몇 년 된 게임을 더 신선하고 현대적인 대안으로 업데이트하는 것이 자연스러워 보일 수 있지만, 성공적인 라이브 서비스 게임의 첫 물결은 이것이 항상 원활하고 간단한 과정이 아니라는 것을 입증했습니다. Destiny 1 팬들이 만족할 만한 상태로 돌아가는 데 Destiny 2 년이 걸렸고, Smite 2 는 팬들이 원작을 떠나도록 유도하기 위해 정말 고군분투했으며, 플레이어 수에도 불구하고 Overwatch 2 는 Overwatch 가 전성기만큼 인기가 있었던 적이 없다고 주장할 수 있습니다. 그리고 이제 Ubisoft와 Rainbow Six: Siege 는 같은 딜레마에 직면해 있습니다. 올해 Siege 는 운영 10주년을 맞이하며, 여기에는 새로운 시즌, 맵, Operators 등의 일반적인 추가 사항이 포함되지만, Ubisoft가 Siege 2 라는 명칭을 붙이고 싶지 않은 속편인 완전히 새로운 Siege 경험의 도착도 보게 될 것입니다.
Rainbow Six: Siege X 로 알려져 있습니다. 그 명명 규칙으로 인해 여러분 중 일부는 일종의 기발한 스핀오프 또는 라이트 버전이라고 생각할 수 있지만 실제로는 그런 것이 아닙니다. 이것은 Ubisoft가 Siege 2 로 생각하지 않기를 바라는 Siege 2 이며, 다양하고 흥미로운 요소와 몇 가지 걱정 사항이 모두 있습니다.
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변경 사항에 대해 설명하기 전에 Siege X 가 Rainbow Six: Siege 라는 점을 근본적으로 다시 한 번 분명히 하겠습니다. 여전히 이 장르의 황금 표준인 전술 슈팅 게임 플레이는 여기에서 유효합니다. 점령하거나 방어해야 할 목표, 임무를 완수하는 데 사용할 다양한 방어 및 공격 도구 및 무기, 다양한 방법으로 임무에 접근할 수 있는 움직임과 파괴적인 물리학, 도전적이고 까다로울 수 있지만 숙달하고 나면 누구에게도 뒤지지 않는 느낌이 드는 타이트한 총격전 시스템이 있습니다. Siege X 는 모든 속편이 하는 경향이 있는 방식으로 Siege 경험을 향상시키는 것을 제외하고는 모든 것을 갖추고 있습니다.
개선되고 더 나은 그래픽, 더 화려한 효과, 더 큰 환경 파괴, 더 많은 사용자 정의 옵션, 개선된 메뉴, 더 엄격한 성능, 원본에는 여전히 부족한 것처럼 보이는 추가 메커니즘 등... Siege X 에는이 모든 것이 있습니다. 2015 년 게임은 몇 년 동안 낡아 보였고 느껴졌으며,이 타이틀은 상상력의 확장으로 인해 아름다움은 아니지만 전작에서 분명한 발전입니다. 그러나 눈에 띄는 게임 플레이 경험을 위해 Siege 에 오는 사람은 거의 없습니다. 원한다면 선택할 수 있는 수많은 RPG와 싱글 플레이어 액션 어드벤처가 있습니다. 스릴 넘치고 경쟁적인 멀티플레이어 전쟁을 원한다면 Siege 가 티켓입니다.
Siege X 는 이 테마에서 한 단계 더 나아가 이 전선의 모든 것을 최대로 끌어올려 이제 가스 파이프를 파괴하여 지도에 화염과 파괴의 흔적을 남기거나 소화기를 터뜨려 방향 감각을 잃게 하는 구름 효과를 만들 수 있습니다. 레펠링을 하는 동안 전력 질주할 수 있으며 수동으로 프로세스를 분리하고 다시 시작할 필요 없이 마침내 코너를 레펠링할 수도 있습니다. 오디오가 개선되어 소리만으로 적을 더 쉽게 찾을 수 있으며, 이제 1인칭 시점에서도 그림자를 볼 수 있어 그림자가 은신처를 배신하고 있는지 확인할 수 있습니다. 사소하게 들릴지 모르지만 이것들은 모두 Xbox One과 PlayStation 4의 수명 주기의 전반부에 출시된 멀티플레이어 게임이 부족한 경향이 있는 것들입니다.
그러나 다시 말하지만, 전 세계의 Siege 플레이어를 군침 흘리게 할 유망한 작은 기능이 많이 있지만 Ubisoft는 현재 공식이 그 자체로 절대적으로 환상적이라는 것을 이해하는 것 같기 때문에 Siege X 의 사용자 인터페이스는 매우 유사하고 솔직히 거의 동일합니다. 그리고 등장인물들은 모두 우리가 수년 동안 알고 있던 것과 같은 일을 합니다. 플레이 방식을 바꾸는 "새로운 특전 시스템" 이나 "아티팩트" 는 없습니다. Ubisoft는 Siege 형식을 최대한 순수하게 유지하면서 이 멀티플레이어 슈팅 게임이 2020년대 중후반에 관련성이 있다고 느끼도록 하는 데 필요한 많은 변경 사항을 적용하고 있습니다.
플레이어가 Siege 에서 Siege X 로 이동하는 방법에 대해 이야기하기 전에, 이 후속 조치에서 정말 큰 추가 사항인 Dual Front 에 대해 말씀드리겠습니다. Siege X 에서만 사용할 수 있는 새로운 게임 모드입니다. 6명으로 구성된 두 팀(예, 5명이 아닌 6명)이 거의 진화하는 전투 형식으로 서로 대결합니다. 각 팀에게는 완료해야 할 목표가 동일하게 주어지지만, 미러링되어 있어 둘 다 공격과 방어 지점이 있습니다. Dual Front 가 전개되는 방식은 여러 측면에서 줄다리기 경주이므로 필요한 점수를 먼저 획득하는 팀이 승리한다는 것입니다. 적의 목표를 압도하고 승리를 위해 총을 쏘는 것이 전면적인 공격과 공격이 해결책이라고 생각할 수도 있지만, 견고한 방어 노력은 시체의 흔적을 남기는 강호 공격이 아닌 보다 체계적인 공격을 설계할 수 있는 중요한 시간을 벌 수 있습니다. 그리고 네, Dual Front 에는 리스폰이 있기 때문에 "흔적 또는 시체"라고 말했습니다. 죽으면 약 30초 정도 기다려야 하지만 필요한 경우 즉석에서 Operators 를 교체할 수도 있는 작업으로 돌아갈 수 있으며, 이는 시그니처 Siege 도전과 복잡성을 유지하면서 훨씬 더 관대한 모드를 만듭니다.
인질 구출과 같은 목표가 추가되는 경우도 있지만, 승리 조건은 동일하게 유지됩니다: 지도를 통해 작업하고 적의 가장 중요한 방어 지점을 열고 점령하는 것입니다. 개인적으로 전통적이고 무자비한 Siege 와 같은 마법을 가지고 있다고 생각하지는 않지만, 특히 매우 캐주얼한 팀 데스매치 옵션과 땀이 많이 나는 랭크 래더 사이에서 무언가를 찾고 있는 더 넓은 플레이어 기반을 참여시킬 수 있는 잠재력은 있다고 생각합니다. 그렇기 때문에 Dual Front 는 Siege X 에서 미래를 맞이할 예정이며, Ubisoft가 이를 어떻게 확장해 나갈지 기대됩니다.
그렇다면, Ubisoft는 Siege 에서 Siege X 로 플레이어를 이전하는 데 어떻게 접근하고 있나요? 이 과정은 실제로 매우 간단하며, Siege 의 사본이 있으면 해당 플랫폼에서도 Siege X 전체에 액세스 할 수 있습니다. 잠금 해제된 모든 Operators 는 진행 상황, 스킨, Ranked 및 경쟁 모드에 대한 액세스 권한과 함께 이전됩니다. 그렇지 않다면 좋은 소식은 Siege X 가 부분적으로 무료로 플레이할 수 있다는 것입니다. 게임의 일부는 모든 사람이 액세스할 수 있지만 자유로운 Siege X 경험을 원하면 전체 타이틀에 대한 비용을 지불해야 합니다. 근본적으로, 이는 기존 플레이어 기반을 유지하는 동시에 Siege X 가 새로운 팬을 위한 완벽한 출발점처럼 보이게 하는 Ubisoft의 방식이며, 이 게임의 모든 것과 해야 할 일 및 하지 말아야 할 일을 더 효과적으로 가르치기 위해 고안된 개선되고 조정된 온보딩 시스템으로 향상되고 있습니다.
그렇지 않으면 Siege X 는 여전히 유사한 라이브 서비스 구조를 유지합니다. Ubisoft는 첫 해에는 몇 가지 새로운 기능을 추가하는 데 중점을 둘 것이라고 약속하지만 대부분은 기존 콘텐츠를 이 새 버전으로 이전하는 것과 관련이 있습니다. 이를 염두에 두고 한 달에 세 개의 "현대화된" 맵과 매달 추가되는 새로운 Operator 를 기대할 수 있으며, 이 모든 것은 모든 GaaS 타이틀에서 흔히 볼 수 있는 일반적인 배틀 패스, 이벤트 및 기타 라이브 요소 위에 추가됩니다. 데뷔 시 선보일 "현대화된" 맵에 따르면 Clubhouse, Chalet, Bank, Kafe, Border 가 포함될 것으로 예상할 수 있으며, 각 맵에는 새로운 부품과 업그레이드 및 업데이트된 요소도 포함되어 있습니다.
하지만 다시 말하지만, 여기서 주목해야 할 핵심은 Ubisoft의 계획이 이치에 맞고 일관성이 있는지 여부가 아닌데, 외부와 제가 직접 체험할 수 있었던 짧은 부분에서 볼 때 이것이 사실일 것이 매우 분명하기 때문입니다. 핵심은 Siege 에서 Siege X 로의 이러한 진화가 제한된 기술적 문제로 원활하게 진행되는지 여부입니다. 팬들은 이 게임을 Siege 프랜차이즈의 긍정적인 진전으로 보아야 하며, 데뷔 당시에는 어려움을 겪으며 사람들을 다시 제자리로 돌려놓기 위해 엄청난 힘든 싸움에 직면하게 될 것입니다. 역사는 가장 위대한 스승 중 하나이며, 우리가 해야 할 일은 Overwatch 2 와 Destiny 2, 그리고 이런 종류의 진화가 얼마나 불안정한 상황인지를 보여주는 다른 속편을 손가락질하는 것이므로, Siege X 와 함께 시간을 보내면서 일반적으로 깊은 인상을 받았고 게임의 미래가 어떻게 될지 보는 데 관심이 있었지만, 이러한 종류의 게임에서 궁극적으로 중요한 것은 팬의 배심원입니다.