않아도 불안감을 불러일으킨다. 이 게임은 배경에 의존하는 공포 게임입니다. Project Songbird 는 강력한 팀이 아니에요. 초점은 사진처럼 사실적인 것보다는 미적 요소에 맞춰져 있으며, 장르 치고는 충분히 괜찮아 보입니다. 플레이스테이션 5에서 플레이할 때는 로딩 화면 시작 직후에 가끔 약간의 렉이 발생하지만, 다행히도 이 문제는 금방 사라져 안정적인 경험을 제공합니다.

스토리는 환경만큼이나 강렬합니다. 다코타는 전형적인 공포 게임 주인공이 아니라, 내면의 갈등이 게임의 진정한 원동력이 되는 인간이다. 이야기는 부드럽게 전개되며, 플레이어가 자신의 해석을 끝까지 몰입할 수 있도록 충분한 여지를 남겨둡니다. 약 6시간 동안 진행되는 캠페인도 균형 잡힌 느낌입니다. 게임은 반복되거나 지루해지지 않고 주제를 발전시킬 시간이 충분합니다.

광고입니다:
Project Songbird
다코타는 오카리나 없이 숲으로 나가기 전에 두 번 생각했을 거예요.

음악은 자연스럽게 중심적인 역할을 하며, 다코타 자신도 음악가이기 때문입니다. 사운드트랙과 차분한 분위기 음악은 모험 전반에 걸쳐 우울한 분위기를 더욱 강화합니다. 음악이 경험을 장악하려는 경우는 드물다. 오히려 스트레스, 외로움, 절망감을 증폭시키는 감정적 닻 역할을 합니다. 사운드 디자인이 단순한 배경이 아니라 스토리텔링의 일부가 될 수 있음을 보여주는 좋은 예입니다.

퍼즐도 잘 작동합니다. 복잡한 논리에 기반하지 않고 주변을 관찰하는 경우가 많습니다. 숫자, 기호, 이미지가 초반에 등장하며, 이후 다음 장애물의 열쇠가 됩니다. 퍼즐은 쾌적한 속도를 유지하며 탐험에 자연스럽게 녹아들면서 이야기를 방해하지 않습니다. 다코타의 일기는 새로운 단서를 찾을 때마다 자주 업데이트되며, 단서를 다시 읽기 위해 지역으로 돌아갈 필요가 없습니다.

안타깝게도 전투는 그렇지 않습니다.

게임이 적들을 소개할 때, Project Songbird 는 일부 정체성을 잃게 됩니다. 전투 메커니즘은 화기와 근접 도끼가 혼합되어 있습니다. 환경에서 스크랩을 찾아 수집함으로써 무기를 업그레이드할 수 있는데, 이는 특정 롤플레잉 요소를 더합니다. 너무 많은 내용을 공개하거나 어떤 생물을 만나는지 밝히지 않겠지만, 대결 장면은 단조롭습니다. 적들은 무섭기보다는 짜증나게 느껴지고, 모든 전투가 게임이 정성껏 쌓아온 분위기를 잔인하게 깨뜨린다. 전투는 공포감을 고조시키기는커녕, 기껏해야 개발자들이 억지로 넣은 것처럼 느껴지는 기계적인 방해 요소가 된다.

Project Songbird
할아버지의 소총을 손에 넣었을 때 바로 환호하지 않는 몇 안 되는 게임 중 하나다.

특히 아쉬운 점은 이 게임이 전통적인 액션이 없어도 몰입감을 느낄 수 있다는 점을 이미 보여주고 있기 때문입니다. 오히려 FYRE Games가 분위기, 내러티브, 환경 기반 퍼즐에만 전적으로 의존했다면 Project Songbird 는 훨씬 더 강력한 게임이 되었을 것입니다. 창의적 번아웃은 반복적인 전투보다는 심리적 서스펜스에 훨씬 더 적합한 주제다.

하지만 엔딩 크레딧이 올라가면서 전투에 대한 답답함이 저를 기억하는 것은 아닙니다. 스트레스라는 느낌이에요. 자신이 충분하지 않다는 느낌. 서서히 자신을 잃어가는 느낌. 이 게임은 개발자가 말하고자 하는 바를 정확히 전달하는 데 성공했으며, 이것이 아마도 가장 큰 성과일 것이다.

Project Songbird 는 강렬한 공포나 액션을 원하는 이들에게는 주저 없이 추천할 만한 게임입니다. 이 이야기는 창작 뒤에 있는 사람에 관한 이야기이며, 수행해야 하는 압박감과 때때로 창의성에 치러야 하는 대가에 관한 것입니다. 만약 게임이 가장 약한 게임플레이 요소를 벗겨냈다면, 정말 놀라운 작품이 될 수 있었을 것이다.

08 Gamereactor South Korea
8 / 10
+
애팔래치아 산맥의 환상적이고 으스스한 분위기가 있었다. 개인적이고 잘 전달된 번아웃 느낌. 잘 구성되고 분위기 있는 사운드트랙. 균형 잡힌 퍼즐들.
-
분위기를 망치는 단조로운 전투들. PS5에서 시작할 때 약간의 렉이 있습니다.
overall score
이(가) 저희 네트워크 점수입니다. 귀하의 점수는 무엇인가요? 네트워크 점수는 모든 국가의 점수 평균입니다.

관련 글



다음 콘텐츠 불러오는 중