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Australia Did It

"퍼블리셔와 투자자들이 단일 게임에만 너무 집중하고 있다"고 베테랑 인디 개발자 라미 이스마일은 말합니다

이스마일은 출판사와 투자자들이 포트폴리오를 넓혀야 한다고 믿습니다.

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인디 게임 베테랑 라미 이스마일은 게임 개발에서 위험을 감수하는 데 익숙하다. 야심찬 프로젝트에 대한 지원을 받는 것이 그 어느 때보다 까다로운 시기이고, 일부 기업들은 결국 실패하는 게임에 수억 달러를 투자하는 상황에서, 그는 게임 퍼블리싱과 투자가 위험을 수반하긴 하지만, 요즘은 게임에 대해 더 계산된 베팅을 할 수 있는 방법들이 있다고 믿는다.

"계속 반복해서 나오는 주제 중 하나가 바로 위험이라는 것 같아요." 이스마일은 마데이라 게임 서밋에서 우리에게 말합니다. "우리가 새로운 걸 만들지 않는다면 이 모든 게 무슨 의미가 있겠어? 모든 숫자, 상업, 데이터, 마케팅 등 모든 것을 보면, 지금 매우 성공한 게임들은 결국 매우 완고한 게임이라는 사실을 잊기 쉽다고 생각합니다. 예를 들어, 슈퍼 프렌치 RPG, 포커 로그라이크, 친구들과 함께 산을 엉망으로 등반하는 게임, 아무도 시장 조사를 할 수 없는 게임들이 많아요. 그냥 내기잖아?"

그렇다고 해서 퍼블리셔와 투자자들이 무작위로 게임을 쏟아붓고 그것이 다음 피크나 클레어 옵스커: 익스페디션 33이 되길 바라는 뜻은 아닙니다. 이스마일은 위험한 베팅이 오늘날 우리가 보는 업계 상태에 이르게 된 원인이라고 믿는다. 대신 그는 퍼블리셔들이 한 바구니에 모든 달걀을 던지는 것이 아니라 여러 게임에 집중해야 한다고 생각합니다.

"내가 생각하기에 그들이 해야 할 일은, 개별 게임이 투자자에게 좋은 투자가 아니라는 걸 이해해야 한다는 거야... 하지만 10경기에 걸쳐 위험을 분산시키면, 게임 내에서 돈을 벌 수 있는 진짜 기회가 생깁니다. 그리고 퍼블리셔와 투자자들이 단일 게임에만 너무 집중한 것 같아요," 라고 그는 설명했습니다.

이스마일은 자신이 구식일 수 있지만, 인디 분야에서는 퍼블리셔가 어느 정도 위험을 부담할 수 있어야 한다고 믿으며, 오늘날 개발자들은 잠재 투자자들의 관심을 끌기 위해 게임을 야외로 내놓아야 한다고 봅니다.

아래에서 이스마일과의 전체 대화를 확인해 그의 다가오는 경기 Australia Did It 에 대한 자세한 내용을 확인해 보세요:

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