PUBG: Battlegrounds 프랜차이즈의 확장은 요즘 점점 더 빠른 속도로 진행되고 있습니다. 몇 년 전 The Callisto Protocol 에 이어 최근에는 PUBG: Blindspot에 대해 다시 한 번 말씀드렸고, 이제 이 믹스에 추가할 추가 게임이 있습니다. PlayerUnknown Productions 에서 시작하여, 빠르면 올 여름에 얼리 액세스를 통해 Steam 에서 데뷔할 예정이므로Prologue: Go Wayback 에 대해 알아볼 때가 거의 다 되었습니다.
이 게임은 싱글 플레이어 오픈 월드 서바이벌 경험으로 설명되며, 목표는 "칼로리 섭취, 체온 조절, 대피소 발견 및 유지 관리와 같은 복잡한 생존 시스템과 모험과 발견의 균형을 유지하면서 광활하고 끊임없이 변화하는 황 야를 탐험하는 것"입니다. 이 게임의 주요 캐치는 개발자의 독점 기계 학습 시스템을 활용하여 지형 생성을 제공한다는 것입니다. 그리고 궁극적으로 "두 번의 여정이 같지 않은 세계" 를 제공합니다. 발표 보도 자료에 따르면 게임에서 두 번의 실행은 동일하지 않으며 게임 플레이의 아이디어는 자원을 찾은 다음 추출하고 탈출하기 위해 Weather Tower 에 도달하려고 시도하는 것입니다.
머신 러닝 요소가 이를 더 어렵게 만드는 방법에 대해 우리는 다음과 같이 들었습니다: "지형은 넓고 예측할 수 없으며, 경로가 미리 결정되지 않은 기계 학습 기반 지질학 시스템에 의해 형성됩니다. 플레이어는 길을 잃지 않고 앞으로 나아가는 안전한 길을 선택하여 풍경을 읽어야 합니다. 날씨는 마찬가지로 무자비하고 폭풍, 기온 강하, 눈보라도 플레이어에게 재앙이 될 수 있으며, 조기 경고 신호는 이를 인식하는 법을 배운 사람만 볼 수 있습니다."
이 외에도 배고픔, 갈증, 온도 등을 포함한 보다 전통적인 생존 메커니즘이 작용할 것이므로 Prologue: Go Wayback 에서 살아서 탈출하는 것이 상당히 어려울 것으로 보입니다.
여름에 출시될 예정인 PlayerUnknown Productions 는 커뮤니티의 도움을 받아 게임 개발을 계속할 계획입니다. 이는 결국 개발이 진행됨에 따라 추가 메커니즘과 기능이 추가되어 최종 1.0 데뷔를 향할 것임을 의미합니다. 우리는 또한 Prologue: Go Wayback 가 PUBG Studios 의 궁극적인 목표에서 한 걸음 더 나아간 것으로, Prologue: Go Wayback (아직 발표되지 않은 제목과 Project Artemis, 다음에 이어지는 두 프로젝트에서 Melba 엔진을 활용하여 기계 학습 및 생성 기술을 새로운 차원으로 끌어올릴 제목인 Project Artemis 를 만드는 것입니다. 물론).
아래에서 Prologue: Go Wayback 의 게임플레이 트레일러를 확인하세요.
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